Hoy, en el primer aniversario del lanzamiento de PSVR 2, Sony anunció que está probando la compatibilidad con PC VR para PSVR 2, con planes de lanzar algún tipo de soporte de PC para las gafas este año.
En una publicación de blog que conmemora el primer aniversario de PSVR 2, Sony destacó el próximo contenido que pronto se lanzará en las gafas. Pero escondida en esa publicación había una declaración que no esperábamos:
“Además, nos complace compartir que actualmente estamos probando la capacidad de los jugadores de PSVR 2 de acceder a juegos adicionales en PC para ofrecer aún más variedad de juegos además de los títulos de PSVR 2 disponibles a través de PS5. Esperamos que este soporte esté disponible en 2024, así que estad atentos para más actualizaciones”, dijo la compañía.
Los fanáticos de PSVR 1 y PSVR 2 han estado pidiendo soporte para PC VR durante años, entonces, ¿por qué ahora?
Bueno, seguramente se argumentará que Sony simplemente está siguiendo su tendencia de abarcar una audiencia multiplataforma. La compañía ha llevado algunas de sus franquicias más importantes, como God of War y Horizon, a PC y, sobre todo, a Steam. Pero tenemos la fuerte sensación de que este movimiento se trata de algo más que eso.
Parece que Sony está reconociendo (e intentando calmar) la sensación de muchos de que PSVR 2 simplemente no tiene un catálogo de juegos particularmente emocionante en este momento. La mayor parte de la biblioteca de contenido de PSVR 2 ya está disponible en otros dispositivos (y en muchos casos lo ha estado durante algún tiempo), mientras que la mayor parte del contenido exclusivo de la plataforma consiste en adaptaciones de realidad virtual de títulos que no son de realidad virtual, que carecen del mismo atractivo que contenido creado para realidad virtual. A PSVR 2 también le faltan muchos contenidos de realidad virtual «que no son juegos», como herramientas artísticas, videos inmersivos y contenido de «entretenimiento educativo», así como plataformas sociales clave de realidad virtual como VRChat y Rec Room.
El PSVR original había creado un catálogo respetable y disfrutaba de un puñado de títulos de realidad virtual exclusivos y aclamados de estudios propios de Sony. Pero sin compatibilidad con versiones anteriores, esa biblioteca fue completamente abandonada con el lanzamiento de PSVR 2. Y desde su lanzamiento, PSVR 2 aparentemente no ha sido respaldado por la compañía con el mismo nivel de entusiasmo o inversión en contenido.
Nos alegra que PSVR 2 admita contenido de realidad virtual para PC. Esto es excelente para los consumidores y para las personas que ya poseen una PS5 y una PC para juegos, hará que PSVR 2 sea una opción más atractiva para un visor de realidad virtual. Pero no es exactamente una solución adecuada para el problema real que enfrentan los auriculares. Los auriculares de $550 ya requieren una PS5 de $500 para su uso… y si los propietarios quieren usarlos para contenido de realidad virtual para PC, también necesitarán una PC para juegos de ~$1,000.
La única solución real es una inversión y una selección de contenido mucho más agresivas para la biblioteca de PSVR 2, incluido el soporte real de estudios propios.
Así que hablemos de los detalles técnicos… o de la falta de ellos. La declaración de Sony sobre la compatibilidad de PSVR 2 para PC es, en el mejor de los casos, vaga. También está redactado de forma un tanto extraña (pero esperamos que no sea para ocultar advertencias extrañas). Aquí hay algunas cosas clave que aún no sabemos:
¿Es este soporte «directo» (es decir, PSVR 2 se conecta directamente a una PC)? ¿O será una solución de streaming que todavía requiere una PS5?
¿Será compatible con SteamVR, OpenVR y/u OpenXR?
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