BaDoinkVR fue uno de los primeros pioneros del entretenimiento para adultos en realidad virtual. Han regalado 10.000 gafas de VR de cartón y han aparecido en GQ, Fortune, Wired y CNBC. BadoinkVR también fue catalogado como uno de los mejores sitios de porno de VR en VR Observer.
Hemos estado muy interesados en hablar con varios sitios en realidad virtual de entretenimiento para adultos para conocer su opinión sobre la realidad virtual, y hemos tenido la suerte de sentarnos con Xavi Clos, Jefe de Producción de BaDoinkVR.
TEKENN: Háblanos un poco de ti. ¿Qué experiencia tienes con la realidad virtual (VR)?
XC: Llevo trabajando en la realidad virtual desde que BaDoinkVR entró en el mercado como uno de los primeros pioneros del porno de VR en 2015. Superviso la producción técnica y el desarrollo de contenidos. Como ingeniero multimedia, tengo una sólida formación tecnológica y me encanta jugar y explorar las posibilidades de las nuevas tecnologías.
TEKENN: En lo que respecta al impacto de la industria del entretenimiento para adultos en la tecnología, ¿cuál crees que es el mayor impacto que ha tenido? ¿Quizá algo que la gente no se da cuenta de que utiliza a diario, pero que no sabe que fue impulsado inicialmente por el porno?
XC: Desde los primeros días de la cinta VHS hasta los DVD y más recientemente la realidad virtual, la industria del entretenimiento para adultos es la primera en adoptar las nuevas tecnologías. En el pasado, esto se debía principalmente a que los canales convencionales no estaban disponibles para ellos, así que, como se dice, la necesidad es la madre de la invención.
TEKENN: ¿Hacia dónde ve el futuro del entretenimiento para adultos y la VR?
XC: Todavía estamos en el período inicial de la realidad virtual. La tecnología está mejorando literalmente cada día, desde las cámaras que utilizamos para filmar de VR hasta el equipo que la gente lleva para consumir el contenido. Si recuerdas cuando salieron los primeros teléfonos móviles, eran enormes, toscos y caros. Lo mismo ocurre con los HMD: Cada vez serán más pequeños y con más funciones, lo que abrirá el mercado a una mayor competencia que hará bajar los precios. Con el tiempo, se convertirán en un elemento tecnológico básico en el hogar y no en un artículo de lujo. Como siempre, nos mantendremos a la vanguardia de las nuevas tecnologías para ofrecer una experiencia de entretenimiento más atractiva y envolvente, desde la VR hasta la RA y todo lo que nos depare el futuro es ilimitado.
TEKENN: ¿Qué es lo que más le entusiasma de la VR?
XC: La empatía de la experiencia de VR no tiene parangón. La posibilidad de adoptar el cuerpo de otra persona y formar parte de la acción frente a un observador pasivo no se parece a nada que hayas experimentado en tu vida.
TEKENN: ¿Qué ideas tiene sobre la confluencia de la inteligencia artificial (IA), la VR y los dispositivos hápticos (juguetes sexuales) y su potencial?
XC: En BaDoinkVR, hemos trabajado con numerosas empresas en la integración de dispositivos hápticos/teledónicos para sincronizarlos con nuestro contenido y mejorar aún más la experiencia general. Estamos ofreciendo un cofre de placeres en función de los sentidos que quieras excitar: Puedes pedir a la carta o la comida completa. Todos estos «complementos» permiten a la gente personalizar su experiencia de formas que nunca habían podido hacer.
TEKENN: ¿Tiene algún plan para asociarse con alguna empresa de juguetes sexuales, o incluso para desarrollar algo interno que funcione junto con sus vídeos de VR?
XC: El año pasado lanzamos una nueva iniciativa llamada Virtual Sexology, el primer programa de terapia sexual de realidad virtual del mundo, en el que nos asociamos con Kiroo para integrar el Onyx con Fleshlight para ayudar a la gente a mejorar la sensualidad y como ayuda para la masturbación. Seguimos asociándonos con otras empresas para volver a añadir nuevas capas que mejoren la experiencia sexual en general.
TEKENN: ¿Qué piensan los actores de la VR?
XC: El rodaje en realidad virtual es más difícil en cierto modo porque se trata de una sola toma, pero a ellos les encanta porque hay una conexión más directa con sus fans. Como todo está rodado en POV, ellos hablan directamente con la persona que los está viendo, a diferencia de los otros actores. Por otro lado, los actores masculinos han comentado que a menudo les resulta difícil actuar sin moverse.
TEKENN: ¿Cómo han funcionado los vídeos de VR hasta ahora?
XC: Intentamos seguir el ritmo de la demanda tan rápido como podemos. Nuestro programa de rodaje es ininterrumpido, y nuestra base de suscriptores está creciendo exponencialmente. Recibimos (y utilizamos) los comentarios de nuestros usuarios a diario para incorporar nuevas ideas y temas a las escenas. Hace poco lanzamos un nuevo sitio, VRCosplayX.com: Parodias de cosplay XXX en realidad virtual. Es increíble la implicación de la comunidad y de los superfans en cada detalle de las escenas, con parodias que van desde Overwatch hasta Final Fantasy, Assassin’s Creed, Super Mario, Grand Theft Auto, Pokemon y League of Legends.
TEKENN: ¿Qué impacto tendrá la VR en el porno?
XC: Ya ha cambiado las reglas del juego para la industria y seguirá ayudándola a avanzar. No es ningún secreto que los sitios web tipo «tube» pasaron factura a las empresas para adultos, pero las nuevas tecnologías, como la VR y las cámaras en directo, han ayudado a las empresas a reinventarse y, al mismo tiempo, a ofrecer literalmente una experiencia de entretenimiento alucinante. No se puede copiar lo que hacemos en 2D.
A medida que la tecnología mejora y la VR se vuelve aún más inmersiva e interactiva, ¿cree que afectará a las interacciones sociales de la vida real? Por ejemplo, las relaciones y las citas.
El movimiento del amor digital empezó hace tiempo, pero no estamos aquí para sustituir la vida real, sino para aumentarla y mejorarla. La práctica hace la perfección y nosotros somos el socio perfecto para ayudarte a mejorar.
TEKENN: ¿Cuál es tu vídeo de VR favorito ahora mismo?
XC: Ahora mismo soy un gran fan de VRcosplayX. Estamos orgullosos de tener escenas con los valores de producción más altos de la industria. Mi vídeo favorito es «The 69th Element», que es una parodia de «The 5th Element». Soy un gran fan de la película y nuestra actriz lleva el mismo traje famoso que Milla Jovovich en la película original. ¡Es como un sueño hecho realidad!
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