El porno vr para mujeres siempre ha tenido potencial asi que que lo frena

Tres años después del lanzamiento de Virtual Sexology II, cuando se preveía que las experiencias sexuales en realidad virtual para mujeres iban a transformar la industria, el mundo de la realidad virtual para adultos parece pegado a la mirada masculina cis, heterosexual y blanca.

De hecho, existe un conjunto diverso de categorías de VR, pero como comenta Andrea Barrica en su libro Sex Tech Revolution: The Future of Sexual Wellness, «la mayor parte del porno tiende a centrarse en un tipo específico de cuerpo, mientras que la raza es escandalosamente reductora, y las mujeres escandalosamente recatadas».

La falta de diversidad en el porno convencional está bien documentada, pero ¿qué diferencia hay en el mundo virtual? ¿Cuáles son algunas de las ventajas de crear una gama más saludable de experiencias de VR para adultos para un público más amplio, y qué es lo que le impide despegar?

¿Cuáles son algunos de los beneficios del porno en realidad virtual?

La nueva educación sexual

Con un acceso infinito al entretenimiento para adultos, junto con una educación sexual limitada (o totalmente ausente) en la escuela, cada vez más personas recurren al porno para aprender sobre el sexo. Esto es aún más cierto para las mujeres que ven pornografía. La neurocientífica y fundadora de Liberos, Nicole Prause, afirma que «las mujeres son ligeramente menos propensas a utilizar la pornografía para la masturbación que los hombres, ya que tienden a informar de un mayor uso con fines «educativos», como el aprendizaje de un comportamiento sexual.»

«Las mujeres tienden a reportar efectos positivos consistentes de ver pornografía con respecto a sus relaciones románticas, mientras que la evidencia sobre los hombres es mixta, dependiendo de si la frecuencia de la masturbación se controla en el estudio», agregó.

En cuanto al porno de realidad virtual, Paolo Griffo, director general de SenseMax, explica que para los hombres cis «puede ser un entrenamiento realmente útil para aumentar sus prestaciones sexuales, tratando con éxito problemas como la eyaculación precoz, aumentando también su confianza en sí mismos en un entorno sin prejuicios.»

Intimidad y multisensualidad en el porno VR

En el porno de VR, al igual que en el de 2D, hay realidad virtual que incorpora múltiples tecnologías para crear una experiencia sensual más íntima.

Todd Spaits, director de marketing de la web porno femenina YanksVR, declaró a Tekenn que, tras las consecuencias del colapso financiero del 2008 para los sitios de pago, la VR pudo ofrecer a las marcas fuertes que superaron esa crisis, y a los afiliados que las impulsan, una nueva y tremenda oportunidad. Debido a la naturaleza más íntima de la realidad virtual, las marcas blandas se adaptan bien al nuevo medio. La VR es más personal y YanksVR encaja perfectamente».

Como animadora para adultos, directora y terapeuta, y copropietaria de Royal Fetish Films con King Noire, Jet Setting Jasmine tiene clientes en todo el mundo, ayudando a quienes no tienen pareja a explorar sus fetiches. Virtualmente, pero a través de videochats, explora el intercambio de poder BDSM mientras incorpora juguetes sexuales para introducir una estimulación o privación sensorial tangible.

«Incluso tengo un cliente en Alemania al que le encanta comprar mi ropa interior usada. Así que se la envío y tenemos una sesión virtual, en tiempo real, en la que yo doy órdenes mientras él tiene mi ropa interior», nos cuenta.

Como la tecnología permite cada vez más a las trabajadoras del sexo expandirse y llegar a los clientes, la realidad virtual mejora aún más la experiencia.

La sexóloga y neurocientífica Cathline Smoos está trabajando en un sistema para parejas. Está diseñado para que las personas experimenten virtualmente sus fantasías en presencia de su pareja, que recrea la experiencia física en tiempo real. Los teledildonics se utilizan cada vez más en los chats de cámaras de VR en directo. Lovense, por ejemplo, combina Nora, su vibrador Rabbit, con contenidos de VirtualRealPassion para mujeres, donde las «rotaciones se sincronizan con la velocidad del actor» y las «vibraciones se sincronizan con el contacto cuerpo a cuerpo».

El estudio en curso de Raspberry Dream Labs, Multi-Sensory Seduction, combina su experiencia de realidad virtual con motores vibratorios adheridos al cuerpo, y una tecnología de aroma que libera una fragancia mientras se ven diversas escenas eróticas abstractas.

Uso de la VR para el placer terapéutico

Cuando se experimenta una escena dentro del reino virtual, la oportunidad de obtener placer es mucho más amplia que en 2D debido a la naturaleza de la realidad inmersiva.

Sarah Ticho es una experta en salud mental de la realidad virtual. Ha producido Deep, un juego de VR meditativo controlado por la respiración, y ha fundado Hatsumi, una experiencia de mapeo corporal en realidad virtual que permite visualizar el dolor, las emociones y la experiencia sensorial mediante herramientas de pintura en 3D. Su proyecto actual, VulVR, es una experiencia de placer virtual y educación sexual. Todavía en fase de desarrollo, Ticho tiene previsto desarrollar VulVR en colaboración con varios centros de salud sexual del NHS y sindicatos de trabajadores del sexo.

Ticho ya entiende los beneficios terapéuticos de la realidad virtual y cree que «el porno VR tiene el potencial de cambiar la forma en que vemos la intimidad, permitiéndonos entender mejor nuestros cuerpos, incluyendo nuestros deseos y necesidades físicas y emocionales».

Explica que en un espacio virtual se pueden maquinar los sentimientos de una manera muy diferente a las pantallas 2D. «Mientras que mucha gente que ve porno en pantalla tiende a ser el “voyeur”, en gran parte del porno en realidad virtual es una experiencia en primera persona». Esta experiencia de punto de vista (POV) significa que «puedes ser uno de los “personajes” de una escena, o seguir teniendo esa perspectiva de voyeur, pero esa sensación, como si estuvieras allí realmente crea un modo muy diferente de interacción y compromiso emocional».

Ticho afirma que también está «explorando la importancia del sonido, y las diferentes formas en que la gente puede obtener placer sensorial, a través de cosas como el ASMR y el mukbang, – el audio inmersivo puede mejorar la intimidad de la experiencia, aumentando el compromiso emocional y la respuesta sensorial».

Prause añade que «un estudio descubrió que quienes se identificaban con un personaje de un vídeo pornográfico se excitaban más sexualmente que quienes veían el vídeo como un tercero o lo utilizaban para fantasear».

Sospecha que las experiencias pornográficas POV «pueden ayudar o animar a las personas a identificarse con los intérpretes, lo que debería dar lugar a una mayor excitación sexual». Es probable que esto se deba a la ilusión de transferencia corporal, explorada por el académico de la VR, Mel Slater, por la que la primera persona experimenta la transferencia corporal dentro de la realidad virtual.

Desde que lanzó su manga masturbatoria, su pulsera interactiva y sus gafas SenseVR compatibles, SenseMax está en proceso de desarrollar su contenido de VR para mujeres cis. Griffo nos dice que «requiere que adaptemos nuestra tecnología MotionSensing también a nuestro SenseVibe». Mientras tanto, las mujeres pueden actualmente encarnar al hombre de la escena sin dejar de utilizar el masturbador masculino SenseTube. Griffo afirma que «muchas clientas han quedado sorprendidas por esta experiencia». Este dispositivo controla la escena al compás de tus movimientos, «cuanto más rápido muevas la mano, más rápido se moverán en la pantalla».

SenseMax cuenta con un vibrador SenseVibe para el punto G que puede calentarse hasta 38 grados, pero de momento no es interactivo, «estamos trabajando en ello».

Esta idea se lleva aún más lejos en la experiencia trans y no binaria de la realidad virtual. En un post invitado en Girl on the Net, el bloguero de sexo trans Kelvin Sparks explica que el reino virtual «permite al espectador acercarse a habitar diferentes cuerpos».

Para las personas que sufren de disforia de género, ver una escena porno VR en POV, encarnar el físico deseado puede ser, de hecho, una experiencia liberadora.

Ticho también cree que la realidad virtual para adultos ha evolucionado algo más que el porno. La entiende «como una forma de contar historias encarnadas de diferentes maneras, permitiendo a las personas transgénero encarnar los cuerpos que desean tener tras la cirugía de confirmación de género, utilizando la narración multiperspectiva para explorar el consentimiento o visualizar la anatomía del cuerpo de una mujer y la ciencia del orgasmo femenino».

Limitaciones del porno en realidad virtual

Falta de diversidad

¿Tiene el porno VR el mismo efecto educativo, sensual y terapéutico cuando hay falta de diversidad?

Un estudio demuestra cómo las personas con discapacidades físicas pueden beneficiarse realmente de la experiencia de encarnación de la realidad virtual. Sin embargo, el consultor en concienciación sobre la discapacidad y actor porno discapacitado, Andrew Gurza, declaró a Metro que la auténtica representación de la discapacidad en el porno es una importante «oportunidad para que la gente vea a una persona discapacitada teniendo sexo, y me atrevo a decir que disfrutando mientras lo hace».

La neurocientífica Ash Baccus Clark trabajó en un proyecto llamado NeuroSpeculative AfroFeminism con un equipo de Hyphen Labs que estudió los beneficios terapéuticos de la VR. En la creación de una instalación que pone a los usuarios en el cuerpo de una mujer negra empoderada para ver cómo las realidades virtuales pueden impactar en los prejuicios o sesgos. «No vimos a nadie que se pareciera a nosotras en las bibliotecas 3D. Los avatares de mujeres negras estaban hipersexualizados».

Jet Setting Jasmine contó a Tekenn que decidió crear una empresa de entretenimiento para adultos, RoyalFetishXXX, para personas de color, con el fin de elevar y desafiar los estereotipos de los miembros marginados de la industria del sexo. Desde el romance hasta el hardcore, Jasmine dice que «quería comisariar la autoexpresión artística, darnos un espacio para explorar y vernos a nosotros mismos sexualmente que no creíamos aceptable (…) Desde el punto de vista sexual, gran parte de nuestra educación y experiencias del porno en el cine, impreso o escrito, han quedado fuera de la historia».

«Si no hay nadie que me recuerde a mí, entonces estoy fuera, experimentando los deseos sexuales de otra persona. Si estoy representado, y puedo ver mi propio deseo, sé que soy digno de deseo. Proporciona a las personas la posibilidad de disfrutar de experiencias sensuales con las que se pueden identificar».

La bloguera de sexo trans, Ana Valens, escribe regularmente sobre las intersecciones de la homosexualidad y la tecnología del sexo. Según explicó a Tekenn, el mundo kink y los juegos de VR están muy adelantados en lo que respecta a la representación encarnada en la realidad virtual. Un ejemplo es Dominatrix Simulator. «El equipo está trabajando en las opciones de género personalizables, hasta la elección del género, los genitales y los nombres de las mascotas, de modo que puedes tener literalmente una figura física femenina, un pene, y que te llamen chica, o tener una figura masculina, tener una vagina, y que te llamen chico», dijo Valens.

Sesgo de diseño tecnológico

En 2019 se estrenó el porno de realidad virtual “360 in Lust” de Erika Lust. Al igual que sus otras películas, el reparto era diverso y, a diferencia de la mayoría de la VR para adultos, la perspectiva era voyeurista. Sin embargo, cuando la escritora especializada en sexo, Lux Alptraum, se sometió a su propia investigación tras probar el contenido, descubrió un sesgo de diseño abrumadoramente obvio con la tecnología.

Estadísticamente, las mujeres cis y las personas de sexo femenino son más propensas a sufrir náuseas inducidas por la realidad virtual que los hombres, ya que su distancia interpupilar (DPI) es menor y esto puede «afectar a lo bien que funciona una gafa de realidad virtual específico para ellas». Un estudio realizado en la Universidad de Minnesota reveló que la incidencia del mareo era del 38% entre las mujeres, pero sólo del 9% entre los hombres.

Este sesgo en el diseño también se refleja en el hecho de que, según The Guardian, sólo el 20% de los trabajadores del sector tecnológico son mujeres en el Reino Unido. Otros informes sitúan esta cifra en el 11%, «mientras que en los niveles superiores las mujeres tienen una media de entre el 5% y el 15%». Para los trabajadores negros, asiáticos y de minorías étnicas (BAME), las cifras son aún más bajas».

Además, tanto en Estados Unidos como en el Reino Unido, sólo el 16% de las mujeres ha utilizado la VR, frente al 30% de los hombres.

Dinorah Hernández, directora de BaDoinkVR y creadora de Virtual Sexology II, explica que gran parte del sesgo de diseño puede atribuirse a la fisicidad tecnológica de la filmación de las escenas porno en realidad virtual.

Hernández dijo a Tekenn que cuando se filma desde la perspectiva masculina, «tienes la ventaja de que el pene sobresale. Puedes ver la penetración, puedes ver toda la acción que sucede ante ti, pero desde la perspectiva femenina, estás un poco limitada en el tipo de posiciones que puedes hacer, porque todo está sucediendo en el interior. Hemos tenido que conseguir actrices que puedan ser más flexibles, para poder captar la acción».

La experiencia de Jet Setting Jasmine como intérprete en el porno VR fue igualmente restrictiva: «Hice tres escenas, dos fueron en solitario, una fue una escena de dominatrix conmigo y Crystal Orchard. La experiencia fue fantástica. Sin embargo, el cámara está muy cerca de los actores. Me pareció que era diferente. El operador de cámara debe tener un cierto nivel de paciencia. Es una experiencia bastante intrusiva, y esto es mucho más intrusivo».

Desde que creó RoyalFetishXXX, ha llegado a comprender los muchos matices de la filmación de escenas de sexo.

«La cámara estaba muy interesada en lo que hacían nuestros genitales, pero me habría encantado ver otros aspectos de nuestro cuerpo», dice. «Nuestras expresiones sexuales, la forma en que se mueve el cuerpo, los matices del sexo que no son los genitales. Si tuviera la oportunidad, incluiría esos matices, los sentidos ya están agudizados. Les permitiría sentir esas sensaciones con una escena de sexo más completa en realidad virtual».

La especialidad de YanksVR es retratar orgasmos reales en una industria llena de falsificaciones. La empresa sólo filma a chicas amateurs, centradas en su propio placer o en el de otras mujeres. Spaits dice que rodar porno VR para mujeres plantea sus propios retos específicos, precisamente por ese objetivo de realismo por encima de todo, pero que un equipo totalmente femenino ayuda mucho.

«La producción es difícil de todos modos cuando tratas de conseguir los ángulos correctos para ver la masturbación. Hay incluso menos posiciones en las que se puede rodar con la VR… Cuando filmas en POV por encima del hombro de la chica, la cámara está en una posición realmente extraña para que ella esté relajada y pueda tener un orgasmo real. Nos basamos en los orgasmos reales», dice Spaits. «Las chicas son mucho más libres para expresarse sexualmente alrededor de otras mujeres. Nuestra directora ejecutiva, Billie Miller, siempre ve el contenido primero y si lo aprueba, se lo pasa a nuestra directora de contenidos», añadió.

La mirada masculina y las líneas argumentales de género

Además de un sesgo de diseño tecnológico, estas limitaciones en el porno también provienen de quién dirige una escena. Valens afirma que «es obvio quién controla la sala en el porno, y no son las mujeres trans. Por eso el porno creado y co-creado por chicas trans es tan diferente del porno trans normal. Este último está hiperfijado en que las mujeres trans sean mujeres penetrantes, y suele centrarse en sus duras y palpitantes erecciones para penetrar a otra mujer o conseguir un sexo oral.»

«Otra posibilidad es que le hagan una mamada a un hombre cis, se exciten claramente y se queden duras mientras un hombre cis se las penetra. Es un guión similar al del porno heterosexual con mujeres cis, sólo que reescrito para tener en cuenta los deseos de los hombres cis por las mujeres trans. Es malo por muchas razones, tanto por la objetivación de nuestros cuerpos, como por las ideas erróneas sobre su funcionamiento, y por la definición de nuestra vida sexual basada en los deseos de los hombres cis. Muchas personas del género cis asumen que nuestros penes funcionan igual que los de los hombres cis, lo que no es exacto para las que estamos en TRH».

Hernández, de BaDoink, comparte su visión de la creación de contenidos para adultos. Según ella, «lo que las mujeres quieren es muy diverso y varía de mujer a mujer. Los hombres son muy visuales y se centran más en los rasgos físicos». Griffo, de SenseMax, está de acuerdo y dice que «las películas de realidad virtual para mujeres tienen que ser más íntimas, realistas, quizá con una trama y diálogos entre los intérpretes. Creo que el porno feminista ya está sacando esos temas, pero es un largo camino para cambiar la actitud del porno mainstream».

En el ámbito de los adultos, Hernández nos cuenta que rodar contenido masculino para BaDoink es más fácil porque ellos le dicen lo que quieren en sus comentarios.

«No tenemos muchos comentarios de las mujeres», añade, y aunque la empresa ha hecho algunas escenas desde la perspectiva femenina, la mayoría de los comentarios son de parejas masculinas que casualmente dicen «esto es lo que pensó mi novia».

Lo que sí es interesante es el aumento de solicitudes de experiencias más sensuales por parte de los hombres, señala Hernández. «La charla sucia, el contacto visual, cuando ella se inclina y susurra… senos, traseros de senos, se puede conseguir en cualquier lugar, en todas partes, como se quiera. Lo que lo hace diferente es ese nivel de conexión que la gente quiere. Esa intimidad. Esa cercanía. Ese contacto visual».

Ya en 2016, Angie Rowntree fundadora de Sssh.com realizó Empowering Ava, una escena virtual de 360 grados que también se puede ver en VR. Rowntree explica que aunque «las películas de VR para adultos hechas literalmente desde el punto de vista de una mujer, en las que el espectador se sumerge en la posición de ver algo que parece que está participando en el sexo que tiene lugar, podrían tener el potencial de atraer a las mujeres», no ha hecho más escenas de realidad virtual desde entonces, ya que «ese tipo de películas para adultos con punto de vista no encajan bien con mi estilo cinematográfico, que está muy centrado en la historia.»

Disparidades socioeconómicas

En general, la VR es relativamente nueva a la hora de introducirse en la industria del sexo, y aunque el intérprete y el director medio no tienen acceso a la tecnología, como creadora negra, Jasmine dice que ni siquiera está pidiendo crear una empresa de realidad virtual.

«Sólo pido un asiento en la mesa. Me gustaría formar parte de la exploración inicial, para que mi voz se cuente». Conseguir que haya más creadores diversos en la sala de dibujo tendría, sin duda, un impacto positivo en las audiencias diversas.

Sin embargo, Rowntree explica que Sssh.com «no contrató a una productora especializada en realidad virtual», sino que optó por filmarlo en la propia empresa.

«No hubo varias tomas, sino que todo fue un plano fluido, con una sola cámara. El tratamiento del sonido también fue muy diferente, como he mencionado antes. Cuando llegó el momento de editar la película, nos dimos cuenta rápidamente de que había que corregir el color de las secuencias equidistantes».

Pero los retos no se limitan al rodaje. El espectador, por supuesto, desempeña un papel enorme en la producción de VR para adultos.

Ticho, la más barata del engranaje virtual, compartió su experiencia al utilizar una gafa basada en Google Cardboard.

«Era un hombre blanco, tumbado, haciendo un trío con tres mujeres que se alzaban sobre mí, turnándose para hacerme sexo oral… No obtuve ningún placer. Está claro que está hecho por hombres, para otros hombres, para que se tumben de espaldas mientras las mujeres hacen todo el trabajo».

No sólo su experiencia no fue satisfactoria, sino que, desde el punto de vista económico, explica que, aunque ver porno en unas gafas de VR es cada vez más asequible, siguen siendo muy costosos para mucha gente.

«El porno en realidad virtual puede ser caro de rodar o crear si se crea digitalmente en Unity o Unreal, y es muy posible que haya limitaciones por parte de las empresas de software de desarrollo de juegos en cuanto a lo que se puede publicar», nos dijo Valens.

«Se necesita inversión, tiempo y conocimientos, y hay una enorme brecha de conocimientos que realmente hay que cerrar. Aunque se pueden ver contenidos básicos de 360/180 en una Google Cardboard, es una interacción muy diferente a la de unas gafas totalmente interactivos de alta resolución con seis grados de libertad». Valens añade que «el privilegio socioeconómico significa que los hombres cis, heterosexuales, blancos y occidentales son los que tienen más recursos y capital para desarrollar porno en realidad virtual, y la mayoría de ellos crean contenidos destinados a un público que se parece a ellos.»

De hecho, como señala Valens, aunque esto no es correcto, es bastante fácil ver por qué sucede. Los hombres cisgénero heterosexuales se dedican históricamente a la industria del sexo en gran número.

«Así que, en un intento de obtener el mayor beneficio posible, los desarrolladores o los estudios apelan a los hombres heterosexuales, lo que provoca una sobrerrepresentación de los deseos de los hombres heterosexuales cis, y estigmatiza el papel que desempeñan las mujeres como clientes en la industria, ya sea con la reserva de dominatrix profesionales, la consulta de proveedores de servicios completos, la compra de porno o el disfrute de los juegos porno, entre otras cosas.»

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