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Sony esta innovando con controladores pro pero que pasa con vision pro

La gafa Vision Pro tienen la capacidad técnica de admitir una experiencia de realidad virtual inmersiva sin controladores de movimiento. De hecho, es una máquina centrada en la productividad. Por ello, la marca ha dejado de lado los controladores y favorece el seguimiento visual y manual. Pero la actual ausencia de controladores táctiles puede cambiar. Sin embargo, parece poco probable que Vision Pro adopte los controladores versátiles comúnmente utilizados en el mundo de la realidad virtual, al menos a corto plazo.

Por otro lado, en CES 2024, Sony presentó un casco de realidad mixta independiente basado en Snapdragon. El dispositivo, cuyo lanzamiento está previsto para 2024, incluye funciones diseñadas específicamente para empresas. Además, vendrá con un controlador en forma de puntero operable con el dedo índice, así como un pequeño dispositivo en forma de anillo controlable con el pulgar.

El anillo permite a los usuarios seleccionar elementos y anclarlos firmemente en su mano. En cuanto al “controlador apuntador”, ofrece precisión estable en espacios virtuales, con botones optimizados para un funcionamiento óptimo. Se trata de un lápiz óptico 3D, similar al VR Pen de Wacom anunciado en 2020. Gracias a él, Sony espera atraer a creadores que trabajan en la construcción y visualización de objetos 3D en las gafas de forma natural y precisa.

Controladores Vision Pro: un paso más cerca de la precisión, al estilo Sony

¿Qué pasaría si Apple considerara un enfoque similar para Vision Pro? Con una combinación anillo/puntero similar a la de Sony, la firma podría mantener su posicionamiento profesional. También podría ofrecer un accesorio elegante, aunque potencialmente caro, acorde con su estrategia de marketing.

Cabe destacar que los controladores son muy importantes en la realidad virtual. Ciertamente, el seguimiento manual es eficiente, pero tiene limitaciones. No ofrece retroalimentación háptica, lo que compromete la experiencia táctil con objetos virtuales.

Además, usar la mano únicamente para acciones como “pellizcar y arrastrar” carece de precisión en comparación con los controladores equipados con botones. Ofrecen un manejo preciso e intuitivo gracias a umbrales de activación definidos. Esto hace que la interacción sea más rica y precisa más allá de la simple navegación, especialmente en juegos e interfaces de usuario.

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