La plataforma SteamVR basada en PC se beneficia de una amplia compatibilidad con varios controladores con diferentes configuraciones de entrada. Por lo tanto, no es como unas gafas independientes en los que todos los usuarios utilizan un controlador específico.
Por supuesto, es imposible para la mayoría de los desarrolladores admitir todos los controladores disponibles. Es por eso que SteamVR ofrece un sólido sistema de configuración del controlador. Con esta solución, los usuarios pueden crear configuraciones personalizadas para diferentes juegos y publicarlas en Steam Workshop.
Encontrar manualmente patrones de entrada adecuados para jugar un juego de realidad virtual suele ser difícil. Entonces, en la última actualización de SteamVR 1.26, Valve introdujo una función de enlace automático para juegos OpenXR que usan SteamVR Input.
SteamVR 1.26 trae otros cambios
“Ahora, cuando a tu controlador le falta un enlace específico en un juego, SteamVR generará automáticamente un nuevo enlace. Se basa en un controlador más común, configurado para simular el comportamiento de ese controlador específico. Los desarrolladores de controladores tienen la opción de especificar una lista de diferentes controladores para los que desean habilitar estos enlaces, así como instrucciones para reasignar de un controlador a otro.
Por ejemplo, si usas controladores Windows Mixed Reality con un juego diseñado para controladores Oculus Touch, SteamVR adaptará automáticamente las acciones del juego. Utilizará el botón de disparo de los controladores Oculus Touch al botón de estilo agarre de los controladores. WMR. Sin embargo, si un desarrollador decide crear comandos específicamente para su controlador, SteamVR los usará tan pronto como estén disponibles.
Esta característica es aplicable a todos los juegos que usan OpenXR y SteamVR Input.
También tenemos muchos otros cambios traídos por la actualización SteamVR 1.26. Esta es la función de reenfoque del tablero. Incluirá los mundos sentados y de pie, además del mundo que se muestra actualmente en la aplicación de escena.
La actualización también soluciona un problema por el cual el uso de tarjetas gráficas AMD con gafas de terceros provocaba bajas velocidades de fotogramas cuando el hardware se desconectaba y se volvía a conectar después de iniciar la sesión.
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