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Robot pecaminoso como la realidad virtual inmersiva transformara el entrenamiento para adultos

¿Cómo aprovechará una startup centrada en el sexo el nuevo hardware Oculus Rift VR?

La pequeña startup de California, Sinful Robot, causó sensación cuando comenzó a desarrollar aventuras sexuales virtuales utilizando el dispositivo Oculus Rift VR. Los cofundadores Jeroen Van den Bosch y Kiran Sidhu querían llevar la intimidad simulada más allá de Virtual Jenna y otros estándares actuales. Sinful Robot ahora ha estado trabajando en la tecnología durante meses.

A medida que se acerca el lanzamiento de las gafas Oculus Rift, hablamos con Van den Bosch de Sinful Robot sobre la pequeña empresa, el software de realidad virtual (VR) y lo que los usuarios experimentarán más adelante este año.

¿Cuándo empezaste?

Comenzó en noviembre del 2012. Todavía somos una empresa nueva con un par de personas, pero ahora estamos contratando gente para crecer hasta unas seis personas.

Había estado dando vueltas con esta idea durante unos 15 años. Fui uno de esos idiotas que compraron los cascos de realidad virtual de primera generación, allá por 1997 más o menos. A pesar de que era una mierda horrible, me di cuenta de que iba a ser la próxima gran cosa en el entretenimiento. Simplemente no me di cuenta de que tendríamos que esperar 15 años.

El verano pasado nos dimos cuenta de que la realidad virtual real era posible: el nivel de inmersión del hardware alcanzó cierto umbral, donde tu cerebro hace un cambio y estás en otro mundo. Tan pronto como me di cuenta de eso, me di cuenta de que era hora de crear un juego de aventuras de realidad virtual interactivo.

En este momento es difícil para mí explicar qué es, simplemente porque no se ha hecho antes, pero es una experiencia de realidad virtual.

¿Quién sería el usuario ideal y cuál es, idealmente, la experiencia que buscas?

No lo estamos orientando hacia nadie en particular. Siempre uso la analogía del programa de televisión Californication. A la gente le encanta ver Hank Moody teniendo aventuras eróticas, pensando «Ojalá fuera Hank Moody». Ahora los estamos convirtiendo en Hank Moody: en lugar de verlo, te conviertes en él.

Antes de la nueva tecnología, simplemente no era posible. El nivel de inmersión no era lo suficientemente alto como para engañar a tu cerebro, pero ahora es posible.

¿No habría sucedido esto de todos modos sin Oculus Rift?

Habría sucedido eventualmente. Si no fuera la gente de Oculus Rift, habría sido otra persona, no es ciencia espacial. Gracias al auge de la industria móvil, la tecnología avanzó a un ritmo muy rápido, por lo que vimos un aumento en la calidad visual.

Además, los sensores de movimiento necesitaban mejorar, como lo hicieron gracias a avances como Nintendo Wii y Microsoft Kinect. Solo se necesitó a alguien para juntar las piezas de una manera inteligente.

¿Cómo te sentiste cuando se anunció Google Glass?

Me dio la esperanza de que le daría a la realidad virtual la atención que tanto necesitaba. Si un gran nombre como Google está detrás de esto, muestra que estamos en algo. No es exactamente lo mismo que Oculus Rift, ya que Google Glass pone una capa en tu realidad, pero es menos inmersivo que la realidad virtual ya que, con la realidad virtual, puedes hacer casi todo lo que quieras.

¿Por qué estamos tan ansiosos por recrear el sexo virtualmente cuando muchos de nosotros podemos conectarnos con personas que conocemos?

Es un escape de la realidad. Hay muchas personas que luchan por tener una vida sexual vibrante. Con VR, puede aumentar su autoestima y crear una forma de entretenimiento.

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¿Cuál es el horario ahora para Sinful Robot?

Estamos trabajando muy duro para sacar el «primer encuentro» a finales de este año. Nuestro objetivo es tenerlo listo para cuando se envíe la versión comercial de Oculus Rift, pero aún no se ha anunciado la fecha final, por lo que todavía estamos esperando.

¿Qué es un encuentro?

Es como una mini historia. Una de las cosas que aprendimos al probar los prototipos disponibles es que la experiencia es muy intensa. La realidad virtual engaña a tu cerebro para que crea la experiencia. No puedes hacerlo durante horas, así que tenemos que mantenerlo muy corto y agradable.

Nuestro objetivo es de 15 a 20 minutos para el primer lanzamiento. También con la realidad virtual, pierdes la noción del tiempo. Esos 15 minutos parecen mucho más de lo que crees.

¿Con quién estás trabajando para crear los personajes virtuales?

Estamos trabajando con escritoras para ayudar con el diálogo y la escritura. Queremos que los encuentros sean precisos. También estamos invirtiendo mucho para evitar el valle inquietante, por lo que estamos haciendo capturas de movimiento con nuestras actrices y mapeándolas digitalmente en el software.

Suena similar a lo que los desarrolladores de videojuegos han estado haciendo para juegos deportivos como Madden football.

Exactamente. Lo que es único es que estamos viendo el desarrollo desde una perspectiva de desarrollo de videojuegos AAA. Estamos contratando gente de videojuegos, no muy diferente a Electronic Arts, tratando de ser lo más realistas posible.

También estamos hablando con otros fabricantes de dispositivos. Si terminamos haciendo lo que queremos hacer, podría ser alucinante. Estamos buscando más que solo encuentros, sino una experiencia cibernética adecuada.

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