Aunque los juguetes sexuales interactivos presentan un abanico mucho más amplio de posibles funciones que sus homólogos menos inteligentes, la mayoría de los que hay en el mercado hoy en día se enfrentan a un reto concreto: garantizar que haya suficiente contenido compatible con sus dispositivos, principalmente asociándose con una plataforma cada vez.
SyncMo, una nueva plataforma de los creadores del juguete interactivo SayberX allá por el 2016/2017, busca resolver este problema de una vez por todas deshaciéndose por completo de la necesidad de escenas y guiones programados individualmente. En su lugar, la detección de movimiento del vídeo y la sincronización del juguete se procesan en tiempo real mientras se ve cualquier vídeo en línea.
En su nivel más básico, la plataforma SyncMo es esencialmente un navegador para adultos personalizado para conectar cualquier fuente de vídeo con cualquier juguete sexual interactivo.
«Es una caja negra mágica: le hemos dado al ordenador la capacidad de ver, hemos ajustado manualmente los algoritmos, y extrapolamos a partir de eso con un uso muy bajo de la cpu, para darte una salida precisa a tu juguete sexual en relación con lo que está pasando en la pantalla», dijo el fundador y CEO de SyncMo, Andy J. Smith, a Tekenn.
Para utilizar SyncMo, basta con descargar el software, abrir cualquier sitio web que te guste y activar el seguimiento del movimiento. Hay una opción de sensibilidad alta, media y baja, que permite ajustar si el juguete responde a cada movimiento o si es un poco menos sensible.
Smith también nos explicó que la plataforma SyncMo es agnóstica en cuanto a juguetes: el plan es asegurar que funcione con todos ellos, y ya es compatible con más de una docena de los más populares de marcas como Kiiroo, Lovense, Svakom y otras.
Juguetes totalmente compatibles
kiiro
- Keon Interactive Stroker.
- Onyx+ Interactive Stroker .
- Titan Interactive Stroker.
- Pearl 2 Interactive Vibrator.
Lovense
- Lush 3 Interactive Egg Vibrator.
- Max 2 Interactive Stroker.
- Nora Interactive Rabbit Vibrator.
- Hyphy Dual-End Vibrator.
- Ambi Interactive Bullet Vibrator.
- Domi 2 Mini Wand Massager.
- Osci 2 G-Spot Toy.
- Ferri Remote Controlled Panty Vibrator.
- Dolce Interactive Dual Vibrator.
- Gush Interactive Glans Massager.
- EXOMoon Lipstick Bullet Vibrator.
Lovehoney
- Desire Interactive Panty Vibrator.
Svakom
- Ella Neo Interactive Vibrating Bullet.
- Sam Neo Interactive Suction And Vibration Masturbator .
- Alex Neo Interactive Thrusting Masturbator.
We-Vibe
- Jive Interactive Wearable Vibrator.
Soporte de juguetes en curso
Ohmibod
- Lightshow Interactive Massager.
- NEX|1 Interactive Wearable Massager.
- NEX|2 Interactive G-Spot Vibrator.
- NEX|3 Interactive Couple’s Ring .
- Esca2 Interactive Wearable Massager.
- Krush Interactive App Connected Kegel.
Lelo
- Ida App-Connected Dual Vibrator.
Magic Motion
- Flamingo Vibrating Bullet.
- Candy Interactive Wearable Vibe.
- Kegel-Master Interactive Smart Balls.
- Vini App Controlled Love Egg.
- Awaken Interactive App Controlled Mini Vibrator.
- Lotos Interactive App Controlled Mini Vibrator.
- Cegel Smart Balls For Kegel Training.
- Sundae Interactive Love Egg.
- NYX Interactive Smart Panty Vibrator.
- Eidolon Interactive Smart Wearable Motor Vibrator.
- Umi Interactive Smart Wearable Motor Vibrator.
Satisfyer
- Hot Lover Interactive Rabbit Vibrator.
- Double Joy Interactive G-Spot Vibrator.
- Sexy Secret Interactive Panty Vibrator.
Realov
- Lidiya Interactive Butterfly Vibrator.
- Irina Interactive App Controlled Vibrator.
G-Vibe
- GBalls 3 Interactive App.
Vibease
- Vibease App Controlled Interactive Vibrator.
Zalo
- Aya Wearable Massager.
Smith nos dijo que la compañía está añadiendo alrededor de 10 nuevos dispositivos por semana en este momento, por lo que no debería pasar mucho tiempo hasta que la mayoría sean compatibles.
En cuanto al contenido, Smith afirma que se puede utilizar literalmente para ver cualquier cosa.
«Somos más bien un middleware, como una VPN», explica Smith.
Al tratarse de un software diseñado para funcionar independientemente del contenido que se reproduzca, la forma en que se manejan los datos será una consideración para cualquiera que se preocupe por la privacidad, pero SyncMo no recoge ni transmite ningún dato, dice Smith.
«No hay ninguna cuenta, no sabemos qué juguete estás usando y no sabemos qué estás navegando. Simplemente te descargas el software y ya está. No sabemos quién eres… la facturación se dispara a la facturación… si llamas al servicio de atención al cliente la única referencia es el número de licencia», dice Smith.
Aunque es estupendo que no se recojan datos y que la «magia» funcione independientemente del contenido, el potencial bastante obvio de uso indebido es una cuestión que surgió durante nuestra charla, pero Smith dice que la empresa no está cambiando fundamentalmente nada del concepto de juguetes sexuales interactivos.
«SyncMo no está cambiando la forma en que los juguetes sexuales y el contenido pueden ser utilizados actualmente, sólo automatizando lo que los usuarios pueden hacer de todos modos sin SyncMo. SyncMo sólo respeta la privacidad de sus usuarios», explicó Smith. «La gente que hace un mal uso de las cosas lo hará de todos modos».
Características y costes de SyncMo
SyncMo se lanzará inicialmente en la plataforma Mac (con compatibilidad con AirPlay), con una versión para Windows ya muy avanzada y próxima a salir al mercado, a la que seguirá una aplicación web de reproducción para móviles, en lugar de una aplicación de navegador con funciones de reproducción. Smith afirma que el variado panorama de Bluetooth de los dispositivos de Windows hizo que fuera una perspectiva más difícil.
Además de permitir que los juguetes sexuales se sincronicen con el contenido transmitido, también funciona con cualquier contenido descargado o nativo (dato curioso: incluso funcionará con algo como un salvapantallas, en caso de que quieras una experiencia aleatoria). Las futuras versiones del software te permitirán arrastrar y soltar vídeos en el reproductor directamente.
Hay un par de modos de velocidad diferentes, además de una opción de «control de crucero», pero la idea no es controlar la experiencia tú mismo en absoluto. Lo que sí puedes hacer es conectar varios dispositivos al mismo contenido al mismo tiempo si quieres divertirte con otra persona, o tener dos juguetes para usar.
En el momento de su lanzamiento, SyncMo cuesta 5 dólares para una prueba de 7 días, 14,99 dólares para un mes o 119,88 dólares al año (lo que equivale a 9,99 dólares al mes).
¿Un nuevo camino?
Al crear una forma más sencilla de que los juguetes sexuales interactivos funcionen con cualquier cosa que se pueda imaginar poner en la pantalla delante de uno, SyncMo tiene el potencial de aumentar masivamente el tamaño del mercado de los juguetes interactivos, sin vender un solo dispositivo en sí. El hecho de que funcione en tiempo real lo hace especialmente interesante para cualquier transmisión en directo, ya sea para adultos o no.
Cuando alguien compra un juguete de este tipo, lo primero que quiere hacer es probarlo con contenido interactivo, pero saber dónde encontrarlo no siempre es sencillo (a no ser que leas nuestra magnífica guía, por supuesto); eliminar esta barrera hará que todo el proceso sea más fluido y agradable.
Al menos, en teoría. De lo que realmente depende es de lo bien que funcione SyncMo cuando se conecte a diferentes tipos de contenido, y eso no lo sabremos hasta que terminemos nuestro análisis completo.
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