Han surgido rumores y cotilleos en la red sobre un kit de realidad aumentada de Apple. Normalmente el tema habría sido ignorado por nosotros, pero desde que el asunto fue presentado por MacRumors el caso ya no es un cuento de hadas tan obvio. ¿Comprarías una gafa de VR de Apple para ver tus películas porno en realidad virtual favoritas? Sabemos que os encanta el hardware de esta compañía, así que probablemente… sí.
Gafa de Apple para el porno RA/VR: ¿qué esperar?
La cuestión más importante es el hecho de que en las gafas de Apple se va a encontrar un chipset similar al que podemos encontrar ahora en los MacBooks, es decir, el chip M1. Naturalmente, es un poco grande para meterlo en una carcasa relativamente pequeña y ya está. Teniendo en cuenta que de media cada 2 años se consigue encoger los chips y/o duplicar su potencia, podemos esperar que Apple consiga reducir el actual procesador M1 a un tamaño tal que quepa tranquilamente en una carcasa del tamaño de unas gafas de la realidad virtual.
Curiosamente, cabe suponer que el dispositivo en sí no tendrá un procesador, sino hasta dos: El primero de gama alta tipo M1, que será el corazón del dispositivo. El segundo procesará las señales de movimiento de los sensores. Las gafas permitirán el funcionamiento en modo RA (realidad aumentada) y en modo VR (realidad virtual completa). Para activar el modo VR será necesario conectar las gafas a un dispositivo adicional compatible con el procesador M1. La potencia es una cosa, pero hay que mostrar esa imagen en algún sitio, ¿no? Se afirma que Apple querrá meter en sus gafas 2 lentes OLED con una modesta resolución 4K, en el sentido de 4K para cada ojo. Eso suena bastante bien para las escenas de sexo en realidad virtual de alta calidad, ¿no crees?
Además, se rumorea que las propias gafas tendrán un bonito acabado de malla y accesorios intercambiables. Podemos creer que este tipo de soluciones pueden ser introducidas. Por un lado, la malla hará que sea algo lujoso. Por otra parte, lo intercambiable es una oportunidad para vender accesorios. Se espera que la primera edición de las gafas aparezca en torno a 2022 y ya en 2023 se prevé vender 3 millones de gafas. Se espera que las gafas pesen unos 400 gramos, por lo que la segunda versión prevista será mucho más ligera. Se espera que las ventas de la segunda versión de las gafas comiencen alrededor del 2024, es decir, dos años después del lanzamiento de la primera generación.
Gafas RA/VR de Apple: Algunos datos interesantes
Todo indica que el trabajo en las gafas va a toda máquina. El nuevo iPhone (probablemente la versión 14) va a tener varias funciones y módulos que pueden facilitar la comunicación entre el Mac y las gafas de la realidad virtual. Una de estas soluciones es colocar el módulo WiFi 6E, que permitirá los paquetes desde y hacia las gafas para que todo funcione como en tiempo real. Nos preguntamos cómo podría funcionar eso para las películas porno de VR, en realidad…
Tampoco hay que preocuparse por las aplicaciones. En la AppStore, hay algunas aplicaciones que utilizan la RA y, presumiblemente, podrán funcionar en las nuevas gafas de Apple de inmediato. Tampoco hay que preocuparse por el precio. Parece que las nuevas e increíbles gafas RA/VR de Apple no serán de los dispositivos más baratos. Sólo los procesadores costarán un poco, y donde más están los egos y los sueños de Apple.
¿Nuevas interfaces de control?
Los informes de MacRumors y 9to5mac sugieren que las nuevas gafas de realidad virtual de Apple podrían utilizar una forma bastante novedosa de seguir los movimientos de nuestras manos. En lugar de los típicos mandos que forman parte indispensable de cada HMD, Apple querrá apostar por el sensor 3D que escaneará el entorno y el comportamiento de nuestras manos. ¿Suena a ciencia ficción? Una tecnología similar ya se utiliza en el iPhone, donde un único sensor ayuda a desbloquear el teléfono mediante FaceID. No se puede negar que el FaceID de Apple funciona realmente bien y «aprende» y simplemente cumple su función.
Se espera que en las gafas de realidad aumentada de Apple aparezcan varios sensores de este tipo. Los informes dicen que los sensores 3D utilizados en las gafas deberían ser capaces de observar correctamente objetos a una distancia de al menos el 200% de lo que el iPhone rastrea actualmente. El seguimiento del movimiento a través de los sensores incorporados no es una tecnología que sólo utilice Apple. Ya está disponible en las gafas Oculus Quest 2, pero no es una forma habitual de detectar el movimiento de nuestras manos. Al final, es probable que Apple proporcione los mandos clásicos, pero que desarrolle el soporte sin mandos a través de futuras actualizaciones de software.
Sin embargo, si todo va como queremos, la nueva tecnología debería poder captar fácilmente los cambios en el comportamiento de nuestras manos o brazos enteros. Con este enfoque del seguimiento de las manos, podemos esperar un enfoque moderno de las interfaces de control. En lugar de agitar el espacio con mandos, lo haremos de una forma algo más natural, agitando sólo nuestras manos, lo que debería hacer que la sensación de estar en la realidad virtual sea aún más inmersiva.
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