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Los compañeros de juegos virtuales estan diseñados para excitar y ofrecer intimidad dice holodexxx cco

En enero, Holodexxx lanzó el Episodio 1 de Holodexxx Home, una experiencia de realidad virtual que le permite interactuar con su propia «Lady Euphoria» personalizable en un entorno de «condominio ciberpunk».

Con este episodio inaugural, la startup de realidad virtual tiene como objetivo mostrar cómo está utilizando tecnología de punta para satisfacer un deseo humano básico de conexión, no solo sexo.

Mike Wilson, director creativo de Holodexxx, le dijo a Future of Sex que la fuerza impulsora del proyecto es ofrecer una experiencia en la que los usuarios puedan interactuar con sus «compañeros de juego virtuales tanto a nivel íntimo como sexual».

“Holodexxx está construyendo nuestros sistemas interactivos en paralelo con las funciones que aumentan la capacidad del jugador para conectarse verdaderamente con nuestros humanos virtuales. Unir lo virtual con teledildonics y lo último en tecnologías de inteligencia artificial será vital para aumentar esa conexión”, escribió Wilson en un correo electrónico.

Wilson agregó que este primer episodio sienta las «bases» para que los usuarios construyan una conexión en evolución con la mítica Lady Euphoria, al traer «tecnologías 3D en tiempo real al espacio sexual, es decir, chatbots impulsados por IA y personajes escaneados con fotos avanzados».

La experiencia de realidad virtual interactiva presenta un escaneo realista de la artista adulta Marley Brinx como Lady Euphoria, como informó anteriormente Future of Sex.

En el episodio de realidad virtual, los usuarios pueden controlar la narrativa. Pueden interactuar con su modelo personalizable de la forma que deseen, y ella responderá lo mejor que pueda mediante la animación facial automatizada y la sincronización de labios.

Respetando modelos

Cuando las estrellas adultas inician sesión en Holodexx, se registra una serie de sus expresiones faciales y luego se utilizan en la experiencia de Holodexx para reaccionar adecuadamente a los movimientos o acciones de los usuarios.

Los modelos involucrados aún mantienen cierto control sobre el uso de su imagen, ya que su parecido no se puede usar para reaccionar de una manera que no hayan grabado previamente.

Según una entrevista de 2016 con Mic, Morgan Young, cofundador de Holodexxx, dijo que la compañía está «eligiendo estrellas y modelos en función de su disposición y lo que están dispuestos a hacer en la película».

Mic informó que, si un modelo no está dispuesto a ser abofeteado por un usuario de realidad virtual, por ejemplo, Holodexxx simplemente no proporcionará la animación del personaje para responder a esa acción, un método que, según Young, es un esfuerzo para evitar la explotación de la semejanza del modelo.

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Intimidad sobre la soledad

La misión de Holodexxx es fomentar la «conexión real» con los compañeros de juego virtuales y ve la necesidad de que el entretenimiento para adultos «se vuelva más inmersivo y se conecte con nosotros en un nivel más profundo», dijo Wilson.

Merecemos contenido para adultos que nos excite y no nos deje solos.

Al considerar cómo el contenido para adultos a menudo se ve solo, por diseño o no, tiene sentido que Holodexxx esté tratando de llenar el vacío de intimidad.

“No es un secreto que ver pornografía es increíblemente divertido”, dijo Wilson, “pero también puede sentirse aislado”.

Es por eso que el capítulo dos de la experiencia Holodexxx Home, cuyo lanzamiento está programado para este mes, aborda este desafío de frente.

Según Wilson, este próximo episodio presentará una nueva función de visualización de video que permitirá que Lady Euphoria se una a usted mientras mira el contenido de video 2D/180/360 de su elección.

Proporcionar un compañero con quien mirar, incluso si es una animación de realidad virtual, brinda un método único de vinculación con el panorama del entretenimiento de realidad virtual que se basa en la pasividad en lugar de la acción directa o la interacción.

“Más allá de las interacciones físicas en la realidad virtual (que son divertidas por sí solas), solo la realidad virtual puede permitir que un jugador sienta una sensación de presencia con personajes virtuales”, dijo Wilson.

Él espera que esta combinación de construcción de conexiones emocionales y sexuales a través de Holodexxx Home finalmente mejore la experiencia para sus usuarios.

Si bien el equipo de Holodexxx está «orgulloso de nuestra capacidad para unir sistemas complejos para crear un personaje virtual realista», agregó Wilson, la compañía está trabajando en «mejoras continuas» para hacerla cobrar vida, mejorando su capacidad para interactuar y conectarse con usuarios

La tecnología también utiliza la narración básica como método de conexión. El episodio dos, además de presentar nuevos marcos tecnológicos para que los usuarios se involucren, también les dará a los usuarios más información sobre la historia de fondo de Euphoria, aparentemente rastreando los niveles de involucramiento emocional e intimidad que podrían corresponder con una segunda cita, por ejemplo.

Puede ver la vista previa del episodio uno aquí y acceder a todo el contenido de Holodexxx convirtiéndose en patrocinador en Patreon.

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