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Meta dice que su nuevo prototipo convertira su vanguardista I D en unas gafas viables para el mercado

Meta desveló sus últimos esfuerzos de I+D en materia de XR a través de un puñado de prototipos diferentes diseñados para probar varios conceptos. El siguiente paso, según la empresa, es reunirlo todo en un único paquete que pueda llegar algún día a los usuarios reales.
Si se dedica a seguir las últimas investigaciones sobre la tecnología XR (como nos gusta hacer), sabrá que la mayor parte del trabajo que se realiza consiste en demostrar que algo es posible, pero no necesariamente en saber si es viable como tecnología que podría convertirse en un producto real, ya que problemas como el coste, la fabricación y la durabilidad pueden frenar incluso las tecnologías más innovadoras.
Por ejemplo, el prototipo de gafa VR HDR «Starburst» que Meta reveló recientemente. El objetivo de la investigación era simplemente construir algo que funcionara para que el equipo pudiera cuantificar el impacto de 20.000 nit HDR en la inmersión. Pero, desde el punto de vista de la viabilidad comercial, la tecnología utilizada en el prototipo es demasiado grande, consume demasiada energía y se calienta demasiado como para incorporarla a un producto real sin cambiar por completo la arquitectura subyacente.
Este es el caso de muchos de los prototipos de I+D de Meta: están diseñados para demostrar un concepto, pero no necesariamente para ser viables en el mercado.
Sin embargo, el próximo prototipo de Meta, según dijo la empresa junto con la presentación de su última investigación y desarrollo, es un esfuerzo no sólo para demostrar un concepto, sino para reunir gran parte de las últimas investigaciones de la empresa en un única gafa, y en una arquitectura que podría ser la base de futuros productos.
Eso no significa que sea barato ni que sea fácil, pero si resulta como la empresa espera, «cambiará la experiencia visual de la VR», dice Michael Abrash, científico jefe de Meta Reality Labs.
El concepto del prototipo se llama Mirror Lake y, aunque Meta se ha cuidado de decir que aún no se ha construido, la empresa dice que su objetivo es empaquetar muchas de sus últimas innovaciones en este único sistema.
Según Douglas Lanman, Director de Investigación de Sistemas de Visualización de Meta Reality Labs, Mirror Lake incluirá lentes electrónicas varifocales (incluida la corrección de la prescripción), seguimiento ocular multivista, lentes holográficas tipo pancake, passthrough avanzado, passthrough inverso y una retroiluminación láser en un factor de forma similar al de las gafas. Vamos a desglosarlas brevemente una por una.

Lentes varifocales electrónicas

Las lentes varifocales electrónicas permitirían a las gafas mostrar la profundidad correcta a cada ojo por separado y también eliminarían la necesidad de usar gafas. Esto no sólo haría que las gafas fueran más envolventes, sino también más cómodos, ya que solucionaría el antiguo «conflicto de vergencia-acomodación» que afecta a la mayoría de los auriculares.

Seguimiento ocular multivista

El seguimiento ocular multivista podría aumentar la precisión del seguimiento ocular (que es una piedra angular para otras funciones como la corrección de la distorsión dinámica) al dar al sistema más vistas del ojo del usuario. La mayoría de las gafas de seguimiento ocular actuales tienen una cámara dentro de la lente en un ángulo agudo que observa el ojo del usuario para estimar su movimiento. Pero ese ángulo agudo dificulta la obtención de una estimación precisa. Meta dice que Mirror Lake podría incluir una cámara adicional de seguimiento ocular en cada puntal de la correa de la cabeza, cerca de la sien del usuario. Esta cámara obtendría una mejor visión del ojo del usuario mirando el reflejo de una película holográfica incrustada en las lentes de las gafas.

Lentes holográficas tipo pancake

Las lentes holográficas tipo pancake son novedosas, más finas y ligeras, y permiten que el ojo del usuario esté más cerca de la lente, lo que reduce considerablemente el volumen de las gafas.

Lentes holograficas tipo pancake meta

Passthrough avanzado

Las funciones avanzadas de passthrough permitirán una visión más nítida y realista a través de las gafas para las capacidades de realidad mixta. Lanman no dio muchos detalles sobre la llamada «cámara neural passthrough» propuesta para Mirror Lake, pero aparentemente será una versión de la nueva generación de la función Passthrough+ de Quest 2, que busca una representación precisa de la profundidad y una baja latencia.

Passthrough inverso

El reverse passthrough es una tecnología un tanto extraña que proyecta los ojos del usuario en el exterior de los auriculares para que otros los vean. Dado que los ojos son una parte tan importante de la comunicación, esta función pretende que sea menos extraño mantener una conversación con alguien que lleva una gafa.

Retroiluminación láser

La retroiluminación láser permitiría que las gafas mostraran una gama más amplia de colores para representar con mayor precisión lo que el usuario vería en la vida real. También permitiría obtener una pantalla más brillante con un rango dinámico más amplio.
Meta ha demostrado muchas de estas tecnologías de forma independiente en varios prototipos, pero Lanman dice que el objetivo es que Mirror Lake se construya en torno a una «arquitectura práctica», es decir, algo que sea viable fuera de un entorno de laboratorio, algo que pueda ser la base de un producto real.
Abrash, científico jefe de Meta Reality Labs, afirma que Mirror Lake podría vislumbrar lo que podría ser un «sistema completo de visualización de realidad virtual de próxima generación», pero también advierte que la arquitectura no se probará (o refutará) de forma concluyente hasta que la gafa se construya realmente.
Todavía pasarán años antes de que veamos algo como Mirror Lake en el mercado. Las próximas gafas de Meta, actualmente conocidos como Proyecto Cambria, sólo incluirán una fracción de las capacidades de Mirror Lake. Incluso el prototipo Holocake 2 -más avanzado que Cambria- sigue estando varios pasos por detrás de lo que Meta prevé con Mirror Lake.
Sin embargo, Mark Zuckerberg, consejero delegado de Meta, insiste en que los miles de millones que la compañía está invirtiendo en sus esfuerzos de I+D en XR no son meramente académicos.
«Somos la empresa más seria y comprometida con la idea de ver dónde tienen que estar la realidad virtual y la realidad aumentada dentro de 10 años. Nos preguntamos “cuáles son los problemas que tenemos que resolver” y trabajamos sistemáticamente en cada uno de ellos para progresar», dice Zuckerberg. «Todavía queda mucho camino por recorrer, pero me entusiasma llevar toda esta tecnología a nuestros productos en los próximos años».

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