El vertiginoso desarrollo de los juegos para adultos occidentales

A medida que la controversia en torno a la pornografía y el trabajo sexual hace estragos en casi todos los países, una contraparte novedosa, aunque quizás igualmente convincente, pasa desapercibida: los juegos interactivos para adultos.

A menudo etiquetados cariñosamente como «no seguros para el trabajo», es un hecho bien conocido que la mayoría de los títulos de juegos NSFW disponibles en línea se han desarrollado en Japón.

La influencia del país en el contenido erótico digital es prolífica. De hecho, son tan prolíficos que los juegos para adultos, particularmente los de estilo “novela visual”, pueden ser sinónimos de desarrolladores japoneses.

Pero puede que ese no sea el caso por mucho más tiempo.

Algo digital viene por aquí

En los últimos años, los juegos interactivos para adultos no sólo han crecido a un ritmo sin precedentes, sino que recientemente han tenido un desempeño tan bueno que incluso los puristas más acérrimos de los juegos se ven obligados a girar la cabeza. Desafiando las tendencias de larga data, un gran número de estos títulos prometedores no provienen del este, sino del apagado oeste.

Tomemos, por ejemplo, un juego como “Summertime Saga”, una “novela visual/simulador de citas de alta calidad” del desarrollador “DarkCookie”. Este juego de “estilo occidental” ciertamente se inspira en las inspiraciones japonesas, pero artística y estilísticamente es una criatura propia.

También está generando más de $ 70,000 mensuales (al momento de escribir este artículo) en el popular sitio de financiación de creadores, Patreon.

Hace una década, un pequeño equipo de desarrolladores occidentales aportando una suma tan considerable hubiera sido impensable. “Summertime Saga” tampoco está solo en su éxito: no es necesario buscar muy lejos para encontrar otros pequeños estudios NSFW que están logrando avances impresionantes después de años de lo que parecía ser un estancamiento proverbial. Entonces, ¿qué ha cambiado recientemente y por qué los jugadores acuden en masa para apoyar a estos creadores emergentes?

Recursos y revolución

Desde finales de los 90 hasta principios de los 2010, los juegos para adultos, en general, habían sido empujados a los nichos más profundos de Internet, pero los títulos japoneses siempre estuvieron a la vanguardia

Con recursos limitados, leyes de censura locales y pocas opciones de monetización, ser un creador de juegos para adultos no se consideraba lucrativo en la mayoría de los países. Con tantos obstáculos que supuestamente detienen el proverbial proyectil de los juegos para adultos no japoneses, la respuesta a este auge puede ser tan simple como oscura.

  • Hardware informático más potente y asequible.
  • Muchos juegos modernos e independientes, eróticos o no, ahora se crean usando un solo. dispositivo.
  • Software adaptable y de fácil acceso.

Los motores de creación de juegos como Unreal y Ren’Py (el motor de novela visual utilizado para crear «Summertime Saga») eliminan el trabajo pesado de muchas aplicaciones tediosas de creación de juegos. También son gratuitos para empezar.

Crowdfunding y comunicación

Los estudios independientes tienen más opciones que nunca para financiar la producción de sus juegos en sitios como Patreon y Kickstarter, así como muchos lugares para comunicarse directamente con los consumidores para obtener comentarios.

Más plataformas

Las plataformas de juegos, como Steam y GOG.com, de larga data, han permitido recientemente contenido para mayores de 18 años (aunque con advertencias), brindando a los consumidores un acceso más seguro a productos y actualizaciones de desarrolladores

Dado este tesoro de recursos, es más fácil que nunca para los desarrolladores, grandes y pequeños, vender sus títulos para adultos.

Si bien muchos dentro de la industria del juego en línea afirman que esto ha llevado a una sobresaturación del mercado y a algunas “apropiaciones de efectivo” mal producidas, la calidad de los títulos emergentes generalmente excede la mayor parte de lo que existía incluso hace una década.

Efectos de largo alcance

A medida que surgen juegos eróticos de mayor calidad, cada vez más jugadores se sienten atraídos: no por el sexo, sino por una escritura sorprendentemente inteligente o una jugabilidad deliciosamente adictiva.

Las líneas divisorias entre los “juegos sexuales” y otros géneros están empezando a desdibujarse, y muchos desarrolladores, occidentales o no, están lanzando versiones “más limpias” de sus lanzamientos para atraer a un grupo demográfico más amplio.

A medida que los consumidores reevalúan sus expectativas sobre lo que estos juegos pueden ofrecer, también lo hacen los desarrolladores, en particular aquellos que nunca se han desviado hacia el ámbito del erotismo.

Si este fenómeno continúa, los desarrolladores de NSFW en todo el mundo seguirán prosperando, lo que inevitablemente afectará incluso a las empresas de juegos más establecidas, incluidas aquellas que se han opuesto activamente al contenido para adultos en el pasado.

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