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Sus ojos se abren: Hay una hermosa mujer frente a usted. Está ligeramente vestida con lencería roja de encaje. Te guiña un ojo con una mirada codiciosa, incluso pícara… y luego se acerca lentamente a ti.

Tu deseo se dispara y empiezas a despegar hacia el séptimo cielo. Pero contrólate, esta mujer no es real. Es una actriz que fue filmada en un vídeo de 360 grados, de forma tan inmersiva que apenas se nota la diferencia con la realidad. Aquí el método es bastante sencillo y desde donde estés puedes saludar a la señora. Todo lo que tienes que hacer es ponerte la gafa de realidad virtual y dejarte llevar por tus fantasías sexuales más salvajes.

Para que la realidad virtual se convierta en un negocio viable, Oculus Rift, al igual que otras empresas, están contando con la ayuda de los productores de películas pornográficas, así como de los desarrolladores de videojuegos y deportes. Según ellos, son estos tres sectores los que desempeñarán un papel importante en el desarrollo de la realidad virtual, al atraer a los nuevos entusiastas de la tecnología y convertir rápidamente a los más escépticos.

Las cifras relacionadas con el porno

Se calcula que en 2025 los contenidos sexuales de realidad virtual para adultos habrán generado ya unos mil millones de dólares. El porno ocupa el tercer lugar después de los videojuegos (1.400 millones de dólares) y los contenidos relacionados con el deporte (1.230 millones de dólares). Además, los indicadores apuntan a que, en unos años, podría acercarse al segundo puesto. Según el banco de inversión Piper Jaffray, la realidad virtual es la nueva innovación que revolucionará la «megatecnología». El analista Gene Munster compara esta innovación con el teléfono móvil de hace 15 años.

Según Gene Munster y Piper Jaffray de nuevo, la relación entre el cine para adultos y la realidad virtual será probablemente beneficiosa para todos. Además, las ventas de las gafas, películas y suscripciones de realidad virtual permitirán a la industria del sexo encontrar una nueva fuente de ingresos.

La industria del porno se la juega: Los nuevos avances tecnológicos sólo influirán en que los consumidores paguen por estas nuevas técnicas innovadoras. La industria apuesta por que los nuevos avances tecnológicos influyan en los consumidores para que paguen por estas nuevas técnicas innovadoras, sobre todo porque los ingresos de los vídeos de clasificación X y los sitios porno se están desacelerando (una tasa anualizada del 0,3% a 3.300 millones de dólares en los cinco años que terminaron en 2015). Para IBISWorld Market Research, esto se debe a un alto número de piratería de películas, así como a nuevos sitios gratuitos como PornHub.

La inversión en esta nueva tecnología es inmensa. «Todos los gigantes tecnológicos compiten por sacar el mejor producto y ser los primeros en equipar tu salón», dijo Jeremy Bailenson, director fundador del centro de pruebas de realidad virtual del Laboratorio Virtual para la Interacción Humana de la Universidad de Stanford, más en general sobre los usos de la realidad virtual en el entretenimiento en el festival de cine de Tribeca en abril de 2015.

Ahora que la tecnología lo permite, los creadores de contenidos están explorando todo tipo de vías y nuevas posibilidades, ya sea en el ámbito del entretenimiento, pero también en el del deporte. En enero de 2015, Samsung Electronics anunció una asociación con la NBA para filmar entre bastidores y en directo para que el público en general pueda ver cómo es un partido desde la primera fila. Samsung también ha contratado a David Alpert, el productor de «Walking Dead», para desarrollar contenidos atractivos en su plataforma de vídeo en streaming «Milk». A principios de este año, Facebook lanzó Story Studio, dirigido por un equipo de antiguos ejecutivos de Pixar y que comenzó con un pequeño dibujo animado que fue nominado en el Festival de Cine (de Estados Unidos).

Mark Zuckerberg, que está detrás de las Oculus Rift con su empresa Oculus VR (filial de Facebook), no presume de que el sexo utilice la realidad virtual para hacer más realistas los vídeos porno. Sin embargo, los mayores directores de cine porno en Francia, como en el resto del mundo, ya se están preparando para la adopción generalizada de esta tecnología.

Los costes de producción de una película de realidad virtual no se parecen en nada a los de las películas bidimensionales que cualquiera podría hacer grabándose a sí mismo con un smartphone. Esto significa que las suscripciones probablemente se disparen porque los hogares no tendrán el presupuesto para equiparse con todo el equipo que necesitarán para filmarse a sí mismos en un formato de 360 grados, todo en buenas condiciones de sonido y/o imagen.

VirtualRealPorn es desde enero de 2014, una productora de películas porno de realidad virtual. VirtualRealPorn obtiene sus ingresos mediante la venta de suscripciones:

  • 15 días de prueba por 5,95 euros.
  • 1 mes por 15,95 euros.
  • 3 meses por 29,95 euros.
  • 1 año por 89,95 euros.

La industria del porno espera aumentar considerablemente sus ingresos si el sexo de realidad virtual es popular. Por otro lado, la industria sabe que tendrá que hacer todo lo posible para mantener un sistema de pago porque aquí los costes de rodaje serán más importantes. Además, esperan que el hecho de tener que invertir previamente en unos auriculares de realidad virtual no frene la compra.

La conquista del mercado ha llevado a VirtualRealPorn a construir sus propias cámaras para tener un mejor vídeo estereoscópico de 360 grados. «Hay muchas cosas que cambiar en la toma en cuanto a las posiciones de los actores y las actrices, las distancias para las cámaras, las poses, etc.», dijo la portavoz de VirtualRealPorn: Linda Wells.

GoPro Inc. se convirtió en la primera empresa en intentar hacer accesibles las capacidades de producción de realidad virtual a través de vídeos de 360 grados cuando la marca anunció en mayo un soporte con forma de cubo. Este soporte puede albergar seis de estas cámaras para el coche. La película se puede reconstruir uniendo todos los segmentos de vídeo de 360 grados. Para ello se puede utilizar la tecnología de Kolor, una empresa de producción virtual adquirida por GoPro a finales de abril de 2015.

Lo que separa el vídeo de realidad virtual del tradicional y lo hace más difícil de producir es que la realidad virtual es tan poderosa e inmersiva que engaña a la gente haciéndole creer que está totalmente presente en un mundo simulado. También en este caso la industria del porno se ha adelantado un poco y ha lanzado, en colaboración con los fabricantes de juguetes sexuales, juguetes conectados digitalmente. Es posible que ya haya oído hablar de los teledildonics o cyberdildonics para sincronizar los vídeos virtuales con los movimientos físicos de los juguetes.

Entre los principales actores de esta industria se encuentra Lovense, que lleva desarrollando juguetes sexuales interactivos desde 2010, y que recientemente ha comenzado a invertir en la realidad virtual a través de una asociación con VirtualRealPorn. Los juguetes Lovense, que se pueden encontrar por menos de 100 dólares cada uno, se sincronizan con la acción que ocurre en la pantalla en tiempo real. Las películas ya están preprogramadas con desarrolladores de software para sincronizar los juguetes con el contenido en la postproducción. Es algo parecido a cómo se programan los subtítulos en las películas para que el texto subtitulado llegue sin retraso, al mismo tiempo que el personaje está hablando.

Lovense ha dicho que ha rechazado ofertas para desarrollar juguetes sexuales conectados en el pasado, pero ahora, con la realidad virtual porno, ofrece una experiencia totalmente nueva a estos juguetes en los que ya han invertido los más grandes. Según Lovesense, la demanda inicial fue tan alta que la empresa no pudo atender todos los pedidos al principio. Ahora la marca tiene una línea de juguetes sexuales sólo para los amantes de las películas de realidad virtual.

«Para ser sinceros, estamos sorprendidos por la respuesta que hemos obtenido», dijo Eddy Olivares, director de marketing de Lovense. «Podemos ver un interés creciente entre los consumidores por relacionar un sextoy con una película porno. El mercado es muy boyante y hay un buen pastel para repartir».

A pesar de la prevalencia de la pornografía, incluso los mayores actores de Internet prefieren no hablar de este tema tabú. YouTube, Google, Facebook o incluso las tiendas de aplicaciones vinculadas tanto a Android como a IOS prohíben totalmente los contenidos para adultos al prohibirlos. Sin embargo, esto no impide la proliferación de la pornografía. Hace tiempo que se puede acceder a las aplicaciones sobre el tema a través de otras tiendas y los vídeos se pueden ver en los principales navegadores, como Chrome (que es propiedad de Google).

Juniper Research anunció recientemente esta enorme cifra: Solo en 2015 se vieron 136.000 millones de vídeos clasificados como X. Si los indicadores son creíbles, esa cifra se disparará hasta los 193.000 millones en 2020. A nivel mundial, se calcula que cada usuario de smartphone verá una media de 348 vídeos pornográficos este año. El mayor crecimiento se prevé en Estados Unidos, donde se espera que el número de visualizaciones de vídeos aumente en casi un 55% en 2020.

Los que están en el campo de la realidad virtual parecen estar más dispuestos a adoptarla. A principios de este año, el fundador de Oculus: Palmer Luckey insinuó en una conferencia que los contenidos clasificados como X no serían prohibidos por la tecnología de Oculus. A continuación, hizo hincapié en el hecho de que las Oculus Rift son una plataforma abierta y que es para todo el contenido de software. Desde que Facebook compró las Oculus, las condiciones de tolerancia relacionadas con la desnudez son ahora nulas. Por lo tanto, es probable que se prohíban las aplicaciones explícitas en la tienda oficial de Oculus. Sin embargo, seguirá existiendo la posibilidad de acceder a estas aplicaciones por otros medios.

Pero a medida que las empresas del sector del porno invierten más dinero en la realidad virtual, los activistas afirman que lo hacen a costa de los artistas de la industria.

Esto es lo que dijo Cameron Adams, una ex actriz que era más conocida por su nombre artístico Cameron Bay (y que causó un gran revuelo en la prensa en 2013 cuando dio positivo en la prueba del VIH). Desde aquella historia, es una ávida activista de la organización sin ánimo de lucro AntiPornography.org, que denuncia los daños causados por la industria del porno.

«Si las empresas del sector del porno tienen presupuesto para invertir en nuevas tecnologías, deberían hacerlo» es lo que dijo Cameron Adams (Cameron Bay). Añadiendo que una parte del dinero recaudado debería reinvertirse, bien en la protección de los artistas mediante la atención a los que contraen enfermedades de transmisión sexual, bien en la financiación de campañas de prevención para que los actores usen preservativos durante los rodajes. Según la ex estrella del porno, es una pena que este presupuesto no esté ya en marcha. Sobre todo, cuando se conocen las impresionantes cifras que se invierten en realidad virtual y 360°.

Algunos temen incluso que la tecnología sea tan inmersiva y esté tan bien hecha que el abuso del sexo de realidad aumentada con juguetes sexuales conectados, como los teledildonics, pueda causar problemas de salud mental y física en los usuarios. Para los psicólogos, esta solución es posible pero no está realmente fundamentada. Lo mismo se dijo de los videojuegos. Sin embargo, ahora sabemos muy bien que no, los videojuegos no te vuelven loco, ¡E incluso lo contrario!

Por otro lado, los psicólogos que probaron el experimento encontraron la sensación tan intensa que sugirieron que «con un uso frecuente y regular, puede ser que algunas personas se exciten más con un juego sexual de realidad virtual que con una relación sexual real en la vida real». Para la terapeuta Alyssa Friedman-Yan, ya es habitual que algunos pacientes acudan a terapia porque son adictos a las películas pornográficas que ofrece Internet.

Al igual que el alcohol, el café, el chocolate, las sensaciones extremas y todas las cosas que nos gustan, el porno también puede ser perjudicial si lo consumimos en exceso.

Si tomamos como ejemplo las palabras de Nicole Prause, que es profesora de la UCLA y estudia el comportamiento sexual y el deseo sexual, esta nueva tecnología también puede utilizarse con fines terapéuticos. Enumeró varios ejemplos en una entrevista que le hicieron.

Por último, nos parecen adecuadas las palabras del psicoterapeuta y sexólogo Michael Aaron: «El porno siempre ha sido pionero en la adopción de nuevas tecnologías. Creo que la pornografía, ya sea virtual o no, es como todo lo que es bueno: También tiene sus inconvenientes».

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