Porno de realidad virtual sus inicios su evolucion y su futuro

A principios de 2014, Ela Darling, una actriz pornográfica que entonces tenía 31 años, grabó su primer vídeo porno en realidad virtual. Estaba en uno de los dormitorios de la Universidad de Maryland, con un traje de baño de R2-D2 y calcetines altos. Se sentó en su cama de matrimonio, junto a su pequeño escritorio de madera, y se dirigió a la cámara como si fuera una persona real. No había guión, ni otros actores. Sólo ella, su dormitorio y su cámara.

Una nueva dimensión del entretenimiento para adultos

«Era una escena de masturbación a solas», dice. «Fui un poco tímida y un poco burlona, luego empujé un poco hacia lo pervertido. Me sentí más sexy que nunca. «

Little Darling empezó a hacer porno a la dulce edad de 22 años, y desde el principio se tomó su trabajo muy en serio. Ha asumido la responsabilidad de convencer a su público de que se una a ella, tanto física como emocionalmente. Y se puede decir que, en este sentido, lo ha intentado todo. Entre sus experiencias sexuales, podemos recordar algunas anécdotas, como jugar en fetiches de bondage y delirios sadomasoquistas, o usar electrodos para estimular eléctricamente a otras mujeres, pero también el cos-play más o menos afín, incluyendo uniformes de colegiala, agente inmobiliario, Playmate, sigo y sigo. Pero, a pesar de todos sus esfuerzos, lo que obtuvo a cambio fue sólo voyeurismo, con una pantalla que la separaba de sus admiradores y otros fans. Para ella, eso no era suficiente.

Pero esta vez fue diferente. La realidad virtual utiliza muchas cámaras para grabar la escena desde muchos ángulos diferentes. Una vez editadas las escenas, el espectador puede disfrutar de un ángulo de 180 o 240 grados, que le permite mirar alrededor de la habitación a voluntad, para que se sienta realmente transportado a un universo paralelo, en el que él es el héroe. Al ver por primera vez su vídeo grabado en realidad virtual, la actriz se dio cuenta inmediatamente de que esta nueva tecnología revolucionaría no sólo su carrera, sino toda la industria del entretenimiento para adultos.

«Con esta tecnología, puedes experimentar estar a mi lado en la cama o en cualquier otro lugar. Ya no eres un simple espectador, eres un actor», explica.

Aunque la pornografía de realidad virtual pueda parecer algo sacado de una película de ciencia ficción, es real y cada vez es más popular. Este uso de la realidad virtual se desarrolló primero bajo el radar, en los círculos «subterráneos» de los entusiastas, pero rápidamente ganó exposición, y se ganó los elogios del público en general muy rápidamente. Según la popular web porno PORNHUB, las visualizaciones relativas a los vídeos porno de realidad virtual han aumentado un 275% desde su lanzamiento, que se remonta al verano de 2016. En la actualidad, el sitio tiene una media de 500.000 visualizaciones de vídeos porno VR al día, con picos mucho más altos: Para el día de Navidad de 2016, el recuento fue de 900.000 visualizaciones.

 

En 2025, la pornografía será el tercer sector más importante en el mundo de la realidad virtual. Esto es lo que predice la empresa de inversión y gestión «Piper Jaffray». Según ellos, sólo los videojuegos y los contenidos relacionados con la N.F.L. y el fútbol americano en general representarán más contenidos VR que el entretenimiento para adultos. También prevén que el mercado mundial de esta nueva tecnología tendrá un valor de unos mil millones de dólares.

Numerosas empresas de investigación, periodismo y estudios están estudiando el tema, y cada vez más empresas comprenden el potencial y el futuro de la realidad virtual. Un ejemplo es AVN Media Network, que cubre toda la industria. Mark Kernes, redactor jefe del grupo, comenta el tema:

Cada día tenemos más contenido VR. Somos uno de los líderes tecnológicos del sector. El sexo vende, y donde hay dinero que hacer, siempre habrá empresarios que quieran aprovecharlo. Algunos de estos empresarios están poniendo a disposición del público contenidos en realidad virtual de forma gratuita en un esfuerzo por impulsar sus clics y visualizaciones.

La pornografía fue uno de los factores que aceleró la investigación de las primeras tecnologías de impresión, pero también una de las industrias que hizo que Internet creciera tan rápido y de forma tan global desde el principio, por no mencionar su influencia en el desarrollo de los pagos en línea y otras tecnologías. Hoy en día, desempeñará su papel en el mundo de la realidad virtual. Mark Kernes añade: «Estoy bastante seguro de que hoy en día hay más contenido porno VR disponible en el mercado que contenido VR tradicional. «

Las gafas son sólo el principio

La actriz Ela Darling probó por primera vez la realidad virtual en el E3, la famosa feria/conferencia de videojuegos. En aquel momento, era el inicio del concepto, y las tecnologías disponibles eran más que limitadas. Entusiasmada por las posibilidades que esta tecnología aportaba a su negocio de entretenimiento para adultos, comenzó a buscar personas que pudieran ayudarla con su proyecto. Así fue como conoció a un estudiante en Reddit que sabía todo lo que necesitaba en términos de tecnología, y que buscaba una musa. Poco después de esa reunión y de un acuerdo en el que todos salieron ganando, Miss Darling comenzó a transmitir sesiones de porno VR desde su dormitorio en Los Ángeles.

Fue una de las primeras «chicas de cámara web VR», según Mark Kernes. Al darse cuenta rápidamente de su propio éxito, creó su propia empresa, a la que llamó VRTube.xxx, con la que producía contenidos pornográficos de realidad virtual. En la actualidad, su empresa forma parte del grupo Cam4.com, que produce cantidades asombrosas de contenidos en realidad virtual.

Ya se sabe que la industria de la pornografía en su conjunto es difícil de regular, especialmente por los problemas de abuso, enfermedad y explotación. Pero la pornografía de realidad virtual tiene otros retos, como las cuestiones morales y algunas cuestiones legales.

Bryony Cole es la presentadora de «Future of Sex», un podcast que explora el vínculo entre las nuevas tecnologías y la sexualidad. Habla del tema diciendo: «La realidad virtual es algo así como el ‘Salvaje Oeste’ de la época en Estados Unidos. «

Este año, durante la AVN Adult Entertainment Expo, una convención y feria que se celebra cada enero en Las Vegas y que trata de todo lo relacionado con la industria del entretenimiento para adultos, pudimos descubrir y probar las tecnologías de realidad virtual más avanzadas que se utilizan para la pornografía en el mundo.

Camsoda, un sitio web pornográfico especializado en la transmisión de vídeos de sexo en directo, tenía un stand con actrices vestidas con trajes de baño en picado que hacían señales evocadoras para invitar a los visitantes a unirse a ellas. En el stand, los visitantes pudieron probar el OhRama, un dispositivo que se acopla a una gafa de realidad virtual y produce olores relacionados con la acción que tiene lugar en la realidad virtual. El Sr. Kernes estuvo presente en el espectáculo, y habló sobre el OhRama diciendo: «Lo creas o no, todos los olores fueron creados por las propias chicas. Son olores suaves y dulces, pero también intensos y leales. Saben lo que les gusta a los hombres…»

Otras empresas se centran en el desarrollo de tecnologías para añadir sabor y tacto a las experiencias de realidad virtual. Yum…

CamasutraVR es otro de los grandes actores del espacio. Esta empresa utiliza 142 cámaras que apuntan a la misma persona o parte del cuerpo para grabar sus clips. El Sr. Kernes también habla de ello: «Crean imágenes utilizando su complejo sistema, y esperan que estas imágenes sean indistinguibles de una persona real. Estoy seguro de que a los que trabajan en este proyecto les habría encantado poder utilizar este sistema VR en casa. «

En la feria, también hubo varias empresas que destacaron sus asociaciones con fabricantes de juguetes sexuales, vibradores, bombas para el pene y otros accesorios que funcionan junto con la experiencia de realidad virtual. En concreto, las vibraciones de estos vibradores se intensifican al mismo tiempo que la acción en…

Muñecas inteligentes

Uno de los inventos de los que todo el mundo hablaba en la feria va más allá. Se llama «Sex Robots». El primero, Harmony, fue presentado al público en mayo por una empresa llamada Realbotix. A través de vídeos eróticos colgados en Youtube, Harmony mostraba con orgullo sus largas piernas, sus pechos redondos y firmes, sus labios exuberantes, sus movimientos de manos más grandes de lo normal y su intelecto.

En el vídeo, un presentador desconocido le pregunta a Harmony: «¿Qué piensas del sexo? Y Harmony respondió con su voz ronca y sexy: «El sexo es una de las cosas más fascinantes del mundo. No veo nada malo en ello. «Harmony puede conectarse a la realidad virtual para que los usuarios puedan interactuar con ella en la vida real, pero también en un mundo paralelo. Puede ofrecer todas las posiciones y tratamientos que se pueden ver en el contenido porno VR…

Matt McMullen es el creador y director creativo de Realbotix. Habla del tema: «Es como un videojuego combinado con ciencia ficción». La empresa lleva unos 20 años fabricando muñecas. Estos estaban relacionados con la inteligencia artificial, pero no con la realidad virtual. Sin embargo, Matt admite: «Según nuestra experiencia con miles de clientes, la gente utiliza las muñecas como accesorio de entretenimiento sexual, pero no se queda ahí. Nos centramos en crear vínculos más fuertes, y en el concepto de una especie de camaradería entre el hombre y la máquina.

Una conexión mente-cuerpo

La realidad virtual ha sido bautizada como la máquina de la empatía porque permite a las personas sentirse realmente conectadas con la acción que ven ante sus ojos. Holly Richmond, psicóloga somática con sede en Los Ángeles y Portland, explica que «es neurológico. No basta con ver una acción y pensar en ella. Lo sientes, y no me refiero sólo a tus genitales. Se desarrolla una verdadera conexión mente-cuerpo. «

Cuando Ela Darling participa en actuaciones de tipo X, los espectadores pueden dejar comentarios y chatear entre ellos en una ventana situada en la esquina de la pantalla. Estas discusiones a veces plantean puntos interesantes, y Ela se da cuenta de ello: «Los espectadores que disfrutan de mis actuaciones en realidad virtual dicen a los que me ven en 2D que se retiren y dejen de ser tontos. La realidad virtual crea una fuerte conexión emocional, y los espectadores sienten realmente que me conocen y que están en mi habitación conmigo. «

Muchos sexólogos y otros educadores están interesados en esta nueva tecnología, del mismo modo que un dentista podría estar interesado en el último artilugio capaz de detectar y combatir la formación de placa.

Richmond colaboró con BaDoinkVR, una empresa de realidad virtual con sede en Rochester (Nueva York), para crear un programa que llaman «Sexología virtual». Se trata de una serie de vídeos gratuitos que pretenden ayudar tanto a hombres como a mujeres a superar y combatir los problemas comunes de la sexualidad.

Un vídeo reciente, publicado el pasado mes de junio, lleva a los espectadores a un dormitorio en el que una mujer rubia y pechugona se toca y se excita a sí misma antes del sexo. Se sienta frente a su pareja y le masajea los brazos, las piernas y el pecho. Mientras su respiración se hace cada vez más fuerte, una voz en off informa a los espectadores de que algunas mujeres necesitan ser tocadas y acariciadas antes de empezar a sentir deseo sexual. El primer vídeo, dirigido a los hombres, fue el más descargado en BaDoinVR.com en 2016. Una hazaña impresionante teniendo en cuenta que competía con vídeos VR de pura pornografía, sin ninguna intención educativa.

Usos educativos

La Sra. Cole, presentadora del podcast, está realmente entusiasmada con el potencial de la realidad virtual cuando se utiliza con fines educativos relacionados con la sexualidad. Comenta el tema:

«Podríamos elaborar vídeos para los jóvenes, mostrándoles lo que es el sexo consentido y enseñándoles a detectar y evitar los comportamientos de riesgo. También podríamos hacer que se sentaran en una sala virtual, donde una actriz o un conferenciante entrara como un avatar realista y dijera algo así como: «Me he contagiado de herpes, y esta es mi experiencia». Ese tipo de proceso sería mucho más eficaz que una conferencia sobre la gonorrea».

En efecto…

Barbara Rothbaum es profesora del Departamento de Psiquiatría y Ciencias del Comportamiento de la Universidad Médica de Emory. También es la directora del Programa de Veteranos de Emory. Está estudiando cómo la realidad virtual podría ayudar a tratar a las personas que sufren un trastorno de estrés postraumático causado por un traumatismo sexual en el ejército.

El programa consiste en crear escenas en las que las víctimas son llevadas a tiendas de campaña, barracones de grupo, baños, domicilios particulares de superiores o compañeros, o edificios y vehículos aislados; en definitiva, a los lugares de los que suelen proceder los traumas. La idea es hacer que las víctimas vuelvan a los lugares de la tragedia virtualmente reconstituidos, para que puedan enfrentarse a sus recuerdos, y así avanzar y encontrar su paz interior.

Pero para que la realidad virtual funcione, las escenas deben ser lo suficientemente fieles a la realidad como para que los espectadores se pierdan en ellas y dejen de distinguir entre la realidad y lo virtual. Las víctimas deben sentirse partícipes, no observadores. La Sra. Cole habla de esto diciendo:

«Podemos crear cuerpos tridimensionales en la realidad virtual y hacer absolutamente todo lo que queramos con ellos. «

A medida que la tecnología se vuelve más sofisticada para hacer posible este tipo de experiencias, los problemas asociados a estas técnicas van surgiendo poco a poco, y desde luego no van a parar.

La ley y la moral

McMullen explicó que uno de los problemas con los que se encontraba su empresa eran las peticiones de los clientes de pedir muñecos que fueran representaciones exactas de personas que conocían en la vida real. Puede tratarse de una ex novia a la que nunca superaron, de un jefe que les volvía locos o de cualquier otra persona que formara parte de sus fantasías, admitidas o no. En este caso, la empresa del Sr. McMullen requiere el permiso por escrito de la persona que se va a reproducir.

Cole afirma que las empresas que se dedican a la realidad virtual pronto tendrán que enfrentarse a este tipo de cuestiones, debido a los avances en la capacidad de personalizar avatares y representaciones de seres humanos en el mundo virtual: «¿Cuáles son los límites entre la realidad y la fantasía, y qué se puede hacer y no hacer en esa zona gris? ¿Qué es el consentimiento en la realidad virtual? ¿Es posible hacer algo a tu novia en la realidad virtual que nunca harías en la vida real? Si utilizas avatares que se parecen a personas reales, ¿Necesitas su permiso? ¿Qué pasa con el llamado «porno-venganza», la práctica de colgar en Internet imágenes pornográficas de ex novios como venganza por una separación más o menos difícil? Podría ser aún más perjudicial con la realidad virtual…»

Le preocupa esta tecnología, y que pueda asimilarse a la cultura tan fácil y rápidamente como lo han hecho las aplicaciones de citas, reforzando el problema de los individuos que se alejan de las relaciones sociales de carne y hueso y se refugian en las redes sociales y las citas virtuales.

También se puede imaginar a las parejas discutiendo sobre si el sexo en realidad virtual debe considerarse un acto de adulterio o sólo un entretenimiento para adultos… El hecho de que esta nueva tecnología ofrezca experiencias más reales, y mucho más realistas que los vídeos pornográficos tradicionales, puede suscitar estas cuestiones…

Sin embargo, el Sr. McMullen declaró que muchos grupos de individuos ya han presentado tales quejas sobre sus muñecos. En su opinión, ayuda a limitar las desviaciones y a evitar las agresiones sexuales en la vida real más que a fomentarlas: «Algunas personas están solas, y algunas personas viven su vida solas. Trabajan todo el día y vuelven a casa para encontrar una casa vacía sin nadie que les reciba. Muñecos como los de realidad virtual ayudan a ofrecer alternativas a estas personas que no tienen a nadie más. «

Conclusión

Sean cuales sean nuestras posiciones sobre las cuestiones de moralidad, ética, derechos de imagen, la noción de consentimiento y otras cuestiones que plantea la evolución de las tecnologías de realidad virtual y su uso en el entretenimiento para adultos, no podemos sino admirar la rapidez de los avances y el realismo de los resultados obtenidos hoy en día. Los nuevos sitios se multiplican, la cantidad de contenidos disponibles se dispara y las poblaciones son cada vez más receptivas. El fenómeno ya se ha extendido a todo el mundo, aunque algunos países son más consumidores que otros…

Como hemos visto en nuestro artículo, el marco legal de este tipo de prácticas está por constituir y poner en marcha, y seguramente tendrá que modificarse a medida que avance la tecnología. Esto supondrá un gran reto para las autoridades nacionales e internacionales, y seguramente tardará en ser efectivo. Sin embargo, también hay un resquicio de esperanza, a la manera del Sr. McMullen.

Es imposible negar el hecho de que se produzcan ciertos abusos y desviaciones relacionados con la pornografía de realidad virtual. Tendremos que poner en marcha medios para evitarlos, localizarlos y neutralizarlos. Pero como siempre, este tipo de comportamientos y acciones más o menos perjudiciales constituirán una minoría de los usos de la tecnología. El grueso de los consumidores de porno VR lo utilizará exclusivamente con fines lúdicos y recreativos, y será importante asegurarse de que esto siga siendo así.

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