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Imagen filtrada de posibles nuevos controladores pico

Ha aparecido una imagen en Baidu Tieba (léase: Reddit chino) que parece mostrar un nuevo diseño de controlador para el sistema PICO VR. Ya ha comenzado a surgir la especulación sobre lo que podría significar para la plataforma VR propiedad de ByteDance. ¿Es este un primer vistazo a un prototipo del PICO 5?

Los controladores carecen notablemente de una característica clave: el tan familiar anillo de seguimiento. Es ese círculo de plástico con el que te golpeas en la cara cada vez que estás cortando bloques de colores al ritmo de la música electrónica. Sin embargo, la notable ausencia de estos anillos nos deja con más preguntas que respuestas. Sin anillos de seguimiento, ¿cómo hacen los controladores… ya sabes… el seguimiento?

Ya se ha hecho (o al menos se ha intentado) antes.

Los controladores Touch Pro de Meta tienen cámaras integradas y realizan el seguimiento de adentro hacia afuera por sí solos, como una gafa. Suele ser un poco más caro, pero funciona. Pero no se ven cámaras en los controladores en las imágenes filtradas. Y el PICO se comercializa históricamente como una opción económica, por lo que el costo adicional no coincide exactamente con su historial.

El inminente Quest 3 se lanzará con nodos de controlador infrarrojos debajo de la cara que funcionarán en tándem con otras entradas de controlador para mantener un seguimiento estable. Es posible que estos controladores puedan depender de algo similar. Sin embargo, sin confirmación de un PICO 5 en el horizonte y sin imagen de ningún auricular correlacionado, nos quedamos simplemente especulando. Tal vez sean imanes. Tal vez sea magia. Tal vez sea una serie de tubos

Pero podría haber otra razón.

Según se informa, ByteDance está presionando para obtener más contenido sin controlador internamente, y no están solos. De hecho, todas las principales empresas de hardware de VR están desarrollando, o al menos experimentando, con el seguimiento de manos. Como espectadores de pornografía en VR, todos podemos entender el beneficio intrínseco de tener manos sin carga (o al menos una mano sin carga) durante una sesión de VR. Aunque los desafíos técnicos de este enfoque lo hacen poco práctico para muchos casos de uso, en realidad podría ser una mejor opción de entrada para el mercado de la pornografía en realidad virtual y para la transmisión de video en realidad virtual en general.

¿Y qué pasa si (y prepárense para una crítica hiriente) son simplemente malos? ¿Simplemente malos controladores? Pequeños y vestigiales dispositivos que nos permiten estrecharles la mano antes de dejarlos para siempre y despedirnos con un seguimiento manual perfecto y sin latencia. Una característica de transición que envejece con gracia y deja paso a la próxima generación tecnológica. No son viejos, son un legado.

«Recuerdo cuando tenías que sostener un palo de plástico con baterías malas para jugar al juego del sable de luz», diremos, sintiéndonos extremadamente geriátricos.

«Está bien, abuelo», dirán los jóvenes, «vamos a llevarte de vuelta a la cama».

Pero, en realidad, no tendría mucho sentido financiero invertir una tonelada de dinero en el desarrollo y envío de nuevos y mejores mandos bajo la dirección de una empresa que se está moviendo abiertamente hacia un ecosistema completamente libre de mandos. Así que tal vez sean simplemente… digamos, “¿económicos?”.

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