Anna Lee es la presidenta y productora ejecutiva de Holofilm Productions. Holofilms tiene una marca de entretenimiento para adultos: HologirlsVR. Lee dirige gran parte del nuevo porno de VR que sale del estudio. Lee es un pionero del movimiento de la tecnología sexual y también es el presidente de Utherverse Digital Inc. Utherverse es una red social de mundos virtuales interconectados. También ayudó a lanzar una de las primeras experiencias virtuales para adultos de la web, Red Light Center.
VR Observer estuvo encantado de sentarse con Anna Lee y obtener su opinión en esta entrevista profunda y sincera.
TEKENN: Háblanos un poco de ti. ¿Qué experiencia tienes con la realidad virtual (VR)?
AL: Para explicar cómo me introduje en la VR, concretamente en la realidad virtual para adultos, me voy a remontar al principio. Mientras estudiaba teatro y cine en la universidad, dirigía una empresa de sexo telefónico con bastante éxito para financiar mis estudios. En esa época, mi socio y yo estábamos buscando nuevas formas de comercializar nuestra empresa. Descubrimos un mundo virtual de reciente creación llamado Redlightcenter, que se comercializaba como un parque infantil virtual para adultos. Llevamos a nuestras chicas al mundo virtual, donde se convirtieron en las primeras «Virtual Working Girls» que solicitaban sexo virtual a cambio de moneda virtual.
Redlightcenter estaba realmente adelantada a su tiempo, y mi participación en ella me llevó a un puesto a tiempo completo como su Gerente de Desarrollo de Negocios y luego, eventualmente, su Presidente, del cual todavía tengo ese título. Esta fue mi primera incursión en las tecnologías de realidad virtual y mundo virtual, y desde entonces he pasado 12 años trabajando en este campo.
Avancemos rápidamente hasta enero de 2015, cuando presentamos Redlightcenter VR en la AVN Expo. Habíamos hecho un avatar digital de Tera Patrick, completo con animaciones sexuales capturadas en movimiento y aunque fue realmente bien recibido, el mayor comentario del público fue: «Ojalá esto fuera porno de acción en vivo».
Escuchamos ese comentario y, en el verano de ese año, rodamos nuestras primeras escenas con las superestrellas Manuel Ferrara, Anikka Albrite, August Ames, Karli Montana y Adriana Sephora. Desde entonces hemos producido cerca de 200 escenas y hemos pasado a recibir el premio AVN 2017 a la mejor innovación/sitio de VR y a la mejor escena en realidad virtual.
TEKENN: En lo que respecta a cómo la industria del entretenimiento para adultos ha impactado en la tecnología, ¿cuál crees que es el mayor impacto que ha tenido? Tal vez algo que la gente no se da cuenta de que utiliza todos los días, ¿pero no sabe que fue impulsado inicialmente por el porno?
AL: Una palabra: Internet.
TEKENN: ¿Hacia dónde ve el futuro del entretenimiento para adultos y la realidad virtual?
AL: Creo que la forma en que la industria de los adultos maneja actualmente la VR es sólo el comienzo de lo que es posible y lo que está por venir. En la actualidad se ven escenas de cámaras en directo o escenas porno pregrabadas en las gafas de VR. Creo que el futuro apunta definitivamente a la RA, o realidad aumentada, en la que puedes ver a la chica o la acción en tu propio espacio e incluso en tu propio regazo. En combinación con los dispositivos hápticos y la tecnología de retroalimentación forzada, las posibilidades del sexo virtual con tu estrella porno favorita son ilimitadas.
TEKENN: ¿Qué es lo que más le entusiasma de la VR?
AL: Hay varias cosas que me entusiasman de la VR; en primer lugar, la forma de rodar y los tipos de porno que piden los clientes. Como directora y como mujer, tengo la oportunidad de crear experiencias muy íntimas y reales. A los clientes les encantan las escenas tipo GFE o Girlfriend Experience. De hecho, he dirigido una escena llamada Get Flix and Chill, que es una de las primeras escenas GFE reales con besos en realidad virtual.
En segundo lugar, el rodaje de la VR fusiona dos de mis amores: El cine y la tecnología. Los productores de porno en realidad virtual están abriendo camino en técnicas cinematográficas extremadamente importantes que serán adoptadas por las empresas convencionales en el futuro. Estar a la vanguardia de esto y ser uno de sus pioneros es una posición extremadamente emocionante.
Por último, los actores están encantados de formar parte de algo tan nuevo y emocionante. Tengo la suerte de trabajar con algunos de los nombres más importantes de la industria, y estoy muy agradecido de poder trabajar con tal calibre de talento en un nuevo medio que nos da tanto espacio para la creatividad y la toma de riesgos.
TEKENN: ¿Qué ideas tiene sobre la confluencia de la Inteligencia Artificial (IA), la VR y los dispositivos hápticos (juguetes sexuales) y su potencial?
AL: Como ya he dicho, todos estos factores entran y entrarán en juego en lo que respecta a la forma de consumir el porno. Aunque creo que el porno tradicional en 2D siempre será el principal elemento de la industria, la combinación de tecnologías de RA, IA, VR y háptica va a llevar la experiencia de los consumidores de porno a un nivel cercano o incluso mejor que la experiencia de «fantasía» en la vida real. Así que sé lo que estás pensando. ¿Cómo puede el sexo virtual ser mejor que la vida real? Para empezar, he dicho «fantasía», y quiero hacer hincapié en la diferencia entre eso y las experiencias «reales». Aunque nada puede reemplazar el contacto humano real, ser capaz de controlar completamente tus fantasías sexuales es algo que me deja boquiabierto.
Imagínate estar en tu propia cama con la estrella de tus sueños mientras ella o él te hablan y te responden a ti hablándoles. Imagina poder sentirlos y que respondan a tus caricias. Todavía estamos en la infancia de los tipos de experiencias virtuales que se pueden tener… Sólo puedo imaginar dónde estaremos dentro de 20 años.
TEKENN: ¿Tiene planes de asociarse con alguna empresa de juguetes sexuales, o incluso de desarrollar algo internamente para que funcione junto con sus vídeos de VR?
AL: Sí, es una progresión natural. Actualmente estamos trabajando con Kiiroo, que está codificando más de 75 de nuestras escenas para sincronizarlas con sus dispositivos, de modo que se pueda tener una experiencia táctil junto con la visual y la auditiva.
TEKENN: ¿Qué piensan los actores de la VR?
AL: ¡A la mayoría les encanta! Bueno… les encanta el soplo de aire fresco que ha traído a la industria, pero no es fácil. En las escenas POV, los actores suelen estar relegados a estar tumbados, arrodillados o de pie, muy quietos, con muy poco uso de las manos y en completo silencio. Es un trabajo duro que realmente ha creado una nueva raza de intérpretes que soy capaz de hacer ese trabajo.
A continuación, el otro intérprete delante de la cámara tiene que hacer gran parte del trabajo físico y vocal. Así que es duro para el intérprete, pero también una oportunidad para ser realmente creativo en un nuevo medio. Intento que la experiencia del intérprete en el plató sea divertida y que trabajemos juntos para intentar idear nuevos conceptos, asumir riesgos y probar cosas nuevas. Cuando se tiene la oportunidad de trabajar con un actor que realmente adopta el medio, los resultados son increíbles.
TEKENN: ¿Cómo han funcionado los vídeos de VR hasta ahora?
AL: Muy bien. Evidentemente, las ventas dependen de la venta de gafas, por lo que actualmente el porno en realidad virtual sigue siendo una parte modesta del mercado. En el cuarto trimestre del año pasado vimos un buen aumento debido a los regalos navideños de gafas de realidad virtual y al lanzamiento de PS4VR. Una cosa importante a tener en cuenta es que la retención es increíble. Todavía se ofrece muy poco contenido para la cantidad de clientes que hay. El espacio de la VR sigue estando muy abierto y es muy rentable.
TEKENN: ¿Qué impacto tendrá la VR en el porno?
AL: Ya ha tenido un impacto en la industria. Ha creado una nueva clase de artistas. Ha traído más trabajo a la industria a través de la producción y ha creado una sólida fuente de ingresos para los productores de contenidos.
TEKENN: A medida que la tecnología mejora y la VR se vuelve aún más inmersiva e interactiva, ¿cree que afectará a las interacciones sociales de la vida real? Por ejemplo, las relaciones y las citas.
AL: Creo que tendrá un efecto, pero no estoy seguro de hasta qué punto. Sin embargo, creo que las cámaras de VR tendrán un gran impacto en las citas online. Imagínese que, en lugar de limitarse a chatear por teléfono o por ordenador con una posible pareja, ahora puede cenar con ella o sentarse en un espacio virtual en tiempo real y tener una cita cara a cara con ella, en la que está inmersa en su entorno.
Y, por supuesto, existe el temor de que, si el sexo en realidad virtual se vuelve demasiado bueno, la gente querrá dejar de tenerlo de verdad. En un estudio realizado en Japón se ha documentado que las relaciones físicas reales entre los jóvenes han disminuido considerablemente. Personalmente, aunque el contacto físico disminuya, la gente sigue queriendo esa conexión íntima:…, aunque es posible que también puedan obtenerla de un bot de IA realmente bien ejecutado.
TEKENN: ¿Cuál es tu vídeo de VR favorito ahora mismo?
AL: ¿Que haya hecho? Tendría que ser la Porn Star Experience con Cherie DeVille y ShreddZ. Lo rodamos en enero y Cherie lo dio todo en esa escena. En ella interpreta a una ama de casa muy sexy que decide que quiere dar un toque de sabor a su relación contigo, así que lo da todo. Se peina y se maquilla. Se pone un traje increíble y alquila una habitación de hotel… y luego procede a fingir que es la estrella del porno de tus sueños.
Cherie me dio un gran alcance en esa escena. Pasando de ser una esposa tímida y mona, a una estrella del porno en toda regla y luego de vuelta a su cariñosa esposa. También es una de las escenas más largas que he rodado hasta la fecha, con un corte final de 52 minutos. Me dejó boquiabierto con su actuación y trabajamos para ofrecer algo extremadamente íntimo y altamente erótico. ¡Compruébalo!
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