El evento anual de Meta Connect tuvo lugar recientemente y dio mucho que hablar a los que tienen un ojo puesto en el futuro de la realidad virtual y la RM. Además de la importante presentación de la gafa Meta Quest Pro, se informó sobre la dirección en la que se dirige Meta, el impacto potencial de su última tecnología en el porno y lo que podría convertirse en la norma de la industria en unos pocos años.
Presentación de Meta Quest Pro
Tras muchos meses de especulación, Meta reveló que su próximo dispositivo de VR no sólo se ocupará de la realidad virtual, sino que también incorporará tecnologías de realidad mixta. Destinado a la «productividad, el trabajo creativo y la multitarea» más que al entretenimiento o los juegos, Meta Quest Pro, el dispositivo antes conocido como «Proyecto Cambria», ya está disponible para su reserva y comenzará a enviarse el 25 de octubre. Con un precio de 1.499 dólares, Quest Pro hace honor a su nombre «Pro» y puede que no sea tan atractivo para los usuarios ocasionales de realidad virtual. Sin embargo, ofrece algunas mejoras sustanciales con respecto a Quest 2, y seguramente encontrará algunos usuarios entusiastas en diversos campos.
Con su batería de celdas curvas, su diseño estilizado y sus lentes de tipo pancake, Quest Pro puede llevarse durante más tiempo sin el cansancio de los actuales gafas de VR. El nuevo diseño de las lentes también aporta un 37% más de píxeles por pulgada que Quest 2, así como un 75% más de contraste con sólo un 60% del tamaño de las lentes fresnel que se encuentran en Quest 2. Meta ha destacado el diseño de «periferia abierta» de Quest Pro, señalando que obstruye menos la visión del entorno y permite ver el mundo exterior mientras se está en realidad virtual. Se pueden colocar bloqueadores de luz magnéticos para anular esta característica y lograr una mayor inmersión. Claramente dedicada a la VR -y utilizando notablemente el término «realidad mixta» y no «realidad aumentada» durante el evento virtual- Meta destacó numerosas aplicaciones empresariales y de productividad de Quest Pro. De hecho, la mayoría de las funciones de entretenimiento o de juego recién anunciadas se aplicaron a Quest 2, mientras que Quest Pro permaneció en gran medida en la oficina.
Buenas noticias para los no profesionales
Cada paquete de Quest Pro incluye un par de mandos Touch Pro. Con una retroalimentación háptica mejorada, una batería de 8 horas de duración, sensores para el dedo índice y el pulgar, y un lápiz óptico añadido que pretende dar a los creativos un control más preciso, los mandos Touch Pro ofrecen mejoras sustanciales respecto a los mandos de Quest 2. Por suerte, para aquellos que no quieran actualizar sus auriculares, los mandos Touch Pro serán compatibles con Quest 2 y se podrán adquirir por separado a finales del 2022 por un precio de 300 dólares.
Aunque muchos esperaban que Quest Pro fuera el verdadero sucesor de Quest 2, Meta ha confirmado que se trata, de hecho, de una rama de nivel profesional de la línea principal de Quest. Meta Quest 3 se filtró a principios de este año y se confirmó en una reciente entrevista entre Zuckerberg y el CEO de Microsoft, Satya Nadella. Zuckerberg señaló que Quest 3 no llegaría este año y que se situaría en un rango de precios de entre 300 y 500 dólares.
Nuevo avatar, nuevo tú
Tras recibir numerosas críticas por sus avatares sin piernas y gráficamente simplistas, Meta mostró sus nuevos avatares de cuerpo entero. Con rostros más expresivos, la adición de una mitad inferior y un aspecto más detallado, se parecen mucho más a lo que muchos usuarios de realidad virtual esperaban cuando se anunciaron inicialmente. Los nuevos avatares se desplegarán a partir de «más adelante» en el 2023. Meta también ha revelado a los periodistas que las imágenes del avatar de Zuckerberg saltando y dando patadas que se mostraron en Connect no procedían de una demostración de los avatares actualizados, sino de una animación creada a partir de imágenes de captura de movimiento.
Mientras tanto, Meta está trabajando en «avatares de códecs», un avatar de cuerpo entero más fotorrealista que podría llegar a desbancar incluso a los recién llegados del año que viene. Junto con una versión menos compleja conocida actualmente como Avatar Instantáneo -simplemente graba tu cara con un smartphone durante unos 45 segundos y recibirás un avatar de cabeza y hombros que te representará en la realidad virtual -, estos avatares más realistas representan un esfuerzo de Meta para garantizar que su Metaverso no se vea únicamente como un patio de recreo de la VR, sino también como un lugar de expresión e interacción realmente directa.
Perfeccionamiento de Horizon Worlds
Es posible que Horizon Worlds no haya incendiado el mundo desde su lanzamiento, con un bajo número de usuarios y una actitud general de desinterés entre los que han utilizado la plataforma. Meta espera cambiar la agria perspectiva de muchos detractores permitiendo el acceso a Horizon Worlds a través de la web, sin necesidad de realidad virtual. Al añadir también aplicaciones de Microsoft para permitir que los equipos distribuidos colaboren en Horizon Worlds, los intentos de Meta por mejorar la reputación de la plataforma son esperanzadores, aunque no estén destinados al éxito. Los avatares de nuevo diseño ayudarán sin duda a esta misión, pero cuando la idea de trabajar en realidad virtual está siendo vista por muchos como un paso extra innecesario hacia lo que es esencialmente una virtualización del acto de escribir en una pantalla, es una gran petición.
La vida real convertida en virtual
Otros actos y objetos materiales que muchos humanos dan por sentados también han sido objeto de Meta. La forma física, el ejercicio y el movimiento han recibido mucha atención en Connect. Meta lanzará una beta de la API de fitness que permitirá a sus dispositivos y a las aplicaciones de los desarrolladores obtener, interpretar y utilizar información sobre el estado físico y el rendimiento de los usuarios.
En consonancia con los objetivos de Zuckerberg para el futuro de la informática, en Connect se presentó un dispositivo montado en la muñeca que observará la actividad de las neuronas motoras y la traducirá en gestos de control (piense en girar la muñeca para pasar una página virtual, pellizcar para seleccionar una opción de menú o cerrar el puño para abrir un nuevo elemento de la interfaz). La eliminación de las cámaras que actualmente utiliza la tecnología de seguimiento de la mano y la colocación de receptores en el lugar donde mucha gente llevaría un reloj es una señal segura de que Meta apuesta por que la tecnología de RM portátil se convierta en una importante plataforma informática en el futuro.
El potencial del porno
Si bien Meta Quest Pro promete una sólida mejora con respecto a Quest 2, el verdadero beneficio de Meta Connect para los amantes del porno en realidad virtual gira en torno a la representación del mundo real en el virtual. Desde la tecnología para llevar puesta que permite interacciones más naturales en espacios virtuales sólo para adultos hasta la renderización optimizada de objetos físicos en la VR -Meta utiliza Neural Radiance Fields (o NeRFs) para reconstruir virtualmente objetos que existen en el mundo real- hay muchas razones para esperar que el porno virtual del 2030 incluya alguna versión de esta tecnología.
Conviértete en un avatar fotorrealista y conéctate con una pareja del otro lado del mundo (o con tu estrella porno favorita). Haz que tu excitación sea rastreada y traducida a tu pareja de realidad virtual, o haz que modifique el material de visualización para que se adapte mejor a tus intereses sexuales en cada momento. Sin duda, esta tecnología formará parte del futuro del porno. Y Meta, sea cual sea su actitud hacia los contenidos para adultos, está contribuyendo a dar forma a ese futuro.
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