Hoy en día, muy pocas productoras de porno en realidad virtual publican vídeos en 360°, siendo las escenas en 180° la gran mayoría de los lanzamientos. Esto se debe a varias razones, principalmente a que los vídeos en 360° son inferiores a los lanzamientos en 180°. Echemos un vistazo a las razones técnicas de esto.
Los últimos vídeos de 360° llegan a SLR a 6400px6400x 30FPS y luego se interpolan hasta 60FPS. Pero debido a que estas especificaciones sobrepasan la capacidad máxima de las tarjetas gráficas NVidia 10xx y 20xx (que tienen un límite de 8192x8192x30) tenemos que reducir la escala a unos 5700x5700x60 o reducirla a la mitad convirtiéndolos en vídeos de 180° – siendo 6400x3200x60 la resolución más alta para un vídeo de 180°.
La tecnología de 360° ha desaparecido por estas razones clave:
- Los algoritmos de unión actuales crean numerosas distorsiones alrededor de los objetos en movimiento que se filman a una distancia de 0-2m de la cámara.
- Tiene una zona muerta a unos 0-30cm entre cada una de las cámaras utilizadas en la filmación de 360°.
- La generación actual de auriculares muestra un FOV de 100-110°, que es casi la mitad del área de visión natural en la vida cotidiana. Esto requiere que te muevas mucho más en la realidad virtual para alcanzar el entorno de 360°, lo que lo hace muy poco natural.
- Los descodificadores de hardware de consumo máximo (las tarjetas gráficas Nvidia 10xx y 20xx) no pueden procesar más de 5778x5778x60FPS. Esperamos que esto se resuelva en abril con el streaming adaptativo de Viewport (esto permite una resolución de hasta 10K en cualquier dispositivo, ya se ha implementado para los teléfonos Android, los iPhones serán los siguientes).
Con el streaming de Viewport, el vídeo se corta en múltiples trozos en la nube y algunas secciones de estos se reproducen simultáneamente en el área que estás mirando exactamente. Se cambia instantáneamente a otros trozos siguiendo el movimiento de tu cabeza. Además, otorga un zoom adicional, requiere mucho menos ancho de banda, evita el sobrecalentamiento del teléfono y prolonga la duración de la batería.
Ya está disponible en la aplicación SLR para configuraciones basadas en Android como OculusGo, GearVR, Daydream y Cardboard y el próximo Oculus Quest.
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