Todos hemos olvidado cosas. Yo soy especialmente experto en ello, sobre todo cuando estoy estresado. Esto forma una espiral especial del absurdo cuando tengo que viajar a algún sitio, porque estresarme por olvidar o perder cosas me hace más propenso a olvidar o perder cosas. Como resultado, me las he arreglado para acabar en el lado opuesto de un país al de mi pasaporte en al menos tres ocasiones distintas.
Lógicamente, debería simpatizar con los protagonistas del reciente juego de realidad virtual Sexbot: Quality Assurance Simulator. Pero no lo hago. En él, la humanidad se ha visto obligada a huir de la Tierra, salvo que en las prisas se las arreglaron para dejar atrás accidentalmente a todas las mujeres, lo cual es todo un descuido.
Esto va más allá de la clásica línea de interrogación de los desarrolladores «¿cómo diablos se hizo esto?» y se convierte en un «¿estás bien, amigo? Creo que tenemos que sentarnos y hablar un poco, ¿no?
Como no he jugado al juego, no sé si el descuido femenino se explica como resultado de la exclusión sistemática de todas las mujeres en Handmaid’s Tale, o si simplemente no se les ocurrió a los desarrolladores que sería muy difícil evacuar a toda una población sin que hubiera un gran número de mujeres involucradas en la organización de todo…
Así pues, en la buena nave espacial “noh gurls allowd” nuestros supervivientes masculinos se enfrentan a una crisis de compañía y recurren a la tecnología para resolver su problema. El resultado es una plétora de robots femeninos. Esto empieza a parecerse a la escena de Austin Powers, salvo que, según el giro argumental, los robots están programados para responder positivamente sólo si el jugador los trata bien. Como agente de control de calidad, el juego te insta a «ser amable, sensible y garantizar la supervivencia de la raza humana».
Con ello, este juego intenta alejarse del precipicio de la fantasía puramente misógina -robots sexuales en el espacio- y, en cambio, parece actuar como una forma de entrenamiento social. No es una idea totalmente nueva, pero es la primera vez que la veo en un juego comercial.
Los investigadores que colaboran con el ejército estadounidense han estudiado el uso de la realidad virtual como forma de ayudar a los supervivientes de traumas reviviendo experiencias en un entorno controlado. Otros equipos han considerado la realidad virtual como una herramienta para ayudar a las personas con ansiedad social extrema. Investigadores de la Universidad de Oxford desarrollaron una simulación de viaje en un tren subterráneo semiautomático para ayudar a las personas que sufren paranoia. El hilo conductor es que la exploración de situaciones potencialmente difíciles desde el punto de vista emocional puede ser más fácil si se realiza en un entorno controlado y de bajo riesgo.
Sexbot: Quality Assurance Simulator
Esto, en cierto modo, una extensión lógica de este tipo de entrenamiento social. Algunos usuarios pueden considerar que interactuar con un personaje de realidad virtual es una opción menos arriesgada que interactuar con personas reales, y fomentar algunos comportamientos (conversación educada, no mirar los senos de alguien, aceptar el rechazo con elegancia) podría dar a esa persona más posibilidades de tener experiencias sociales positivas en el mundo real.
Por supuesto, esto es una forma de evitar el hecho de que el juego se centra en las interacciones sexuales en lugar de los simuladores de citas más comunes, que han existido en alguna forma desde al menos la década de 1990. Al menos hay un fuerte enfoque en el placer sexual femenino que, para un juego que literalmente comienza con la eliminación de todas las mujeres, es sorprendentemente progresista. La misma voz que te insta a ser suave y sensible también aconseja al jugador que haga lo que sea necesario para excitar a los robots.
Sin embargo, aunque Sexbot: Quality Assurance Simulator parece tener, al menos, alguna buena intención, sigue cayendo en la cuestión de tratar a las mujeres como, en un nivel básico, autómatas deterministas. Detrás de un juego que, como mínimo, fomenta el comportamiento civilizado y se centra en el placer femenino, subyace la silenciosa suposición de que, si haces mucho X, sucederá Y.
Nada de esto quiere decir que tratar a los robots como basura sea necesariamente algo bueno. Pero cuando se trata de la violencia contra los robots, (a diferencia de la violencia contra las mujeres y otras personas marginadas), parece haber un serio interés en el sector tecnológico por encontrar nuevas formas de abordar el problema.
Numerosos grupos de investigación están estudiando cómo optimizar las interacciones entre humanos y robots para minimizar el resentimiento en los lugares de trabajo cooperativos, y algunos investigadores están estudiando cómo empezar a aclimatar a las personas para que no sean imbéciles con los robots. A principios de este año, una colaboración de investigación entre Naver Labs, KAIST y la Universidad Nacional de Seúl presentó su trabajo de creación de una tortuga robótica, Shelly, diseñada para interactuar con los niños. Si los niños se excitan demasiado y empiezan, por ejemplo, a golpear a la tortuga, Shelly está diseñada para retraer sus brazos, piernas y cabeza y ponerse de mal humor.
Quizás Sexbot: Quality Assurance Simulator sea un poco incómodo porque la necesidad de este tipo de entrenamiento social parece estar más cerca de la realidad de lo que nos gustaría admitir, y no es algo que la tecnología esté abordando. Al menos por ahora, ese enfoque parece más centrado en conseguir que seamos amables con los robots que en conseguir que seamos amables entre nosotros.
No te pierdas nuestro increíble comparativo de los mejores sitios de porno en realidad virtual