El reciente lanzamiento del esperado Meta Quest Pro por parte de Meta ha marcado la carrera por el dominio de la Realidad Mixta. Hace tiempo que se rumorea que Apple está trabajando en un dispositivo de RM que sería su producto estrella de la era virtual, similar al iPhone. A medida que se acerca el lanzamiento del primer dispositivo de RM/VR de Apple, la competencia entre estas dos grandes empresas tecnológicas podría alcanzar un máximo histórico.
Meta regala una oportunidad
Es posible que Meta haya desperdiciado su oportunidad de producir el primer dispositivo de RM que reciba una adopción generalizada. Meta Quest Pro, aunque es impresionante, puede que no cuente con una tecnología lo suficientemente ambiciosa como para convencer a los consumidores de que den el paso de pagar 1.500 dólares. Ahora que Meta ha entrado de lleno en la esfera de la RM, sólo puede perfeccionar sus logros. Ser el primero nunca es una tarea fácil, y muchos ya dicen que Meta no ha sabido aprovechar el hecho de ser la primera gran empresa tecnológica en sacar un potente dispositivo de RM, ofreciendo a los consumidores sólo usos limitados de su tecnología. Aunque es seguro que en el futuro llegarán más programas y plataformas en línea adaptados al uso de Quest Pro, es más probable que Apple cuente con un ecosistema totalmente funcional para apoyar su debut en la RM en el momento del lanzamiento.
¿Valor a qué precio?
Apple vale ahora nueve veces más que Meta, que tuvo unas pérdidas de más de 70.000 millones de dólares en el 2022. ¿Resultará rentable la enorme apuesta de Meta en su pregonado «metaverso», o se hundirá aún más y se verá obligada a cambiar de marcha una vez más de forma considerable? El Washington Post ha situado a Apple como el ganador de la próxima guerra del Metaverso, citando como clave la enorme ventaja de las cifras de ventas de Apple en el mercado de los «wearables». Tradicionalmente, a Apple le ha ido muy bien esperar su momento y no lanzar una pieza de hardware hasta que el mercado se haya establecido. Tanto el iPod como el iPhone llegaron posiblemente tarde al mercado, pero superaron a todos sus competidores durante muchos años. Lo mismo podría ocurrir con su eventual debut en el mercado de los dispositivos de RM. Meta apuesta por el reconocimiento de la marca y por llegar antes que su mayor competidor: una apuesta arriesgada cuando ese competidor es una de las marcas más populares, más consumidas y más veneradas de la historia.
Las perspectivas del porno
Puede que Meta haya hecho que la realidad virtual sea casi omnipresente con el superventas Quest 2 -y, algunos podrían decir, que ha liderado la revolución del porno virtual-, pero vale la pena recordar lo importante que ha sido el iPhone a la hora de llevar el porno a las masas de adultos fogosos. No es sólo la enorme afluencia de términos de búsqueda populares – «porno para iPhone» y «porno para iPhone» son los más obvios- lo que indicaba que el porno estaba en millones de iPhones de todo el mundo; era el uso de los iPhones para grabar y distribuir realmente el porno.
Sin el iPhone, ¿los sitios de transmisión de porno en 2D se habrían hecho tan conocidos y visitados? Se puede argumentar fácilmente que quien haga que la RM sea omnipresente para ver porno se convertirá en la entidad dominante de la RM. El futuro es, todavía, incierto.
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