Facebook ha anunciado que deja de comercializar Oculus Go, su dispositivo de realidad virtual más barato, para apostar por Quest como parte del «próximo capítulo» de la realidad virtual.
En una actualización del blog de Oculus se habla de una «cariñosa despedida» de Go, que dejará de venderse este año, aunque los dispositivos llevan tiempo agotados. La razón principal de su desaparición, es la demanda de los usuarios de productos 6DOF (seis grados de libertad) más sofisticados.
«Recién cumplido el primer aniversario de Quest, nos sentimos humildes por su continuo éxito», escribió Oculus. «La respuesta de la comunidad ha sido abrumadoramente positiva, y nos habéis dicho alto y claro que 6DOF se siente como el futuro de la realidad virtual. Por eso vamos a ir a por todas, y no vamos a lanzar más productos de VR 3DOF.»
Oculus Go no será brickeado por completo, ya que las correcciones de errores y los parches de seguridad continuarán hasta el 2022. Sin embargo, es Quest la que se considerará el futuro, una plataforma «en la que la gente confía en la calidad de los títulos que compra y los desarrolladores saben que sus inversiones tienen muchas posibilidades de éxito», como dice Oculus. Cuando se cumplió un año de Oculus Quest y Rift S en mayo, la empresa dijo que se habían gastado más de 100 millones de dólares en contenidos para Quest.
Con esto en mente, se anunció un nuevo ajuste estratégico con respecto al ecosistema de Quest. A partir de principios del 2021, dijo Oculus, los desarrolladores podrán compartir sus aplicaciones sin tener que ser aceptados en la Oculus Store. Aunque no se han dado más detalles, el plan original para la Oculus Store implicaba que los desarrolladores que vieran rechazadas sus aplicaciones buscarían «cargarlas lateralmente» a través de canales no oficiales. El anuncio de un «modelo de distribución alternativo» pretende acabar con esta práctica.
Facebook también anunció la adquisición de Ready at Dawn, los creadores del juego Lone Echo, a principios de esta semana. Siguiendo con el tema de la adquisición de estudios de juegos -me viene a la mente Beat Games, comprada en noviembre del año pasado-, Mike Verdu, vicepresidente de contenidos de RA/VR de Facebook, afirmó que «el futuro de los contenidos innovadores en realidad virtual nunca ha sido tan brillante».
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