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Que son los mapas de profundidad y por que son importantes

Nuestro equipo de SLRLabs se ha centrado mucho en los mapas de profundidad como forma de mejorar la experiencia de VR. Pero ¿qué son los «mapas de profundidad»? Hoy explicaremos qué son exactamente y por qué nuestro trabajo en este campo ayudará a que la realidad virtual dé un gran salto adelante.

Un «mapa de profundidad» calcula la profundidad de la imagen en la realidad virtual e indica lo cerca o lejos que está un objeto en la realidad virtual. Esto permite emplear 6DoF (6 grados de libertad), lo que da al usuario la libertad de moverse dentro de su entorno virtual. Esto significa que se puede mirar a la izquierda y a la derecha, arriba y abajo, e incluso moverse hacia delante y hacia atrás. Es una forma vital de hacer que la realidad virtual cobre vida y parezca totalmente inmersiva. Pero además de ayudar a una experiencia totalmente inmersiva, los mapas de profundidad también son útiles para corregir las correcciones de artefactos que distraen la atención

Habrás notado que algunos vídeos de VR tienen artefactos que hacen que la experiencia de visualización sea incómoda. La mayoría de ellos están causados por el posicionamiento incoherente de los objetivos de la cámara estereoscópica y tus ojos. He aquí algunos de los problemas que puedes haber experimentado y cómo pueden ayudar los mapas de profundidad:

Escenas de primer plano

Durante algunas escenas de primeros planos, es posible que tengas que cerrar un ojo para ver la acción. Esto se debe a que las caras están cerca de la cámara y nuestros ojos están cruzados, en lugar de mirar de frente porque los objetos están situados en el centro del campo de visión de cada ojo. Las cámaras de VR estereoscópica tienen un campo de visión más amplio, pero no tienen partes móviles, por lo que la imagen permanece estática. Esto se ilustra en el siguiente diagrama.

Como resultado, una persona cruza instintivamente los ojos cuando algo aparece de cerca, pero la imagen permanece inalterada de las cámaras estables. La mente no es capaz de procesar la imagen, por lo que la gente suele sentir fatiga ocular y tiende a cerrar un ojo. Las cámaras estereoscópicas panorámicas suelen tener un campo de visión mayor que el del ojo, por lo que es posible solucionar ese problema rotando la imagen proyectada durante el tiempo de ejecución. La velocidad de rotación debe corresponder a la posición del ojo y puede tomarse de un dispositivo de seguimiento ocular (la mayoría de las gafas no tienen esa capacidad ahora mismo) o calcularse a partir del punto de profundidad en la zona central de la vista y la distancia interpapilar (IPD) utilizando una geometría simple.

Problemas de agitación de la cabeza

Al agitar la cabeza, un ojo queda accidentalmente más bajo que el otro, lo que provoca una imagen confusa. Los objetos visibles suben o bajan, según la distancia, mientras que el vídeo de la cámara permanece estático.

La solución a este problema de inclinación de la cabeza es mover las imágenes hacia arriba y hacia abajo a la velocidad correcta, dependiendo de la profundidad.

Problemas de agitacion de la cabeza

Imposibilidad de mirar a los lados

Este es uno de los mayores problemas reportados. Si giras la cabeza, la posición de los ojos en el mundo virtual diferirá significativamente de la posición objetiva de la cámara. Si miras a objetos lejanos, las distorsiones son insignificantes, pero los objetos cercanos son difíciles de ver.

Cada una de las correcciones requiere información sobre la distancia a los objetos, por lo que los mapas de profundidad deben calcularse previamente y transmitirse junto con el vídeo, o calcularse sobre la marcha mientras se reproduce el vídeo. Así podremos corregir cada fotograma en función de la información de profundidad y la posición de la cabeza.

Imposibilidad de mirar a los lados

¿Quieres saber más?

Aquí puedes descargar la aplicación de pruebas con las correcciones anteriores aplicadas, lo que te permite ajustar la velocidad. Ten en cuenta que es necesario instalarla a través de Sidequest y que sólo funciona en el Quest 2. Aquí tienes tres vídeos para probarla:

  • SLR ASM2.
  • SLR Laundry.
  • SLR Haunted.

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