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Lo que nos enseño el soporte vibratorio del tapon anal en un videojuego sobre el futuro del trabajo con camara web

Lo que comenzó como una broma de un videojuego se convirtió en un feliz accidente: una fuente potencial de ingresos para las trabajadoras sexuales.

En la intersección del tiroteo y el juego anal

Ultrakill se anuncia a sí mismo como ultraviolento, hasta en su título. El juego se nutre de la intensidad y la destrucción, basándose en el ciclo de violencia contra violencia al estilo Doom que construyó el género de disparos.

Entonces, es comprensible que la gente se sorprendiera cuando los desarrolladores implementaron oficialmente el soporte para plug anal vibratorio. Más específicamente, implementaron una modificación de retroalimentación háptica para el juego para que los eventos del juego pudieran traducirse en vibraciones para los dispositivos conectados.

La retroalimentación háptica es estándar en los controladores de juegos de consola para brindarles a los jugadores retroalimentación táctil, pero lo que llamó la atención (y quizás otras partes del cuerpo) fue el hecho de que su sistema se implementó en buttplug.io. Buttplug.io no es un marco estándar para la háptica de controladores de videojuegos, pero es un marco de código abierto para controlar juguetes sexuales.

Esta interacción comunitaria irónica no estaba dirigida específicamente a trabajadoras sexuales por cámara web, pero inspira algunas posibilidades sobre el futuro de la tecnología sexual y el streaming.

Gracias por el consejo

La interacción con la audiencia es un componente central del entretenimiento transmitido en vivo, que cierra la brecha entre el entretenimiento parasocial y el en persona. Dar propinas por actos y favores sexuales es un elemento básico de la interacción con la audiencia en el trabajo sexual por webcam. Los dispositivos Bluetooth de larga distancia de compañías como Lovense, Kiiroo y We-Vibe que vibran en respuesta a las pistas entrantes son casi omnipresentes en este ámbito del entretenimiento para adultos. Aun así, siempre hay lugar para la innovación.

Desde líneas telefónicas de sexo hasta la dominación impuesta por la pandemia a través de Zoom, el trabajo sexual es experto en innovar y navegar el panorama y las restricciones actuales. La posibilidad de conectar los mundos dispares del streaming de videojuegos y el trabajo sexual mediante cámara web está más cerca de lo que cualquiera de nosotros espera. Después de todo, las transmisiones en vivo de Twitch se basan en los mismos principios que el trabajo con cámara web: un artista interactúa con una audiencia para obtener ingresos y entretenimiento.

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Existe una demanda

El streaming de videojuegos ya interactúa con el trabajo sexual, a menudo de forma negativa. El gigante del streaming Twitch ha endurecido repetidamente sus normas sobre la desnudez y la vestimenta, procedimientos que afectan desproporcionadamente a las mujeres. En otros casos, las transmisiones consideradas sexualmente sugerentes se desmonetizan y las transmisiones se prohíben (y se restablecen rápidamente). Aunque estas acciones no constituyen trabajo sexual según los estándares legales, aún pueden entrar en conflicto con anunciantes y accionistas.

En el otro extremo, Chaturbate ha pasado los últimos dos años expandiéndose hacia juegos sexualmente explícitos a través de una lista de juegos aprobados para transmisiones. Esta dirección probablemente esté impulsada por el hecho de que los hombres siguen siendo la audiencia principal del trabajo sexual por cámara web y también son la mayoría de los espectadores de transmisiones de juegos.

Esta expansión hacia los juegos también exige nuevas formas de interacción entre el artista y el público. La experta en sexo, dominatriz y escritora Emme Witt señala que este mercado es real: “Ellos (los jóvenes) pasan horas jugando videojuegos. Entonces, cuando crezcan, creo que integrarán perfectamente su tecnología de juegos con lo que desean en términos de pornografía y cámaras web”.

Tal como están las cosas, hay una audiencia interesada en participar en nuevas formas de entretenimiento sexual transmitido en vivo, y la necesidad de novedad es siempre fuerte. La conclusión lógica es que la industria para adultos tendrá la oportunidad de innovar una vez más inspirándose en una modificación de broma del tapón anal vibratorio.

Un futuro vibrante

Aún está en el aire exactamente cómo la industria del entretenimiento para adultos implementará este flujo potencial de ingresos (sin juego de palabras), ya que se trata de una tecnología emergente desarrollada con intenciones humorísticas.

Witt tiene algunas ideas y agrega que: “Mi trabajo ha consistido en cámaras web a través de Skype con clientes que conocí en otros lugares… les he operado juguetes sexuales a través de una aplicación. Tal vez sea un juguete [sexual] eléctrico o un plug anal/anillo vibratorio para el pene”. Señala casos de uso de estas tecnologías en el trabajo sexual individual con cámara web. Más allá de utilizar juguetes sexuales remotos con una audiencia más amplia, los teledildonics son una parte fundamental de las relaciones uno a uno que se juegan a distancia

Sin embargo, existen preocupaciones razonables sobre la adopción de esta tecnología, quiera o no. La entrenadora sexual certificada Amber Shine señala que “puede haber algunos problemas de privacidad y seguridad al usar este tipo de dispositivos de esta manera. Además, podría haber consideraciones legales y éticas en torno al uso de dichos dispositivos, particularmente en lo que respecta al consentimiento y la protección de las trabajadoras sexuales”. Las preocupaciones sobre la seguridad son especialmente válidas, considerando los riesgos de seguridad de los juguetes sexuales remotos. Del mismo modo, las trabajadoras sexuales en línea son acosadas periódicamente por su trabajo y nunca se deben pasar por alto sus necesidades.

Aun así, una actualización del videojuego que comenzó como una broma ha puesto de relieve las vías futuras en el amplio mundo de los teledildonics. Es sólo una cuestión de hacia dónde toman los usuarios este futuro y cómo adoptan la tecnología. El desarrollador de Ultrakill ciertamente tuvo una idea cuando su anuncio original decía: “¿Por qué? Porque conocemos a nuestros fans”.

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