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La gafa de REALIDAD VIRTUAL HALFDIVE se basa en el diseño de SWORD ART ONLINE y se pondra en marcha en diciembre

La empresa japonesa Diver-X quiere lanzar un casco compatible con SteamVR que parece tomar algunas ideas del popular anime Sword Art Online, que cuenta con un metaverso totalmente inmersivo. Aunque no se trata de una interfaz cerebro-ordenador como el NerveGear de «inmersión total» que aparece en la serie, el pesado hardware presenta un enfoque bastante interesante para el diseño de gafas de VR.

Llamado HalfDive, la empresa con sede en Tokio afirma que aprovecha la posición de descanso para «permitir la actividad humana en su estado energético más bajo».

Como se lleva tumbado, los creadores dicen que se han liberado de muchas de las restricciones de diseño que los fabricantes de gafas de VR convencionales están acostumbrados a perseguir con la introducción de cosas como la óptica de pancake y las micropantallas. Como el peso no recae sobre el cuello, no es necesario que sea ligero o delgado.

En su lugar, HalfDive se asienta sobre una base que le permite incluir cosas como una pila de 10 lentes asféricas para un campo de visión (FOV) de 134 grados, y lo que Diver-X llama una «calidad de imagen significativamente mejorada» de sus pantallas duales de 1.600 × 1.440 píxeles por ojo.

Al fin y al cabo, HalfDive está pensado para ser una experiencia mayoritariamente estacionaria, por lo que los usuarios no deben moverse físicamente más allá de girar la cabeza a la izquierda y a la derecha, algo que la empresa denomina 4,5DOF (grados de libertad), y lo llama además «6DOF virtual».

La compañía afirma que es compatible con la simulación del movimiento del avatar mencionada anteriormente, además del seguimiento de la estación base de SteamVR, que puede utilizarse para su mando aún por revelar. Estamos ansiosos por ver cómo se supone que funciona cuando HalfDive se acerque a su lanzamiento en Kickstarter, que se producirá el 6 de diciembre del 2021.

Dicho esto, Diver-X ha revelado sorprendentemente poco para un concepto de diseño tan único. Hasta ahora sabemos que el método de locomoción del sistema también será bastante pasivo; la locomoción se controla mediante controladores que se llevan en los pies y que dependen del grado de inclinación del tobillo del usuario.

Tampoco se ha desvelado por completo el mando de mano, aunque una imagen borrosa publicada a finales de septiembre sugiere que será algo parecido a los mandos de SteamVR de Valve (también conocidos como «Knuckles»).

Para sumergir el resto de los sentidos, HalfDive también cuenta con cuatro altavoces, dos más que prácticamente todos los cascos de realidad virtual del mercado. La empresa también ha mencionado un «módulo de retroalimentación de fuerza basado en cables» que, según dice, dará al usuario el sentido del tacto.

Gafa HALFDIVE en REALIDAD VIRTUAL

Lo que aporta la gafa HalfDive en realidad virtual

Una imagen conceptual muestra un cable que conecta la mano del usuario con la base de las gafas, lo que podría permitir un nivel básico de resistencia al encontrarse con objetos digitales.

Dos ventiladores integrados en las gafas proporcionan una mayor inmersión a través de los efectos del viento y también una mayor comodidad cuando se ajustan a un nivel bajo.

Otra inclusión de peso en las gafas: un sistema de retroalimentación por vibración que se sincroniza con el audio para mejorar aspectos como los pasos de los enemigos, los disparos y los sonidos ambientales.

La versión más cara del hardware, que se lanzará en Kickstarter el mes que viene, incluirá una pila óptica varifocal personalizada, que permite que los auriculares reproduzcan de forma más natural la vergencia y la acomodación, algo en lo que Meta (antes Facebook) también ha estado trabajando durante años en varios prototipos.

Esperamos no tener que esperar demasiado para verlo en acción. HalfDive se lanzará en Kickstarter a partir del 6 de diciembre, y está previsto que ofrezca los auriculares en tres versiones: un modelo básico sin lentes varifocales (~700 dólares), una especie de paquete (~1100 dólares) y su versión con lentes varifocales (~3.900 dólares). Puedes consultar las especificaciones completas a continuación:

Especificaciones

  • Grados de libertad: 4,5dof (6dof virtual).
  • Sistema óptico: Sistema óptico original con 10 lentes. Compatible con la función varifocal.
  • Campo de visión: 134 grados.
  • Resolución: 1600 x 1440 píxeles por ojo (3200×1440 píxeles combinados).
  • Tasa de refresco: >=90hz.
  • Ajuste del IPD mediante dial: 58-82mm.
  • Audio: Sistema de sonido inmersivo con 4 altavoces.
  • Controlador: Dos controladores de mano/pie.
  • Seguimiento: Sistema de emulación del movimiento de Lighthouse / Avatar mediante el controlador de pie.
  • Cámara: Sistema de superposición de teclado.
  • Interfaz: DisplayPort 1.2 / USB3.0 / Toma de audio de 3,5 mm / Fuente de alimentación de 12 V / I2C (conexión de módulos).
  • Plataforma: Todas las aplicaciones SteamVR compatibles.
  • SDK: Unity (funciones dedicadas a VRChat) / Unreal Engine.

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