Realidad virtual una rapida vision general

La VR no es nueva. Ya fue desarrollada en 1966 por ingenieros de las Fuerzas Aéreas de Estados Unidos. Los pilotos no podían conseguir sus horas de vuelo, y una simulación de realidad virtual ofrecía una alternativa educativa y barata. No fue hasta 1995 cuando los consumidores pudieron entrar en el mundo virtual. Ese año, Nintendo presentó el VR32, o Virtual Boy, una especie de gafa de VR para juegos. Pero la gafa resultó ser un fracaso. Era demasiado caro, los jugadores se enfermaban y el dispositivo no era lo suficientemente bueno. La relevancia de la VR se desvaneció. Sólo en las universidades y en los laboratorios de I+D siguió siendo objeto de experimentación.

En el 2012, todo cambió. Ese año, se lanzó una nueva gafa de VR a través de Kickstarter: el Oculus Rift. Sus creadores necesitaban 250.000 dólares para su desarrollo y distribución, y recaudaron esa cantidad en cuestión de horas. El éxito del crowdfunding de Oculus allanó el camino a toda la industria de la VR y todas las grandes empresas tecnológicas trabajan ahora en esta tecnología.

Sin embargo, a menudo me preguntan: ¿cuándo se abrirá realmente paso la realidad virtual? Los observadores de tendencias y los futuristas ya calificaron 2016 como el año de la VR. Luego hicieron lo mismo con el 2017. Según los últimos informes, la VR debería ver su avance en el 2021. Antes de empezar a animarte a invertir en realidad virtual, sería bueno saber dónde está y hacia dónde se dirige.

Según Superdata, en el 2019 había unos 171 millones de gafas de VR en circulación. En el 2020, se vendieron alrededor de 6,4 millones de gafas a los consumidores, dijo el investigador tecnológico Omdia cerca de finales del 2020. Hay varias predicciones sobre el crecimiento del mercado de la realidad virtual y, en general, parecen halagüeñas. Por ejemplo, Markets And Markets estimó el mercado de la realidad virtual en 6.100 millones de dólares en 2020 y se espera que alcance los 20.900 millones de dólares en el 2025.

Uno de los grandes impulsores del crecimiento es la llegada de gafas más rápidas, asequibles y pequeñas (por tanto, más cómodas). El Oculus Quest 2 es un buen ejemplo de ello.

El auge del 5G también impulsará la realidad virtual. Esto mejorará drásticamente la imagen de las gafas de VR inalámbricas, ya que podremos utilizar la potencia de cálculo en la nube de los centros de datos. El 5G en combinación con la realidad virtual también ofrece nuevas posibilidades: el manejo y control remoto de máquinas y vehículos. Todavía está en una fase incipiente, pero la carrera 5G de Huawei, desarrollada por la empresa holandesa VR Owl, fue un bonito experimento. Los usuarios podían controlar a distancia un coche RC y conducir una pista. Y compitieron contra otro coche que usaba 4G, para mostrar la diferencia en la velocidad de la conexión.

Varios sectores ya han adoptado la tecnología. En la sanidad, la realidad virtual se utiliza para la terapia y el fitness, y el sector turístico ofrece cada vez más visitas virtuales. La industria del automóvil, las empresas aeroespaciales, los arquitectos, los expertos en tráfico, los parques de atracciones y los centros educativos utilizan la VR para el marketing, el diseño, la ingeniería, la creación de prototipos y la formación.

Algo que sigue siendo poco investigado es la combinación de la realidad virtual y la robótica. Muchos robots que se utilizan de forma autónoma -por ejemplo, para el mantenimiento, la inspección o con fines sociales- carecen actualmente de la inteligencia necesaria para trabajar de forma completamente independiente. Con la realidad virtual, alguien puede controlar un robot a distancia o echarle un vistazo. Esa persona puede concentrarse plenamente en la tarea del robot porque la VR le aísla del mundo exterior. Esto aumenta su concentración y reduce el riesgo de distracciones y errores.

Sin duda, se idearán otras nuevas aplicaciones para la realidad virtual. Al fin y al cabo, las aplicaciones no dependen de un sector, sino de problemas concretos y de las soluciones creativas de una empresa.

Muchos empresarios ya están utilizando la tecnología con éxito; están ganando o ahorrando dinero. Pero los que siguen esperando el avance, aparentemente quieren más. «No tiene tanto éxito como el smartphone», oigo a menudo. Y es cierto. Si sólo se puede decir que la realidad virtual ha tenido éxito cuando la mayoría de los consumidores tengan gafas de VR, es posible que tengamos que esperar mucho tiempo. La adopción y el desarrollo de esta tecnología son claramente diferentes, y tendremos que aceptarlo. Cualquiera que planee desarrollar un producto de consumo para la realidad virtual (o hacer que se desarrolle uno) puede encontrar esto decepcionante. Pero también puede verlo como un reto. Tiene la opción de idear algo que haga que más gente quiera comprar gafas de VR. Y la posibilidad de que una aplicación de realidad virtual tenga éxito es actualmente mucho mayor que la de que lo tenga una aplicación de smartphone, porque la competencia es enorme.

Según algunos, la VR no es un éxito porque no hay una aplicación asesina (todavía). Pero, claro, eso depende de la aplicación que se busque. Los jugadores han tenido que esperar años para un nuevo «Half-Life». El año pasado, ese nuevo juego salió a la venta y sólo se puede jugar en realidad virtual. Para muchos entusiastas, se trata de una aplicación asesina y la razón para comprar gafas de VR. Esto se refleja en las cifras de ventas. La realidad virtual para la formación corporativa también es popular. Esta aplicación es, para muchas empresas, la razón para invertir en la tecnología. Y con razón, porque según PwC, los alumnos aprenden cuatro veces más rápido con la VR que en clase y se implican más emocionalmente en el material. También se concentran cuatro veces más en el contenido que con el aprendizaje electrónico. Y se sienten más seguros de sí mismos para ponerse en marcha después de una formación con realidad virtual. Reconozco de inmediato que todavía hay muy pocas aplicaciones de VR para empresas, pero eso es justificable. Sólo hace ocho años que la tecnología despegó realmente y sólo hay unos pocos desarrolladores con conocimientos y experiencia.

Pero no hay que olvidar que, también en el caso de los smartphones, el dicho «hay una aplicación para eso» sólo se aplicó a las generaciones posteriores. El teléfono llegó primero, las aplicaciones vinieron después. Sólo cuando la oferta fue lo suficientemente grande, el smartphone alcanzó la masa crítica. Luego siguió el desarrollo.

Para la aceptación, la adopción y el gran éxito de la VR, creo que es especialmente importante que la gente entienda su valor. Sin embargo, esto es menos obvio, sobre todo si aún no se entiende del todo la tecnología. El valor de un curso de francés es sencillo en ese sentido. Una vez que has completado todas las lecciones, viajas a Francia (en real o en realidad virtual) y disfrutas de conversaciones con el panadero, el camarero y el taxista. Si acabas de enterarte de lo que es la VR, quizá estés pensando: ¿qué vamos a hacer con ella hoy? Es tentador mirar la tecnología y preguntarse qué problemas se pueden resolver con ella. Pero es mejor pensar al revés: Tengo un problema, ¿cómo lo resuelvo? Y quizá la VR sea la mejor solución, o quizá no.

La VR también requiere nuevas ideas. Eso es un reto. Una aplicación de productividad para el iPhone no puede trasladarse simplemente a la VR. Si se sigue este camino, los poderes específicos de la realidad virtual quedarán sin utilizar. Entonces, ¿cuándo creo que llegará ese gran avance? En cuanto entiendas la VR; cuando sepas cuáles son las posibilidades y para qué puedes y no puedes utilizarla. El éxito comienza con el conocimiento y la perspicacia. Con una mente abierta y creatividad, descubrirás nuevas formas de mejorar tu vida con la realidad virtual.

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