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La encuesta sobre el mareo por la vr refuerza la brecha de genero

A pesar de las ventajas de la realidad virtual y del bombo que se le ha dado, uno de sus principales inhibidores sigue siendo la amenaza del mareo. Una nueva encuesta concluye que sigue teniendo un papel destacado, y que las mujeres corren más riesgo que los hombres.

La encuesta, elaborada por VR Heaven y en la que participaron casi 300 encuestados, reveló que más de la mitad (57,8%) afirmó haber experimentado mareos en la realidad virtual en alguna ocasión. El 13,7% de los encuestados dijo que lo experimentaba con frecuencia, frente al 19,1% que lo hacía a veces y el 24,9% que lo hacía rara vez.

El género sigue teniendo una «fuerte» correlación con el mareo por VR, según la investigación. Las mujeres son más de tres veces más propensas a sufrir mareos con la realidad virtual, con un 22,6% de encuestadas que lo confirman, frente al 7,2% de los hombres. En el otro extremo de la escala, la mitad de los hombres afirmaron no haber sufrido nunca mareos por la VR, frente a sólo el 34,7% de las mujeres.

No se trata en absoluto de una revelación nueva: los estudios han explorado la mayor susceptibilidad de las mujeres al mareo, y VR Heaven cita un informe del 2002. Sin embargo, había una advertencia que había que desmentir.

«Otras investigaciones en este campo sugieren que, en general, si uno ya experimenta mareos en la vida real, es más probable que experimente mareos en la VR», señala la empresa. «Muchos estudios coinciden en que, si se observan los datos de esta manera, el sesgo de género desaparece. Curiosamente, nuestros datos no coinciden con eso».

En general, cuanto más baja es la calidad de los auriculares, más probabilidades hay de que induzcan al mareo. La categoría «móvil de gama baja», con las Google Cardboard y las Samsung GearVR, obtuvo la mejor puntuación, mientras que las «móviles de gama alta», como las Oculus Quest y las Lenovo Mirage Solos, superaron incluso a los equipos de mayor calidad para PC.

La buena noticia es que, para un número considerable de personas, el mareo en la realidad virtual puede curarse con suficiente práctica. Más de dos tercios de los que sufrieron mareos fueron capaces de superarlos a tiempo, con una disparidad de género de nuevo a favor de los hombres. El informe añade que el pilotaje de vehículos en la VR (arriba) es la causa más probable de mareo.

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