Aunque la gafa original de PSVR sigue recibiendo algunos lanzamientos de juegos, es decididamente una gafa de última generación… o incluso de última generación, según se mire. Por suerte, el próximo PSVR 2 está preparado para estar a la altura de los últimos y mejores gafas con características modernas como la vista passthrough y un límite de espacio de juego para todo el sistema.
Para aquellos que han esperado seis años para actualizar su PSVR original, la próxima PlayStation VR 2 va a ser un gran soplo de aire fresco. No solo se trata de un gran paso adelante en cuanto a especificaciones, sino que hoy Sony ha compartido nuevas características que llegarán al casco y que lo pondrán por fin a la altura de las últimas gafas.
Vista de paso
Una de las mayores diferencias entre la mayoría de las gafas de la realidad virtual de primera generación y los modernos es la función de vista pasante, que utiliza las cámaras del casco para que el usuario «mire a través» de la gafa hacia el mundo exterior. Esta función, aparentemente sencilla, resulta muy práctica para encontrar los mandos o el teléfono, charlar rápidamente con alguien en la habitación o comprobar la ubicación de una mascota, todo ello sin quitarse las gafas.
Aunque muchas otras gafas ofrecen ahora una vista de paso, la mayoría no hace nada más que permitirte mirar fuera de la gafa. PSVR 2 irá un paso más allá para añadir una de las mejores características de Quest: la configuración del espacio de juego passthrough.
Límite del espacio de juego en todo el sistema
Todas las demás gafas de realidad virtual de la misma categoría ofrecen desde hace tiempo un «límite del espacio de juego» que muestra a los jugadores una frontera virtual que delimita su zona de seguridad para que no se choquen con los muebles o se golpeen con el televisor. El PSVR original no visualizaba ningún tipo de límite personalizado para el jugador.
Para los juegos sentados esto no es un gran problema, pero para los juegos más activos sí lo es, hasta el punto de que algunos desarrolladores de PSVR tuvieron que añadir su propio sistema de visualización de límites para su juego específico.
Ahora, con PSVR 2, los jugadores podrán definir un límite de espacio de juego personalizado, y podrán hacerlo cómodamente desde el auricular utilizando la vista de paso.
Sony afirma que PSVR 2 será capaz de escanear automáticamente el espacio del jugador para crear automáticamente un límite, y los jugadores podrán personalizar aún más la zona con sus mandos.
Transmítete a ti mismo mientras juegas
Siempre ha sido posible transmitir y capturar el juego de VR con el PSVR original, pero con PSVR 2 los jugadores con la cámara HD de PS5 podrán incluir una vista de imagen en imagen de sí mismos en la esquina inferior derecha de la pantalla mientras juegan. No es realidad mixta, pero parece que los jugadores serán recortados de su fondo automáticamente, lo que dará más contexto a quienes los vean.
Más allá de poder poner una vista de uno mismo en la esquina de su juego en PSVR 2, también esperamos que el headset sea finalmente capaz de ofrecer una calidad de streaming y captura significativamente mejor que la del PSVR original, aunque Sony no ha dado detalles al respecto todavía.
Vuelve el «modo cinematográfico”
Sony también ha confirmado que PSVR 2 mantendrá el “Modo Cinemático” del primer headset, que permite a los jugadores reproducir cualquier contenido de PS5 que no sea VR en una pantalla grande dentro del headset. Esto incluye juegos y películas normales de PS5, incluida la compatibilidad con contenido HDR a 24, 60 o 120 Hz. Se trata de una pequeña ventaja, ya que significa que cualquiera que compre un PSVR 2 también recibirá una pantalla HDR. Sin embargo, aún no se sabe si PSVR 2 será compatible con contenidos de vídeo estereoscópico como las películas Blu-ray en 3D.
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