
La primera tendencia se refiere a la creación de contenido virtual. Durante muchas décadas, el modelado 3D ha jugado un papel clave en el campo de la industria. Mencionamos en particular el sector de los juegos y la ingeniería. La necesidad de bienes virtuales crece cada vez más a medida que migramos al espacio 3D. Como ilustración, el metaverso de Roblox tiene más de 40 millones de juegos. Allí, los usuarios crean exclusivamente todos los entornos y personajes. Y los mejores creadores tienen la oportunidad de ganar mucho dinero.
La segunda tendencia se refiere a la educación. Durante la pandemia de Covid-19, la generación más joven se sintió realmente seducida por la idea de aprender digitalmente. Así presenta Minecraft, uno de los metaversos más conocidos, una plataforma educativa. Esto está dedicado a la educación a distancia. Sin embargo, la tendencia mundial hacia la educación en línea aún está en pañales. De hecho, para 2023, se cree que el tamaño de este mercado alcanzará los 198.900 millones de dólares. Se hará habitual la aparición de nuevas plataformas virtuales de estudio.
Otra tendencia que marcará los próximos 10 años son los eventos sociales y musicales virtuales. ¿Sabías que el show virtual en vivo de Travis Scott en el metaverso de Fortnight ha acumulado más de 12 millones de jugadores? Y cuando otros artistas se enteraron de este hecho, decidieron organizar también sus propios conciertos virtuales. Celebridades como Justin Bieber, Post Malone y Ariana Grande han ofrecido este tipo de actuación utilizando el metaverso como plataforma.
Citas basadas en avatares, metfluencing, otras tendencias del metaverso
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¿Y qué hay de las citas basadas en avatares? Durante el confinamiento por covid-19, los millennials optaron por el matrimonio virtual. La Generación Z aprovechó la oportunidad para conocer gente en el metaverso. Las citas basadas en avatares están en aumento. Prueba de ello es la aparición de nuevas empresas especializadas en este campo. Nevermet es un ejemplo de esto. La plataforma permite a los usuarios comunicarse con otros aficionados a la realidad virtual, e incluso encontrarse en el metaverso.
Metfluancing es la última tendencia de metaverso por venir. Para los influencers, el metaverso se ha convertido en un espacio de referencia para comercializar y publicitar productos y servicios. Esto se llama “Metfluencing”. El influencer aprovecha su popularidad en este mundo virtual para atraer a otros usuarios.
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