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La exposición SECOND SEX WAR de Sidsel Meineche Hansen utiliza un Oculus Rift y animaciones tridimensionales (3D) para explorar cómo se reproduce el género en videos sexuales de realidad virtual (VR).

Hansen es conocida por sus exposiciones y seminarios que analizan la carrocería y su complejo industrial. Su última exposición, encargada por Gasworks, Londres, utiliza representaciones sexuales comunes de la forma femenina para resaltar la polaridad de género en el contenido para adultos actualmente disponible para la realidad virtual.

Rob Sharp de Artsy describió la exposición:

“Mirando hacia abajo mientras usa una gafa de realidad virtual Oculus Rift, el espectador ve un torso generado por computadora que gira eróticamente alrededor de una forma abstracta. La música pulsante suena de fondo mientras el ángulo de la cámara cambia automáticamente para ver el rostro inconfundiblemente femenino de un avatar sexualizado”.

La primera guerra sexual sobre el feminismo

Segunda guerra sexual se refiere a las guerras sexuales feministas de los años 1970 y 1980, cuando se debatía la naturaleza del contenido explícito. Si bien una gran parte de feministas creía que el patriarcado estaba explotando los cuerpos de las mujeres, otras consideraban que la desnudez femenina era un aspecto empoderador de la libertad de expresión. El último trabajo de Hansen añade una nueva perspectiva. Ella no comparte ninguno de los puntos de vista presentados en las guerras sexuales y, en cambio, ofrece una alternativa.

Hay una buena razón por la que eligió Oculus Rift como medio para su trabajo. En una entrevista con Ryan Ormonde de The Fader, Hansen dijo que tenía curiosidad sobre el efecto de la distribución de imágenes digitales. Dijo que se preguntaba si había “cambiado nuestra relación con nuestros cuerpos o nuestra sexualidad”.

Aunque Oculus Rift recién estuvo disponible para el público en marzo, el material de realidad virtual para adultos ha estado en nuestros pensamientos durante mucho tiempo. Según Buzzfeed, un grupo de desarrolladores japoneses estaba adaptando el sexo virtual a Oculus Rift en 2013.

La contribución del contenido para adultos a la tecnología

Habiendo tenido un interés desde hace mucho tiempo en la relación entre el cuerpo humano y el consumismo, Hansen es muy consciente de las contribuciones que el entretenimiento para adultos ha hecho a la industria tecnológica. Los distribuidores de contenido para adultos estuvieron entre los primeros en enviar archivos a través de Internet y procesar pagos en línea. Ahora, la industria está a la vanguardia, impulsando avances en la realidad virtual.

Astutamente, Hansen ha optado por criticar el argumento desde dentro. A través de una combinación de su propio trabajo y mano de obra calificada contratada, SECOND SEX WAR muestra animaciones de una forma femenina en 3D no muy diferentes de las que se encuentran en el material para adultos ahora disponible para Oculus Rift.

De hecho, varias de las animaciones de Hansen presentan a una mujer creada a partir de imágenes generadas por computadora (CGI) llamadas EVA 3.0. Creado por Nikola Dichev y vendido en el mercado digital Turbosquid, el personaje es uno de los muchos avatares CGI orientados al entretenimiento para adultos. Viene con un manual de usuario que describe su maniobrabilidad vaginal y se puede interactuar con él a través de un avatar.

Second sex war aporte escenas adultos

Censura injusta y binarios de género

Una pieza expuesta llamada “No Right Way 2 Cum” se realizó como respuesta a la enmienda de 2004 a la Ley de Comunicaciones del Reino Unido. La enmienda significó que el contenido para adultos proporcionado en Internet debía ser censurado según las mismas pautas que los DVD. Todo lo que se considerara peligroso quedó fuera. Entre los actos de alto riesgo se incluía la eyaculación femenina.

Hansen, aunque no es partidaria de ideales polarizadores o absolutos, se identifica más con el feminismo pro-sexo, dijo a The Fader. La influencia es evidente en esta pantalla que muestra animaciones 3D de EVA masturbándose en una secuencia en bucle. Cerca del final del bucle, la eyaculación llega a la cámara y forma la frase «No Right Way 2 Cum».

El artista dice que la pieza fue hecha para alterar la clásica escena adulta en la que un hombre eyacula sobre una mujer. Hasta ahora, los espectadores de contenido para adultos han estado seguros al margen del espectador. Pero Hansen y sus animaciones 3D cambian eso. En “No Right Way 2 Cum”, los espectadores se colocan en la perspectiva del avatar para experimentar un acto que ha sido etiquetado como tabú.

DICKGIRL 3D (X) vuelve a utilizar la perspectiva de EVA para mostrar la forma femenina, esta vez con un pene, participando en actividades sexuales. El reciprocador está formado por lo que Ryan Ormonde llama una “masa biológica amorfa y algo grotesca”. En este acto, el avatar se apropia de «accesorios genitales» y «conjuntos de poses» ya preparados que se utilizan comúnmente para crear contenido para adultos en 3D.

El trabajo de Hansen puede considerarse confrontativo. Pero su punto de vista tanto sobre su arte como sobre su sociedad es muy humilde. Es posible que estas obras de arte no tengan la intención de intimidar, sino liberar las mentes de los espectadores de una perspectiva absoluta y conducirlos a una perspectiva abierta y tolerante. No existe una forma correcta o incorrecta de ser sexual.

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