Meta lanza nuevas herramientas para mejorar la haptica

El año pasado, Meta adquirió la startup alemana Lofelt, que se enfoca en herramientas de diseño háptico. Y hoy, el gigante tecnológico está lanzando nuevas herramientas, Haptic Studio y Haptics SDK para Unity. Estos últimos, por lo tanto, parecen ser el resultado de la adquisición.

Gracias a estas herramientas, los desarrolladores podrán crear, probar e integrar experiencias hápticas en sus aplicaciones de realidad virtual de forma muy sencilla. La startup alemana ha ofrecido un SDK háptico para Unity. En particular, editó Lofelt Studio, su aplicación insignia que permitía a los usuarios crear una experiencia háptica.

Acerca de la herramienta Haptic Studio

Haptic Studio es una aplicación de escritorio para Windows y macOS. Este software de primer nivel de Meta permite el diseño, la personalización y la prueba de efectos hápticos inalámbricos en los controladores Quest 2 y Quest Pro.

Para los desarrolladores, ya no será necesario codificar sus propias aplicaciones de prueba. Esto reducirá los tiempos de iteración para el desarrollo háptico. Es posible guardar y exportar clips hápticos en un formato de archivo independiente del hardware.

Acerca de los SDK de Haptics para Unity

La segunda herramienta, Haptics SDKs for Unity, permite a los desarrolladores integrar más fácilmente efectos hápticos en sus aplicaciones de Unity, modularlos en tiempo real o programar variables dinámicas. Incluye 34 patrones preestablecidos, que incluyen la sensación de agua, nieve, hierba y arbustos. También existe la posibilidad de golpear, abrir un cajón o una caja o activar interruptores.

En el Blog para desarrolladores de Quest, Meta explica que las herramientas de Haptic Studio y el SDK de Hpatics para Unity se crearon «para obtener resultados rápidos, sin comprometer la calidad». Ambos están todavía en fase experimental.

Los principiantes pueden acceder a una biblioteca de efectos hápticos y un tutorial interactivo.

No hay que olvidar que los efectos hápticos son una parte indispensable de la realidad virtual. De hecho, hacen tangibles los mundos digitales. Además, añaden una calidad inmersiva única al juego que va más allá de los estímulos visuales.

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