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Columnista de bloomberg tech videojuegos sexistas y admite que se siente incomodo jugando a titudalos con personajes femeninos con poca ropa

Twitter ha contraatacado a un columnista de Bloomberg que no sólo argumentó que los videojuegos siguen siendo sexistas, sino que este «problema» se solucionaría con ejecutivos diversos.

El 27 de diciembre, Bloomberg publicó un artículo de Tae Kim en el que sostenía que «la industria de los videojuegos lucha por deshacerse de las actitudes sexistas», un argumento que se hizo popular durante el apogeo de Anita Sarkeesian y el GamerGate y que a menudo se cita de forma poco sincera como un perjuicio para que los juegos se consideren «más maduros» y atraigan a grupos demográficos más amplios.

En Twitter, Kim incluso se enorgullece de haber sacado la cabeza por encima de las trincheras para promocionar su artículo, tuiteando: «Oye, industria del juego, ¿tienes un minuto? Es hora de madurar».

Kim comienza su artículo de opinión con la afirmación de que «el negocio de los videojuegos tiene una larga y problemática historia de sexismo y estereotipos de género», que apoya señalando un incidente ocurrido en la Blizzcon del 2010, cuando una aficionada preguntó a Activision Blizzard «si podemos tener algunos personajes de World of Warcraft que no parezcan salidos de un catálogo de Victoria’s Secret».

Aunque al principio fue aplaudida, rápidamente fue ahogada por los abucheos del público y las burlas de los desarrolladores, que respondieron con preguntas como «¿De qué catálogo te gustaría que salieran?».

Cuando los desarrolladores se preguntaron si podían ver a la alta elfa Sylvanas Windrunner con otro aspecto, hubo una pizca de desacuerdo por parte del público.

«Lo sentimos», respondió Alex Afrasiabi, «y queremos variar nuestros personajes femeninos, absolutamente, así que, sí, escogeremos diferentes catálogos». A continuación, el aficionado pone claramente cara de circunstancias cuando se le pregunta a Alex «¿de qué catálogo sale esa hembra Tauren?».

Activision Blizzard sería conocida más tarde por sus juicios por acoso sexual y discriminación de género, que aún continúan.

Además, el propio Afrasibabi fue uno de los demandados en el caso, acusado de hacer supuestamente comentarios inapropiados sobre el personal femenino en un chat privado y de organizar la infame «Suite Cosby». Como resultado, Blizzard eliminó todas las referencias a su nombre de World of Warcraft.

Kim sostiene que, a pesar de que la cuestión de la Blizzcon causó indignación en su momento, «la industria siguió luchando contra las actitudes hostiles hacia las mujeres», como demuestran acontecimientos posteriores como una fiesta de Microsoft en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos del 2016 en la que se presentaron «bailarinas escasamente vestidas en plataformas» -la indignación resultante acabó forzando una disculpa del jefe de Xbox, Phil Spencer- y la presentación de demandas por discriminación de género y acoso sexual contra Riot Games y Ubisoft.

Sin embargo, no hay que temer, ya que Kim sostiene que Horizon Zero Dawn sirve como un ejemplo muy raro de que «hay un gran mercado para los juegos que retratan a las mujeres como actores inteligentes e ingeniosos en lugar de como peones, víctimas y objetos de deseo masculino.»

Mercado para los juegos

Desarrollado por Guerilla Games y lanzado originalmente en el 2017, el título de acción fue elogiado por la crítica y la mayoría de los jugadores por su jugabilidad de mundo abierto y su historia expansiva.

Sin embargo, también hubo un puñado de críticas que afirmaban que otros juegos de mundo abierto habían hecho mejor el concepto. Otros se atrevieron a calificar todo el conjunto de genérico, y algunos incluso consideraron que Aloy era una «protagonista ingeniosa» sosa a la que le faltaba personalidad y emoción.

Kim elogia a Horizon Zero Dawn por demostrar «que hay un gran mercado para los juegos que no denigran a las mujeres», gracias a que Aloy no parece una «supermodelo».

Como señala la CNBC, a mediados del 2017, el juego ya había vendido 3,4 millones de unidades. El único juego de esa lista con mujeres «supermodelos» -en este caso, de la tribu Gerudo- fue The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que solo vendió 2,76 millones, aunque en un plazo más corto gracias al prestigioso pedigrí de la serie.

Sin embargo, a pesar de su éxito inicial Horizon Zero Dawn no lograría mantenerse entre los 10 juegos más vendidos del 2017, abandonando en diciembre y siendo sustituido por títulos como Super Mario Odyssey, Super Mario Kart 8 y Star Wars: Battlefront II, de nuevo, todos ellos títulos con grandes bases de fans detrás.

Sin embargo, el título fue la segunda IP original más vendida en noviembre de 2017, quedando solo por detrás del juego de combate histórico For Honor.

No obstante, según anunció PlayStation en el 2019, el juego ha vendido «más de 10 millones de copias vendidas en todo el mundo.»

Kim presenta estas cifras de ventas como prueba de que los desarrolladores tienen éxito en su misión de crear un «héroe creíble e inspirador para todos.»

También tiene grandes esperanzas en la próxima secuela, Horizon Forbidden West, que se lanzará en febrero del 2022.

«Si tiene éxito», saliva Kim, «debería animar a otros editores a ir más allá de las apariencias femeninas superficiales y centrarse en una mejor narrativa y calidad de juego». La respuesta positiva al título entre las jugadoras en los sitios web de la industria y las redes sociales sugiere que podría ayudar a atraer a más jugadoras a los juegos de consola también.»

Además, Kim argumenta que personajes como Aloy son demasiado raros en los juegos convencionales.

«Como entusiasta de los videojuegos», afirma Kim, «me resulta incómodo jugar a títulos punteros como Tomb Raider, Genshin Impact o Bayonetta, todos los cuales presentan personajes femeninos con trajes escasos».

A pesar de que los tres juegos presentan personajes femeninos con historias matizadas, Kim también parece olvidar que algunos de estos personajes fueron diseñados por mujeres. Bayonetta fue diseñada por Mari Shimazaki, y su sexualidad se utiliza para enfatizar su dominio sobre los enemigos (a veces literalmente). De hecho, su diseño en el próximo Bayonetta 3 parece ser el más disimulado hasta la fecha, con su característica mecánica de «magia capilar» que parece haberse eliminado por completo.

En una entrevista del 2006, Toby Gard, el artista detrás de la representación original de Lara Croft, declaró que la homónima Tomb Raider «tenía una diferencia real con los personajes de los juegos de la época. En comparación con los hombres fornidos que disparaban pistolas, ella tenía un verdadero atractivo».

De hecho, a pesar de las persistentes, pero no probadas afirmaciones de que su pecho era un 150% más grande de lo previsto debido a un error de programación, la Lara de antaño estaba diseñada para no ser otro personaje femenino que fuera sólo atractivo sexual

«Era misteriosa y tenía un peligro», explicó Gard. «Esto le daba una diferencia real con respecto a otros personajes femeninos de juegos que eran básicamente objetos sexuales».

Lara croft explica sobre juegos

Los artistas de los personajes de Genshin Impact son un poco más difíciles de localizar, gracias en partes iguales a que miHoYo trabaja con artistas chinos detrás del Gran Cortafuegos y a que los artistas no suelen ser acreditados.

No obstante, los personajes femeninos del popular juego gacha tienen personalidades únicas, así como historias de fondo ricas y detalladas. Incluso hay un personaje que «una vez ahogó a un monstruo gigante hasta la muerte con facilidad después de quedarse atascado en su garganta cuando intentaba comérsela, ya que dicho monstruo había subestimado fatalmente lo ancha que era su cintura».

Kim se lamenta de que «por ahora, los jugadores se ven obligados a ver representaciones sexistas de las mujeres o a evitar muchas de las principales franquicias del mundo de los videojuegos», antes de ceder parcialmente: «por supuesto, muchos de los videojuegos más vendidos no se basan en representaciones que dan escalofríos, pero los tropos de género familiares de la damisela en apuros y el uso de personajes excesivamente sexualizados aparecen con demasiada frecuencia».

Estas afirmaciones son bastante sorprendentes si se tiene en cuenta que la fuerte proselitización de esta idea inspirada en Sarkeesian por parte de la industria occidental del juego -y de los medios de comunicación en su conjunto- ha dado lugar a los niveles de desprecio sin paliativos que se dirigen actualmente hacia las representaciones sexualmente atractivas de los personajes femeninos.

Por otro lado, los desarrolladores japoneses han hecho lo posible por ignorar estos sentimientos, aunque no siempre con los resultados más exitosos.

A finales de diciembre del 2018, el presidente de Sony Interactive Entertainment Japan Asia, Atsushi Morita, declaró que la reciente censura de contenido sexual en juegos con estilos artísticos de anime en PlayStation 4 se había hecho «para cumplir con los estándares globales.» Esta censura fue aparentemente forzada a los desarrolladores japoneses.

El año pasado, el analista del Ace Research Institute Hideki Yasuda afirmó que no solo era «definitivo» que la marca PlayStation cayera en desgracia en Japón debido a esta censura, sino que las ventas de juegos de PlayStation habían sido prácticamente «erradicadas», dando en esencia a Nintendo un «oligopolio» en el mercado japonés.

Los «personajes femeninos fuertes» se han convertido prácticamente en un meme en los medios de comunicación occidentales, ya que tales diseños se utilizan regularmente para evitar que los personajes femeninos sean considerados «damiselas en apuros», hasta el punto de que algunos han argumentado que los personajes son despojados de cualquier debilidad o realismo.

También se ha afirmado que los personajes femeninos se diseñan de forma menos sexy o atractiva en un intento de evitar la ira de los críticos.

Se descubrió que Resident Evil 4 VR había sido censurado antes de su lanzamiento. Los cambios incluían la eliminación de cualquier diálogo y texto que pudiera considerarse coqueto, sexista, sarcástico o interpretado como acoso sexual. Según Peter Pischke, de The Happy Warrior, «estos cambios se hicieron para cualquier cosa «que los medios de comunicación de los juegos y la multitud de la justicia social puedan considerar misógino».

Un portavoz de Facebook dijo a Upload VR que estos cambios se hicieron para «actualizar Resident Evil 4 para un público moderno».

Resident evil 4 VR videojuegos

EVO Japan 2019 vio a los organizadores cortar el livestream de una demostración de Dead or Alive 6 cuando el director Yohei Shimbori demostró el modo foto del juego de una manera que hacía parecer que los personajes masculinos estaban realizando sexo oral a los personajes femeninos. El stream también recibió críticas por tener a dos modelos de la vida real demostrando la física de jiggle del juego «en la vida real».

Los comentaristas declararon al volver que las imágenes «no reflejan el contenido o la intención de EVO». El EVO se canceló más tarde, en el 2020, después de que el cofundador y director general Joey «MrWizard» Cuellar, así como varios destacados jugadores de torneos de juegos de lucha, fueran acusados de acoso y abuso sexual, en algunos casos contra menores.

Estos son sólo algunos ejemplos de las medidas tomadas para apaciguar a Kim y a los que comparten su punto de vista, pero dada su existencia y el hecho de que las grandes compañías prefieren evitar los personajes femeninos sexys antes de sufrir cualquier mala relación con las relaciones públicas o la revuelta de los inversores -por no mencionar el lamentable episodio de Law & Order: Unidad de Víctimas Especiales – es legítimamente difícil imaginar cómo Kim puede aparentemente engañarse a sí mismo creyendo que la lucha por el puritanismo en los juegos carece de campeones.

La recomendación de Kim de arreglar el supuesto torrente de personajes femeninos sexy está sorprendentemente en línea con lo que han hecho las empresas acusadas de sexismo y discriminación de género para intentar recuperar el favor del público. «Un camino obvio hacia la reforma sería mejorar la diversidad entre los que crean los juegos para los desarrolladores con mucho dinero», escribe.

Citando el reciente informe de Activision, según el cual sólo una cuarta parte de sus empleados eran mujeres (y afirmando que esto era similar a otras empresas) y señalando un estudio anterior realizado en 2020 que afirmaba que las mujeres sólo representaban el 16% de los puestos ejecutivos en las 14 principales empresas de videojuegos, Kim declara: «Es difícil imaginar que algunas de las peores decisiones de diseño de juegos no se habrían evitado si hubiera más voces femeninas participando en el proceso». El tratamiento de las mujeres en los videojuegos, tanto entre bastidores como como personajes dentro de ellos, es poco menos que escandaloso.»

Sin embargo, la aparente preocupación de Kim por la «representación» se desvanecería más tarde, después de que el escritor hiciera un revelador tuit explicando su petición de encubrir a los personajes femeninos.

«Me gustaría jugar a títulos de primera línea como Bayonetta y Genshin Impact delante de mi familia sin sentir vergüenza», tuiteó poco después de que se publicara su artículo.

Kim parecía bastante orgulloso de que su artículo fuera tendencia en Twitter, pero por desgracia para él, no fue por la razón que esperaba. Los usuarios se apresuraron a tachar el artículo de opinión de Kim de poco documentado, puritano y, en definitiva, centrado en un asunto intrascendente en comparación con otros problemas de la industria.

Algunos recomendaron a Kim que disfrutara de otros juegos y dejara a los aficionados disfrutar de lo que les gusta, mientras que otros afirmaron que había traicionado su propio miedo a ser visto como inmaduro por gustarle los juegos y que el núcleo de su argumento era, en realidad, impedir que la industria hiciera juegos que no le gustaban para que otros los disfrutaran. Otros le acusaron de escribir simplemente «click-bait».

La diosa de los senos, Chacha, dijo que Kim se limitaba a «regurgitar un argumento que se ha hecho durante AÑOS». En la última década, ha habido MUCHOS juegos que no presentan mujeres atractivas». También destacó que Kim debería probar otros juegos si está claro que él no es el público objetivo.

«La introducción de nuevas ideas no necesita la destrucción de las antiguas», imploró Chacha. «Hay espacio para ambas cosas. Deja de intentar arruinar las cosas a los demás».

RinAldrin se burló de la pericia de Kim. «Él acaba de aprender sobre videojuegos ayer, pero quiere dar lecciones a una industria sobre cómo debe hacer negocios».

«Es gracioso que todo lo que quiere en realidad termina no vendiendo bien o no es bien recibido» replicó YukitoOnline. «Usando Zero Dawn como ejemplo de lo que quiere, aunque sea exactamente lo contrario de lo que realmente quiere para la industria».

«Sí, no es que la industria del videojuego tenga otros problemas», se lamentó Bogdan, enumerando los contenidos recortados, los mercados sobresaturados que llevan a los desarrolladores a ser perezosos, el exceso de DLC, el gacha, las cajas de botín, las microtransacciones, los terribles ports para PC, los editores y desarrolladores que se involucran en la política, la entrada de China en el mercado occidental, el DRM online, la cultura del woke y la cancelación, y los NFT.

Bogdan llegó a admitir que la industria había empeorado tanto que pensaba «limitarme a dos o quizá tres juegos comprados al año y a la piratería y la emulación de juegos antiguos».

Mientras Yayaossa Takes Over se burlaba de Kim diciendo que «sólo porque te sientas ofendido, no significa que tengas razón», Aethix afirmó que «antes de decirle a una industria que crezca, deberías intentar hacerlo tú mismo».

Write Like No One is Reading ciertamente leyó el artículo de Kim, devolviendo al autor su propia declaración sobre cómo muchos videojuegos no se basan en «representaciones que dan escalofríos, pero los tropos de género familiares de la damisela en apuros y el uso de personajes excesivamente sexualizados aparecen con demasiada frecuencia».

«Muchos videojuegos no están hechos para ti», replicó Write.

SplishSplsh declaró que se enfrentaría al problema. «Como mujer, al leer esto me dan ganas de volver a dibujar para poder seguir haciendo mujeres, normalmente del tipo badass/super, tan sexualizadas como sea posible».

«Lo siento, no lo siento, pero me gusta cuando mis personajes femeninos tienen grandes pechos y poca o ninguna ropa. Supéralo».

Gabriel Pescado citó la cita de C.S. Lewis sobre la madurez, en la que el célebre autor observaba: «Los críticos que tratan «adulto» como un término de aprobación, en lugar de como un término meramente descriptivo, no pueden ser adultos ellos mismos. Preocuparse por ser adulto, admirar al adulto porque es adulto, sonrojarse ante la sospecha de ser infantil; estas cosas son las marcas de la infancia y la adolescencia.»

«En la infancia y la adolescencia son, con moderación, síntomas saludables. Los jóvenes deben querer crecer. Pero continuar con esta preocupación por ser adulto en la edad madura, o incluso en los primeros años de la edad adulta, es una marca de desarrollo realmente detenido», continuó Lewis. «Cuando tenía diez años, leía cuentos de hadas en secreto y me habría avergonzado si me hubieran encontrado haciéndolo. Ahora que tengo cincuenta años los leo abiertamente. Cuando me convertí en un hombre dejé de lado las cosas infantiles, incluido el miedo al infantilismo y el deseo de ser muy adulto».

Criticos de videojuegos

MarK desestimó que la cita de Kim de juegos más antiguos como Tomb Raider y Bayonetta -junto con sus elogios a Aloy de Horizon Zero Dawn- no sea más que un intento de que su artículo se haga notar.

«Las menciones a Tomb Raider y Bayonetta revelan que esto no es realmente un problema para ti (de lo contrario, citarías algo reciente) y tu único objetivo era provocar a la gente», escribió el usuario.

El MCSmaster desestimó el artículo de opinión de Kim como «un problema tuyo amigo».

«El hecho de que un personaje esté diseñado para ser sexualmente atractivo no lo convierte en un mal personaje», añadió.

AquaPrimal destacó un juego más antiguo que refutaba el argumento de Kim.

«No One Lives Forever trataba literalmente de una mujer en un escenario de espías de los años 60 que luchaba por demostrar su valía como espía mientras salvaba el mundo», señalaron. «Trataba la misoginia como un obstáculo para su personaje. Investiga la próxima vez, amigo».

Darren Blair fue uno de los pocos que pareció ofrecer un consejo bienintencionado en lugar de un desprecio. «En lugar de fijarte en lo que no te gusta, promueve lo que sí te gusta».

«Decir ¿ves este juego? Me gusta. ¿Podemos tener más?’ conseguirá más de lo que parece creer», explicó.

Kriztuhfuh adoptó una visión mucho más sombría de los motivos de Kim, escribiendo: «No quieren que se hagan cosas que les gusten. Quieren que las cosas que les gustan dejen de hacerse».

Nue adoptó una visión igualmente sombría no sólo de la propuesta de Kim, sino de la industria en su conjunto, afirmando simplemente que «el hecho de que los juegos se conviertan en algo convencional fue un error».

TwibberRosso se lanzó a la yugular, destacando cómo Bloomberg «¡debería empezar primero con los cambios en su empresa!» a la luz de los comentarios sexistas y las acusaciones de acoso sexual realizadas contra el propietario mayoritario y cofundador de Bloomberg, Michael Bloomberg

En particular, los comentarios de Kim sobre su deseo de jugar a los videojuegos delante de su familia fueron lanzados como una señal de su vergüenza por disfrutar de los videojuegos en general, y muchos especularon que su deseo de que los juegos fueran más intelectuales y «legítimos» se hacía simplemente para poder ganar elogios por sus intereses y su trabajo

RinAldrin volvió a arremeter contra Kim, citando a los personajes femeninos principales de Half Life, Alien Isolation, los remakes de Resident Evil 2 y 3, y Metroid como ejemplos de personajes femeninos no sexualizados.

«Afirmar que eres una ‘entusiasta de los videojuegos’ no te da legitimidad», replicó Rin. «Simplemente nos dice que sólo atacas a los juegos para tener influencia».

Yeetbread lanzó un insulto mucho más directo a Kim, diciéndole: «Eso es más un problema de tus propias inseguridades que del propio juego”.

Elvick se enfadó con el argumento de Kim por considerarlo erróneo y anticuado.

«¿Salir del siglo XIX entonces?», sugirió. «¿Qué hay de escaso en la Lara moderna? Tonterías puritanas».

Edazer recurrió a un viejo meme para representar visualmente cómo los desarrolladores japoneses de videojuegos utilizan personajes femeninos sexys, que a menudo son odiados y criticados por los periodistas occidentales.

«¿También te gustaría ver películas como Terminator o Whiplash delante de tus hijos?», preguntaron. «Hay juegos con los que te sientes cómodo delante de tu familia, y otros no. Esa es la naturaleza de los diferentes géneros que atienden a diferentes audiencias. Encuentra un género con el que te sientas cómodo».

Cozy Gamer Gimp acusó directamente a Kim de «no haber jugado nunca a ninguno de estos juegos. Sólo lloras sobre ellos».

Ironcaster también se mostró en desacuerdo con el título de Kim de «entusiasta de los videojuegos», ya que el escritor se presenta como alguien a quien «le gusta la idea de jugar, pero no puede disfrutar de ellos por su propio mérito».

También afirmó que Kim y los entusiastas como él tienen que «disfrutarlos a través de 4 filtros de análisis».

La publicación de un GIF de Bayonetta de su próximo tercer juego por parte de MrBERSERKENDINGMan hizo que el usuario pastel señalara «literalmente nunca he entendido cómo la gente piensa que está sexualizada. Para mí es simplemente genial y fabulosa».

Godot no esperó a ir a la yugular, diciendo que Kim debería «Intentar controlar sus emociones entonces».

Para señalar lo ridículo de sus afirmaciones, Gammas-tlord aplicó el argumento de Kim al cine, escribiendo «¡No puedo creer que mis hijos vieran tantas cosas inapropiadas cuando los llevé a ver esa película de categoría R! Está claro que la culpa es de la industria por permitir que la gente haga cosas así».

Pador-e señaló que el escenario anterior era «Literalmente lo que pasó con Deadpool».

GideonOnGaming también se sumó a las voces diciendo que los problemas de Kim eran suyos, y que no todo estaba hecho para él. «Suena como un problema tuyo Tae. Muchas personas, hombres y mujeres, pueden jugar a estos juegos sin sentirse avergonzados.»

«Tal vez, al igual que cualquier otra forma de medios de comunicación, simplemente acepta que no todo está hecho para ti y no juegues a nada que te haga sentir incómodo».

Criticas sobre videojuegos

Drink también denunció el deseo de Kim de jugar más juegos delante de sus seres queridos, incluyendo títulos con calificación madura, sosteniendo: «Eso es como decir ‘me gustaría ver películas como 50 Sombras de Grey sin el encogimiento y la vergüenza’.»

Además, Drink defendió cómo «Lara Croft ha tenido una de las reescrituras más aterrizadas desde su reboot del 2013. E incluso entonces ha sido más castigada que promiscua desde entonces», y enfatizó que Bayonetta es «un juego que específicamente tiene una clasificación M por una razón que no debe jugarse delante de tu familia.»

BuffyDaddySmoove compartió una captura de pantalla de un mensaje bastante escueto hecho en refutación al artículo similar de The Daily Telegraph «¿Por qué los videojuegos están ahora llenos de heroínas de porno suave con pechos ridículamente grandes?», en el que un usuario respondía a la publicación: «Porque a las n–s les gustan las b–s de senos grandes» El maestro Miller replicó «el próximo artículo, escribe alguna puta noticia de verdad».

En respuesta, RyuYagami señaló cómo tanto The Daily Telegraph como Kim evidentemente «no se dieron cuenta de todos los hombres semidesnudos y extremadamente musculosos también».

Seriamente aburrido se sintió lo suficientemente motivado como para enumerar numerosos títulos con personajes gemelos no sexualizados, incluyendo toda la serie Tomb Raider, Slime Rancher, «la mayoría de los RPGs oldscool que te permiten elegir el sexo» y Resident Evil 3.

«¡Oh, no! ¡Mis juguetes electrónicos tienen mujeres atractivas en ellos!» se burló el bocadillo castigado. «No es problema de los videojuegos que te avergüences de tu propio trabajo escribiendo sobre ellos». Rodrigo Ybanez también defendió un sentimiento similar con una captura de pantalla de Waylon Smithers de Los Simpson retrocediendo horrorizado ante las strippers.

«Esta es Katt Chuan. Es de Breath of Fire 2», dijo Zucca Xerfantes. «Salió en 1994. Es la luchadora más fuerte Y más rápida de todo el juego. Incluido el personaje principal. Esta gente no sabe nada».

Kim reveló más tarde que su hilo de Twitter había conseguido 1 millón de impresiones, aunque consideró que había «Un montón de confusiones y argumentos de hombre de paja por ahí.»

«Dead or Alive y Tekken son otros ejemplos de lo que quiero decir», explicó Kim antes de compartir un «mensaje de abajo de un lector que lo explica bien» con el que estaba de acuerdo.

«‘No quiero jugar como gente fea parece un hombre de paja de mala fe», escribió el fan. «Creo que cualquier persona con a) una pizca de capacidad de pensamiento crítico, o b) que no esté encubriendo una agenda detrás de sus “argumentos”, seguramente entiende que hay un enorme espectro entre los personajes “feos” y los personajes femeninos excesivamente sexualizados están diseñados en primer lugar para los tíos lujuriosos.

Antes de su opinión sobre los videojuegos, Kim ofreció anteriormente formas en las que Twitter podría mejorar sus servicios cuando el nuevo director general Parag Agrawal asumiera el cargo, argumentó contra la tecnología de Apple que escanea a los niños y viola la privacidad en los iPhones, e informó sobre las ideas de la ex gerente de productos de Facebook y denunciante (considerada sospechosa por algunos) sobre cómo arreglar los «algoritmos adictivos» de Facebook.

Kim también ha especulado sobre cómo la actitud cada vez más hostil de China hacia los videojuegos podría suponer una oportunidad para EE.UU. y ha comentado cómo Netflix puede «ir a lo grande» en sus esfuerzos por entrar en la industria de los videojuegos.

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