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Los guantes ultraligeros dextres añaden un toque de realidad a la realidad virtual

Los guantes de realidad virtual no son nada nuevo, pero durante mucho tiempo han sido dispositivos grandes y voluminosos atados a numerosos cables. Eso no los convierte en lo más conveniente para usar en cualquier situación.

Ahora, una colaboración de diseño entre científicos de École polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) y ETH Zurich ha dado como resultado nuevos guantes hápticos que simulan un toque ultrarrealista en entornos virtuales, y actualmente pesan solo ocho gramos por dedo.

Los guantes Dextres permitirán a los usuarios agarrar y sentir objetos virtuales con un alto grado de realismo y podrían cambiar las reglas del juego para aquellos que usan una gafa VR para ver pornografía. Aunque actualmente funciona con un cable eléctrico delgado, el bajo voltaje requerido significa que el prototipo eventualmente podría funcionar con baterías, lo que hace que los guantes Dextres sean completamente portátiles.

“Queríamos desarrollar un dispositivo liviano que, a diferencia de los guantes de realidad virtual existentes, no requiera un exoesqueleto voluminoso, bombas o cables muy gruesos”, dijo Herbert Shea, director del Laboratorio de transductores blandos (LMTS) de la EPFL.

Los guantes de nailon tienen tiras metálicas elásticas que recorren los dedos y están separadas por un aislante. Cuando los dedos del usuario entran en contacto con un objeto virtual, el controlador aplica una diferencia de voltaje entre las tiras de metal, lo que hace que se peguen mediante atracción electrostática. Esto evita que los guantes se muevan más y te da la sensación real de que estás tocando algo. Una vez que se elimina el voltaje, las tiras de metal se deslizan suavemente y el usuario puede volver a mover los dedos libremente.

Los guantes se han probado con éxito en voluntarios en Zúrich. Shea agrega: “El siguiente paso será ampliar el dispositivo y aplicarlo a otras partes del cuerpo utilizando tela conductora. Los jugadores son actualmente el mercado más grande, pero […] la tecnología también podría aplicarse en la realidad aumentada”.

Podemos ver que estos guantes livianos eventualmente también se usan para otros fines de realidad virtual, y no obtiene ningún punto por adivinar de qué sector estamos hablando.

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