La realidad virtual está en llamas… y la leña se está colocando para el porno de VR… ¿ves lo que hemos hecho?
La industria de la realidad virtual está en camino de marcar flujos de inversión de 2.800 millones de dólares este año, con un total de 8.800 millones de dólares invertidos desde 2012 (SuperData). Para el 2025 se prevé que el contenido sexual de VR sea un negocio de 1.000 millones de dólares por sí mismo, el tercer mayor sector de la realidad virtual sólo precedido por los videojuegos (1.400 millones de dólares) y el contenido de la NFL (1.230 millones de dólares), según Piper Jaffray (vía Marketwatch).
En Tekenn hemos analizado el impacto de la realidad virtual en el entretenimiento para adultos y cómo la democratización de la producción de realidad virtual podría ofrecer enormes oportunidades a una nueva generación de artistas/empresarios creativos de contenidos para adultos.
¿Compañeros de cama perfectos?
La relación entre el cine para adultos y la realidad virtual será probablemente beneficiosa para los principales actores, ya que la pornografía reforzará las ventas y el uso de gafas, y las suscripciones proporcionarán a la industria del porno una nueva fuente de ingresos muy deseada.
Según Gene Munster, analista de Piper, se trata del próximo «mega tema tecnológico» en Estados Unidos, similar a la industria de la telefonía móvil de hace 15 años.
Aunque algunos cuestionan la sostenibilidad de la inversión de este nivel de volúmenes de producción previstos, estableciendo un paralelismo con el desplome del mercado de los videojuegos en 1983 (una preocupación por la posibilidad de que los contenidos no sean de alta calidad), los datos señalan claramente que «todo el mundo se sube al carro».
«¿Dónde pondrían los anuncios?» preguntó Newsweek a Ian Paul, CIO de Naughty America VR en el CES: «¿En las paredes?».
El impulso de la realidad virtual
Ian Paul explica por qué la realidad virtual es tan importante para Naughty America VR: frente a la agresiva competencia de los rivales gratuitos con publicidad y los tubesites, cree que la VR puede ayudarle a ganarse a los clientes dispuestos a pagar un plus por una experiencia inmersiva y atractiva. Es algo más que anuncios.
Según IBISWorld Market Research, el crecimiento de los ingresos entre los sitios web para adultos y pornográficos aumentó a una tasa anualizada de solo el 0,3%, hasta los 3.300 millones de dólares, durante el período de cinco años que finalizó en el 2015. Los altos índices de piratería y los sitios gratuitos como PornHub han sido una espina en la ropa interior de la industria. Aunque no todo es pesimismo.
«En general, no soy fan de Pornhub», dijo Ela Darling a International Business Times. «Pero creo que esto puede ser realmente bueno. Creo que lo de Pornhub puede impulsar realmente la adopción…».
«La gente que nunca ha pagado por el porno en absoluto ve el valor de pagar por este porno (el de la VR)»
Con el impulso de la realidad virtual llega la esperanza de que más gente esté dispuesta a apoyar directamente a los productores de contenido creativo, tanto grandes como independientes, a través de suscripciones o sitios de apoyo a los artistas como Patreon. Cuanto más dinero fluya directamente hacia las actrices y los actores, los equipos de rodaje y el personal creativo, más libertad tendrán para seguir haciendo lo que les gusta. Con el medio de la VR como catalizador, más dinero puede dar lugar a mejores contenidos, lo que se traduce en mejor tecnología y más artistas… y el ciclo se repite.
Experimenta lo que se siente la realidad virtual
«Google Cardboard es como una droga de entrada», dice Todd Gilder, director general de BaDoink, en un artículo de TheNextWeb. «Una vez que la gente ve lo buena que es esta tecnología, inmediatamente quiere actualizarse a una gafa mejor».
Un informe de Newzoo ha analizado las respuestas sobre la intención de compra de VR de 2.000 participantes de varios países, entre ellos 3.000 de Estados Unidos. En todos los países, el 11% de la población online (de 10 a 65 años) tiene intención de comprar un producto de VR en los próximos seis meses. Cerca de un tercio de los encuestados, el 32%, aún no se ha decidido.
«Cada dos meses, desde julio del 2015, vemos saltos de entre el 50 y el 200% en el volumen de uniones, y se mantiene», continúa Guilder sobre el éxito de marketing de Badonk. Ese repunte de las ventas podría atribuirse a un vídeo de marketing publicado en YouTube en el que se ve a gente viendo porno en realidad virtual en un parque de San Francisco.
La empresa de investigación Tractica predice que, una vez que la adopción empiece a alcanzar una masa crítica, la combinación de ingresos de la industria pasará rápidamente de las ventas de hardware a las de contenidos.
«Las ventas de contenidos representarán más de un tercio de los ingresos totales de la VR en el 2017, y crecerán rápidamente hasta casi dos tercios de todos los ingresos de la VR en el 2020».
Intimidad al cuadrado: El espacio de las cámaras en vivo de VR
La mayoría de los estudios que crean contenidos sexuales en realidad virtual se centran en potenciar la inmersión de los vídeos pregrabados. Las cámaras en vivo, o los chats de vídeo uno a uno con un actor, en realidad virtual pueden tomar esa inmersión y cuadrarla.
«El principal atractivo de las cámaras en directo es una relación íntima», afirma Ela Darling. «Y en la realidad virtual, encuentro que las relaciones se aceleran a un ritmo más rápido. En una sesión normal de cámara en 2D se necesitan varias sesiones para crear esa química, pero en la VR, ahora tengo gente que después de una sesión siente que me conoce de verdad. Han estado en mi habitación. En la RV, no estás consultando tu teléfono o Facebook».
Nuevas formas de monetizar la base de fans de los artistas
Es esta nueva intimidad sin precedentes, combinada con la democratización de la producción de contenidos y el coste cada vez menor de las gafas de VR y el equipo de producción, lo que resulta tan emocionante.
Mientras que los productores de porno de realidad virtual a gran y mediana escala dominan y dominarán al principio, vemos una emocionante revolución en el mercado de los estudios e intérpretes pequeños e individuales.
«Esto permite a los actores porno obtener beneficios», dijo Darling, y añadió que la naturaleza inmersiva del porno en realidad virtual debería tener un precio más alto que el de los espectáculos tradicionales de vídeo o cámara. Dijo que el sistema, que no requiere nada más que la cámara, un ordenador de cuatro núcleos y una sala privada, también puede ser una plataforma para el contenido de nicho que los grandes estudios no están haciendo necesariamente en realidad virtual – y que tienen bases de fans sustanciales.
La gente pagará por una conexión personal… y la VR es capaz de proporcionarla como casi ninguna otra cosa.
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