¿Tenemos la tecnología lo suficientemente avanzada como para democratizar la realidad virtual? Los principales actores del sector digital están convencidos: la pregunta no es si el Metaverso se hará realidad, sino cuándo. Con más de 10.000 millones de dólares invertidos, 10.000 empleados trabajando a tiempo completo en el proyecto y la creación de 10.000 puestos de trabajo en Europa, Facebook se da los medios económicos y el tiempo para hacer realidad el mundo del mañana.
Una revolución a gran escala
Mark Zuckerberg, el jefe de Meta, lo anunció a finales de junio de 2021: “Si lo hacemos bien”, dijo a The Verge, “en los próximos cinco años, ya no seremos considerados una empresa de redes sociales, sino de Metaverso. » Por tanto, la llegada de un Metaverso exitoso sería sólo cuestión de tiempo. Hay que decir que Mark Zuckerberg está poniendo todas las posibilidades de su lado para hacer realidad este loco y titánico proyecto. Actualmente hay 10.000 empleados estadounidenses que trabajan a tiempo completo en Metaverse, a través de sus filiales dedicadas a la realidad virtual y aumentada. Pero el grupo no se queda ahí y pretende duplicar su plantilla en Europa en los próximos 5 años recurriendo a perfiles altamente cualificados, como ingenieros, investigadores, desarrolladores, etc.
A esto hay que añadir que Méta ya es uno de los líderes mundiales de la realidad virtual con sus auriculares Oculus, de la empresa del mismo nombre adquiridos en 2014 por 2.000 millones de dólares. Los cascos de realidad virtual son la mejor manera de ingresar al Metaverso y brindar una experiencia más humana en los últimos años. Estos auriculares, como el futuro Meta Quest 3, inicialmente desarrollados e industrializados por jugadores de videojuegos, han experimentado avances importantes y rápidos: «Es una evolución que tiene sentido desde un punto de vista histórico y tecnológico», según Frédéric Descamps, co- fundador y director de Manticore Games.
Un camino lleno de trampas
Aunque existan infraestructuras como la fibra, la nube o incluso las redes móviles, lo cierto es que tendrán que aumentar su potencia para absorber el enorme volumen de datos que el Metaverso podría generar si se adoptara masivamente. Esto es lo que Raja Koduri, jefe de innovación de Intel, destaca en su blog: “Imagínese lo que se requiere hoy para poner a dos personas en un contexto social dentro de un entorno virtual: avatares convincentes y detallados con ropa, cabello y tonos de piel realistas. Todo renderizado en tiempo real y basado en datos de sensores que detectan objetos, gestos, sonidos y más en 3D del mundo real. Ahora imagine resolver este problema a escala, para cientos de millones de usuarios simultáneamente.» Antes de concluir: “Rápidamente se darán cuenta de que nuestra actual infraestructura informática, de almacenamiento y de redes simplemente no es suficiente para hacer posible esta visión”.
Pero, aunque las dificultades técnicas siguen siendo numerosas, no cuestionan por completo la viabilidad del Metaverso. Las tecnologías relacionadas con el Edge Computing son uno de los elementos fundamentales que Méta deberá desarrollar para hacer realidad el proyecto. En un mundo virtual donde millones de personas conectadas tendrán experiencias virtuales en tiempo real, la informática de punta permitirá que los datos se distribuyan de manera eficiente para evitar problemas de latencia. Sin contar con el 5G, que mejorará el ancho de banda reduciendo la saturación de la red.
Si bien aún quedan muchos desafíos tecnológicos por superar, algunos ya están discutiendo las interfaces neuronales implantables de los chips Neuralink como una posibilidad de extender los sentidos más allá de la realidad. Tantos avances que poco a poco parecen avanzar hacia una completa renovación de las relaciones humanas a través de la tecnología virtual.
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