La empresa de entretenimiento de realidad virtual para adultos VR Bangers anunció sus planes de expandirse de inmediato al mercado de la realidad aumentada (RA). Este anuncio coincide con el lanzamiento de imágenes de un casco de realidad aumentada ligero y asequible, similar a Google Cardboard, que se utilizará con dispositivos móviles a través del servicio de transmisión en línea de la empresa. En las próximas semanas se anunciará la compatibilidad con otros prototipos de cascos de realidad aumentada, ya que las pruebas internas aún están en curso.
La empresa también ha anunciado que filmará su primer vídeo para adultos en realidad aumentada (el primero de su tipo) a finales de este mes. Aunque otras empresas de entretenimiento de realidad virtual para adultos han hecho pequeñas incursiones en el sector de la realidad aumentada, muchas han mantenido que sería demasiado costoso o que el mercado y la tecnología simplemente no estaban allí para crear experiencias de realidad aumentada verdaderamente inmersivas. Para resolver estos desafíos, VR Bangers se asoció con empresas emergentes nacionales e internacionales para producir contenido de realidad aumentada realista filmado directamente por actores en vivo utilizando datos de captura volumétrica de 360 grados.
Si bien las técnicas de captura volumétrica no son nuevas para la industria cinematográfica convencional y de efectos especiales, las empresas asociadas de VR Bangers han logrado avances significativos en la aplicación de la tecnología, específicamente para la realidad aumentada. Para demostrarlo, la empresa lanzó una prueba de pantalla corta que demuestra la actualización en tiempo real en 360 grados y sus planes de filmar una película de larga duración el próximo mes.
Si el contenido se lanza al público en su totalidad, es probable que se limite al soporte móvil, ya que la realidad aumentada requiere una cámara funcional para capturar el entorno circundante, pero el director ejecutivo de VR Bangers, Daniel Abramovich, insinuó que la empresa puede tener más bajo la manga. «Estamos trabajando con muchas empresas emergentes prometedoras que están haciendo movimientos muy interesantes en el campo», dijo en su declaración del viernes. «La industria para adultos ha sido fundamental para impulsar el mercado de la realidad virtual, ya que ha obtenido el apoyo de millones de usuarios que interactúan con contenido de video a diario. Eso nos ha permitido destinar fondos y esfuerzos a apoyar a otros innovadores que buscan conquistar el mercado de la realidad aumentada. Con la introducción de verdaderos videos para adultos en realidad aumentada, esperamos ver el mismo auge que seguirá impulsando la tecnología hacia adelante”.
Un representante de la empresa explicó además que la ola actual de prototipos de cascos de realidad aumentada ha sido algo limitada y funciona más como un casco de realidad virtual estándar, pero el objetivo de VR Bangers va mucho más allá de eso. “Estamos planeando contenido orientado a cascos más complicados”, añadió Abramovich. “Algo más parecido a Oculus y HTC Vive. La experiencia de realidad aumentada que ofreceremos es muy diferente a la de realidad virtual, ya que el espectador podrá moverse físicamente por el espacio e interactuar con el actor en la escena. Será una experiencia completa de 360 grados en tiempo real en un entorno semireal. Creo que va a cambiar por completo el juego”.
Al liderar la entrada en el mercado de realidad aumentada para adultos, la empresa se ha posicionado para estar a la vanguardia de la industria emergente y seguir creando experiencias nuevas y atractivas que amplían los límites del medio. Por el momento, tendremos que esperar a las ferias de este año para ver qué tiene planeado la compañía.
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