¿Cómo aprovechará una startup centrada en el sexo el nuevo hardware Oculus Rift VR?
La pequeña startup de California Sinful Robot causó sensación cuando comenzó a desarrollar aventuras sexuales virtuales utilizando el dispositivo Oculus Rift VR. Los cofundadores Jeroen Van den Bosch y Kiran Sidhu querían llevar la intimidad simulada más allá de Virtual Jenna y otros estándares actuales. Sinful Robot lleva meses trabajando en esta tecnología.
A medida que se acerca el lanzamiento de los auriculares Oculus Rift, hablamos con Van den Bosch de Sinful Robot sobre la pequeña empresa, el software de realidad virtual (VR) y lo que los usuarios experimentarán más adelante este año.
¿Cuándo se empezó?
Comenzó en noviembre de 2012. Todavía somos una startup con un par de personas, pero ahora estamos contratando gente para crecer hasta llegar a seis personas.
Había estado dando vueltas con esta idea durante unos 15 años. Fui uno de esos idiotas que compró los cascos de realidad virtual de primera generación, allá por 1997. Aunque era una mierda horrible, me di cuenta de que iba a ser la próxima gran novedad en el entretenimiento. Simplemente no me di cuenta de que tendríamos que esperar 15 años.
El verano pasado nos dimos cuenta de que la realidad virtual real era posible: el nivel de inmersión del hardware alcanza un cierto umbral, donde tu cerebro hace un cambio y estás en otro mundo. Tan pronto como me di cuenta de eso, me di cuenta de que era hora de crear un juego de aventuras interactivo en realidad virtual.
Ahora mismo me resulta difícil explicar qué es, simplemente porque no se ha hecho antes, pero es una experiencia de realidad virtual.
¿Quién sería el usuario ideal y cuál es, idealmente, la experiencia que busca?
No lo estamos dirigiendo a nadie en particular. Siempre uso la analogía del programa de televisión Californication (por cable de Showtime). A la gente le encanta ver a Hank Moody [el personaje principal] tener aventuras eróticas y pensar: «Ojalá fuera Hank Moody». Ahora vamos a convertirlos en Hank Moody; en lugar de mirarlo, te conviertes en él.
Antes de la nueva tecnología, esto simplemente no era posible. El nivel de inmersión no era lo suficientemente alto como para engañar a tu cerebro, pero ahora es posible.
¿No habría sucedido esto de todos modos sin Oculus Rift?
Eventualmente habría sucedido. Si no hubiera sido la gente de Oculus Rift, habría sido otra persona; no es ciencia espacial. Gracias al auge de la industria móvil, la tecnología avanzó a un ritmo muy rápido, por lo que vimos un aumento en la calidad visual.
Además, los sensores de movimiento necesitaban mejorar, como lo hicieron gracias a avances como Nintendo Wii y Microsoft Kinect. Sólo hizo falta que alguien juntara las piezas de manera inteligente.
¿Cómo se sintió cuando se anunció Google Glass el año pasado?
Si un gran nombre como Google está detrás de esto, demuestra que estamos en algo. No es exactamente lo mismo que Oculus Rift, ya que Google Glass pone una capa en tu realidad, pero es menos inmersivo que la realidad virtual ya que, con la realidad virtual, puedes hacer prácticamente cualquier cosa que quieras.
¿Por qué estamos tan ansiosos por recrear el sexo virtualmente cuando muchos de nosotros podemos simplemente relacionarnos con personas que conocemos?
Es un escape de la realidad. Hay muchas personas que luchan por tener una vida sexual vibrante. Con la realidad virtual, puede aumentar su autoestima y crear una forma de entretenimiento.
¿Cuál es el calendario ahora para Sinful Robot?
Estamos trabajando muy duro para realizar el “primer encuentro” a finales de este año. Nuestro objetivo es tenerlo disponible para cuando se lance la versión comercial de Oculus Rift, pero la fecha final aún no se ha anunciado, por lo que todavía estamos esperando.
¿Qué es un encuentro?
Es como una mini-historia. Una de las cosas que aprendimos al probar los prototipos disponibles es que la experiencia es muy intensa. La realidad virtual engaña a tu cerebro para que crea en la experiencia. No puedes hacerlo durante horas, así que tenemos que ser muy breve y conciso.
Nuestro objetivo es de 15 a 20 minutos para el primer lanzamiento. Además, con la realidad virtual se pierde la noción del tiempo. Esos 15 minutos parecen mucho más de lo que crees.
¿Con quién se está trabajando para crear los personajes virtuales?
Se trabaja con escritoras para ayudar con los diálogos y los guiones. Lo que se quiere es que los encuentros sean precisos. También estamos invirtiendo mucho para evitar el valle inquietante, por lo que estamos capturando el movimiento con nuestras actrices y mapeándolas digitalmente en el software.
Suena similar a lo que los desarrolladores de videojuegos han estado haciendo con juegos deportivos como Madden Football.
Exactamente. Lo que es único es que estamos viendo el desarrollo desde una perspectiva de desarrollo de videojuegos AAA. Estamos contratando gente de videojuegos, no muy diferente a Electronic Arts, tratando de ser lo más realistas posible.
También estamos hablando con otros fabricantes de dispositivos. Si terminamos haciendo lo que queremos hacer, podría ser alucinante. Buscamos más que simples encuentros, sino una experiencia cibernética adecuada.
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