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Los líderes de las gafas de realidad virtual, HTC y Facebook, han revelado recientemente la importancia que conceden al seguimiento facial como el próximo gran salto en la inmersión social de la VR. Aunque las gafas de VR están mejorando el seguimiento de las manos y del cuerpo en general (6 grados de libertad), el próximo gran objetivo de ambas empresas es el seguimiento de la cara y su casi infinita variedad de gestos. El seguimiento rápido y preciso de la cara es importante porque permite crear avatares mucho más realistas en la realidad virtual. En última instancia, con un seguimiento facial suficientemente preciso, se podrá chatear con otra persona en la VR y verla en directo tal y como es en la vida real, pero sin las gafas. Como dijo el propio Mark Zuckerberg en una entrevista concedida la semana pasada:

«Una de las cosas que más me entusiasma de cara a futuras versiones es incorporar el seguimiento ocular y el seguimiento facial, porque si realmente te entusiasma la presencia social quieres asegurarte de que el dispositivo tiene todos los sensores para animar realmente avatares realistas para poder comunicarte bien.»

Mientras que Zuckerberg espera integrar la tecnología en las futuras generaciones Oculus Quest 3 y 4 de la gafa VR insignia, sus rivales HTC ya han lanzado un rastreador que puede escanear tus labios, barbilla y lengua en realidad virtual.

Las implicaciones de esto son claramente muy emocionantes para el chat de realidad virtual para adultos y el sexo virtual. Por ejemplo, las chicas de las cámaras de VR en directo, tal y como son en la actualidad. En la actualidad es una calle de un solo sentido. Un espectador puede ver a una chica de cámara web en vivo en realidad virtual (si está transmitiendo con cámaras VR), como si estuviera en la misma habitación que ella. Una experiencia bastante intensa ya. Pero el inconveniente es que la propia chica no está experimentando en realidad virtual. Incluso si tú mismo la retransmitieras en directo frente a una configuración de cámaras VR, ella necesitaría unas voluminosas gafas de realidad virtual para verte en VR. Y eso disminuiría bastante la experiencia erótica para ambos.

Por el momento, los avatares digitales siguen siendo bastante toscos en la realidad virtual, aunque están mejorando. Dado que incluso las fotos en 2D se pueden animar de forma realista gracias a la tecnología de deepfake, no me parece que haya mucha barrera para animar avatares fotorrealistas mediante una combinación de tecnología de deepfake y un seguimiento facial muy preciso. Por ejemplo, las cámaras de la realidad virtual captarían a una chica y su habitación inmediatamente antes de que se pusiera las gafas, y el seguimiento facial dentro de las gafas significaría que el espectador podría seguir viéndola actuar, pero sin las gafas (tal vez las gafas podrían estar representados por unas gafas elegantes, o algo aún menos molesto). Y lo que es más importante, la chica podría experimentar al espectador en la realidad virtual, lo que haría posible no sólo un chat sexual compartido en VR, sino un verdadero sexo virtual mutuo (con juguetes sexuales hápticos). Y, por supuesto, esto no sólo se aplica a las chicas de cámara VR. Abre la posibilidad del sexo virtual en cualquier entorno de realidad virtual compartido que lo permita.

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