La startup japonesa Diver-X, conocida por lanzar ambiciosas gafas de realidad virtual a principios de este año, vuelve con un guante de realidad virtual que contiene una membrana que se dobla y se comprime para recrear la sensación del tacto. La campaña original de los cascos HalfDive en Kickstarter logró recaudar suficiente dinero para ser considerada completamente financiada, aunque el equipo decidió cancelar la campaña y devolver los fondos a los patrocinadores. Al final, un casco inspirado en Sword Art Online que te permite jugar tumbado se consideró demasiado especializado para enviarlo a tan pequeña escala. Nos encantan estas soluciones tecnológicas y estamos ansiosos por usarlas junto con nuestros videos porno premium de realidad virtual, y es por eso que hoy te contaremos un poco más sobre estos guantes hápticos.
La startup está de vuelta con otro Kickstarter, el que se dice que tiene un atractivo más amplio. ContactGlove no solo rastrea cada dedo e incluye el soporte de seguimiento SteamVR para el seguimiento de la posición, sino que también emula las pulsaciones de teclas para que no tengas que coger un mando mientras juegas o interactúas con experiencias sexuales en realidad virtual. Por último, su función «pro» en el modelo de gama alta ofrece respuesta táctil, gracias a una membrana flexible que se contrae y se expande para replicar la sensación de la punta del dedo del usuario.
Diver-X, con sede en Tokio, afirma que sus controladores de guantes de realidad virtual son compatibles de forma nativa con Steam VR, y ofrece adaptadores de montaje para los rastreadores Tundra y Vive. La entrada de teclas es una simulación, ya que tienes que asignar teclas individuales a gestos a través del software de configuración, por ejemplo, doblando el dedo índice derecho para apretar el gatillo. Por lo tanto, depende del usuario si esta función es útil y en qué circunstancias.
A continuación, se muestra la promoción Kickstarter de ContactGlove. NOTA: El controlador con joystick y botones que se fija magnéticamente en el video no es una característica incluida en la campaña de Kickstarter:
La campaña de Kickstarter ya está en marcha y parece estar generando revuelo entre los patrocinadores ansiosos por hacerse con los guantes de realidad virtual de la compañía. Al momento de escribir este artículo, el proyecto ha superado su objetivo de financiación inicial en 26 millones de yenes (aproximadamente 200 000 dólares), lo que eleva la financiación total a más de 29 millones de yenes (aproximadamente 220 000 dólares). La compañía ofrece ContactGloves a partir de ¥65 000 (unos 490 dólares), modelos sin la membrana táctil flexible a partir de ¥94 000 (unos 710 dólares) y modelos no táctiles con rastreadores Tundra. Un vistazo rápido a las especificaciones, cortesía de Diver-X:
- Batería: 6 horas sin respuesta háptica, 2 horas con respuesta háptica (mejorará con una actualización de software).
- Tiempo de carga: 2,5 horas (USB tipo C).
- Conexión inalámbrica: incluye un adaptador dedicado.
- Talla: S/M/L
- Seguimiento de la mano: sensor de flexión e IMU (la versión estándar no admite la apertura de los dedos).
- Vibración: Dorso de la mano (equipado en todos los modelos).
- Retroalimentación táctil: pulgar, dedo índice, dedo medio (solo en modelos equipados con tecnología táctil).
Interesante, ¿no? Sí, estamos ansiosos por usar estas soluciones en el futuro para tocar los cuerpos de nuestras estrellas porno profesionales de realidad virtual. ¡Y tan pronto como tengamos más detalles sobre estos guantes hápticos, seguramente te lo contaremos en VR Bangers!
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