Una reciente versión beta de SteamVR incluía una función oculta que permite configurar el límite del espacio de juego del usuario en modo passthrough, lo que podría utilizarse en las actuales gafas SteamVR o en una futura gafa de Valve.
Los usuarios de Quest o Rift S estarán familiarizados con la configuración del espacio de juego en modo passthrough. Se trata de delimitar el espacio de juego mientras se lleva puesta la gafa y se utilizan las cámaras para ver la sala que nos rodea. Esta función agiliza significativamente el proceso de configuración del espacio de juego en comparación con el hecho de tener que mirar otra pantalla (como la del ordenador) mientras se intenta crear el límite.
A pesar de tener sus propias cámaras integradas, las gafas de SteamVR como Index y otros aún no han adoptado esta comodidad, pero eso podría cambiar pronto.
El YouTuber de VR Brad Lynch descubrió recientemente una función oculta de configuración del espacio de juego que estaba contenida en una versión beta de SteamVR. A diferencia de la función de configuración del espacio de juego existente en la plataforma, ésta guía al usuario a través del proceso mientras lleva puesta la gafa. Al igual que en Quest, el procedimiento de configuración hace que los usuarios lleguen al suelo con su mando para establecer la altura del suelo. Y mientras que en Quest los usuarios cambian los límites de su espacio de juego con un mando, la configuración oculta de SteamVR hace que los usuarios «empujen» las paredes de los límites para ampliar su espacio de juego hasta el tamaño correcto.
La función está todavía en desarrollo y ahora mismo no permite una vista de paso, pero podemos estar casi seguros de que se trata de una configuración de espacio de juego de paso porque el usuario necesita poder ver la habitación que le rodea para poder crear con seguridad su límite de espacio de juego desde la gafa.
Por el momento, no está claro si la nueva función está pensada para utilizarse con las gafas de realidad virtual para PC existentes que tienen cámaras (como Index o Vive Pro 2), o quizás incluso con la rumoreada gafa independiente de Valve.
Esta última opción parece plausible, ya que la configuración del espacio de juego a través de la cámara es esencialmente un requisito para cualquier gafa de VR autónoma de 6DOF, y eso es porque, a diferencia de la realidad virtual para PC, no hay una pantalla de PC que transmita las instrucciones de configuración al usuario. Es posible que esto se consiga utilizando un dispositivo complementario, como un smartphone, aunque hasta la fecha no hemos visto que ninguna gafa adopte este enfoque.
Independientemente de que haya o no un nuevo casco que aproveche esta función, nos alegraría que llegara a las gafas existentes, como Index, que tienen cámaras integradas que no se han utilizado casi en su totalidad. Esperemos que otras gafas nativas de SteamVR también puedan aprovechar esta función.
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