Estamos al borde de una nueva era en lo que respecta al contenido para adultos en videojuegos. En los últimos años, se ha vuelto cada vez más común que los juegos dirigidos a audiencias adultas incluyan desnudez, escenas de sexo y opciones románticas que cubran una variedad de preferencias y orientaciones.
Pero este no fue siempre el caso. En décadas anteriores, la inclusión de cualquier contenido sexual provocaba fuertes reacciones por parte de críticos, consumidores y juntas de calificación. Incluso hoy en día, los temas sexuales pueden atraer clasificaciones de contenido y edad más prohibitivas que las representaciones de actividades delictivas o violencia gráfica.
Sin embargo, los tiempos están cambiando rápidamente. Cada año, los desarrolladores rompen nuevos tabúes en los juegos. Hemos recorrido un largo camino.
¿Cómo llegamos aquí?
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards
El gran éxito de Sierra fue uno de los primeros juegos de aventuras gráficas que presentó temas para adultos. Los jugadores tomaron el control de Larry Laffer, de 38 años, en una búsqueda para perder su virginidad en la ciudad de Lost Wages (una parodia de Las Vegas).
Adaptado del primer juego orientado a adultos, Softporn Adventure (1981), basado en texto, LSL logró ser atrevido, atrevido y atrevido, al tiempo que incluía solo desnudez breve, parcial y muy pixelada. A pesar de las quejas sobre su contenido para adultos, el juego fue un gran éxito comercial y lanzó una larga lista de secuelas y spin-offs. LSL mostró al mundo que existía un mercado para el contenido para adultos en los videojuegos.
Dokyūsei
Mientras tanto, en Japón surgió todo un género de videojuegos para adultos llamado “eroge”. En 1992, ELF Corporation presentó Dōkyūsei, el primer simulador de citas del mundo.
Siguiendo las aventuras de un estudiante de secundaria, el juego permitía a los jugadores múltiples opciones románticas que culminaban en una descarada desnudez de dibujos animados. Para progresar, los jugadores debían capturar el corazón de cada chica elegida.
Inspirando a innumerables imitadores, Dōkyūsei cambió la faz de la industria, inventando al mismo tiempo la influyente novela romántica interactiva. De este modo allanó el camino para futuros títulos aún más populares como To Heart (1997) y Kanon (1999).
Nude Raider
Si bien Japón siguió adelante, las controversias pasadas dejaron a los desarrolladores reacios a arriesgarse a incorporar contenido para adultos en nuevos títulos. Entonces los jugadores hicieron los suyos propios.
En 1996, Lara Croft, la audaz y rolliza aventurera de Core Design, capturó los corazones y las mentes de los jugadores. Pronto, comenzaron a circular falsos rumores sobre un «código desnudo» incorporado para el juego. No pasó mucho tiempo antes de que aparecieran en línea fotos de Lara desnuda y el infame parche «Nude Raider», que la mostraba desnuda en el juego.
Ya bajo fuego por lo que algunos percibieron como la hipersexualización de su heroína, el editor Eidos Interative logró limitar la distribución del parche. Pero Nude Raider estableció una tradición de parches y modificaciones desarrollados por jugadores que continúa hoy.
Second Life
Constrúyelo y ellos vendrán. Esa fue la filosofía detrás de Second Life de Linden Lab, que se lanzó en 2003. SL es un mundo en línea tridimensional y multijugador masivo que enfatiza el contenido generado por el usuario. Después de su lanzamiento, su base de jugadores pronto creció a aproximadamente un millón de miembros.
Los usuarios descubrieron rápidamente que, además de permitir actividades cotidianas como socializar, intercambiar bienes o incluso asistir a conciertos virtuales, SL también era ideal para el sexo virtual y proporcionaba un espacio seguro para explorar diversos fetiches y fantasías.
Aunque los avatares no vienen “equipados”, se pueden comprar paquetes genitales de terceros, algunos de los cuales son compatibles con juguetes sexuales teledildonic, que pueden enviar y recibir transmisiones sexys a través de Internet para que puedas sentir la acción erótica entre los avatares. SL allanó el camino para mundos virtuales más orientados a los adultos, como Red Light Center, que debutó en 2006.
Grand Theft Auto: San Andreas Hot Coffee mod
Si estos títulos anteriores provocaron acaloradas controversias, el mod GTA Hot Coffee encendió una hoguera. Cuando se lanzó GTA San Andreas (2004), incluía un minijuego sexual interactivo e inaccesible. Normalmente, cuando la novia avatar de un jugador lo invitaba a entrar a tomar un “café”, el sexo solo estaba implícito. Pero una vez que el juego fue pirateado, los jugadores pudieron ver y controlar la acción.
Esta no fue la primera aparición de minijuegos sexuales interactivos. Por ejemplo, en eroge Cobra Mission (1992), los jugadores tenían que seleccionar diferentes métodos para estimular el cuerpo de una mujer para maximizar un medidor de placer. Sólo unos meses antes de que se descubriera el mod, God of War también incorporó sexo controlable, pero dejó la acción fuera de la pantalla; Los jugadores sólo vieron una vela temblando sobre una mesita de noche.
La visión de cuerpos poligonales en GTA machacándose llevó a los críticos a un frenesí. La clasificación del juego se cambió de M (17+) en los EE. UU. a Solo para adultos, y se rechazó la clasificación por completo en Australia. No obstante, el episodio pasó a la infamia de los videojuegos. Se había roto otro tabú.
En un paquete de expansión de la secuela (The Lost and the Damned, 2010), GTA también sería la primera serie en mostrar una desnudez masculina frontal y realista.
Mass Effect series
BioWare había incorporado subtramas románticas en su aclamado juego de rol Knights of the Old Republic (2003) e introdujo romances entre personas del mismo sexo en Jade Empire (2005). Pero la serie Mass Effect llevó las cosas a un nuevo nivel, integrando escenas de sexo tímidas pero cinematográficas y permitiendo a los jugadores tener un romance con razas alienígenas.
Esto alborotó no pocas plumas, y en las secuelas BioWare eliminó toda la desnudez, y finalmente agregó romances entre personas del mismo sexo para protagonistas masculinos y femeninos. Un énfasis tan fuerte en la elección del jugador continuó en su otra franquicia de juegos de rol, Dragon Age, que amplió estas opciones para incluir varias razas de fantasía.
Estos juegos integraban elementos de los simuladores de citas, originados en el eroge japonés, en géneros mucho más amplios. Para ver las escenas de Mass Effect que causaron tanto revuelo.
The Witcher series
Cazadores de monstruos, hechiceras y unicornios: la serie The Witcher lo tiene todo y de alguna manera logra encajar los tres elementos antes mencionados en probablemente las escenas de sexo más gráficas hasta la fecha.
En la trilogía de CD Projekt, basada en las novelas del autor polaco Andrzej Sapkowski, los jugadores toman el control del asesino de monstruos profesional Geralt de Rivia en un enorme juego de rol de mundo abierto. Utilizando un personaje jugador fijo, The Witcher excluyó a las protagonistas femeninas y los romances entre personas del mismo sexo. Pero las escenas cinematográficas de sexo abrieron nuevos caminos. Aquellos que presentan a la hechicera Triss Merigold en los baños élficos en ruinas y el otro interés amoroso de Geralt, Yennefer, montando su unicornio (no es lo que parece) establecen nuevos estándares sobre lo que los desarrolladores podrían incluir en sus juegos. Si bien no había desnudez masculina, había muchísima piel por todas partes.
Aunque la desnudez fue eliminada de la versión australiana de The Witcher 2: Assassins of Kings y censurada en las versiones japonesa y de Oriente Medio de The Witcher 3: Wild Hunt, es una señal de lo lejos que hemos llegado que la serie sea bastante explícita. Las escenas de sexo recibieron un pase en los mercados norteamericano y europeo. Los juegos están avanzando, tanto en contenido para adultos como en otras áreas.
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