Si la historia sirve de guía, las inversiones de la industria para adultos podrían beneficiar a los fabricantes de dispositivos
Hay una mujer casi desnuda bailando en la barra en una sala de conferencias de la Avenida Madison.
Probablemente, si estuviera allí en carne y hueso, violaría algún tipo de norma del espacio de trabajo. En cambio, la mujer, vestida con un tanga blanco, está en la sala a través de la realidad aumentada y ha aparecido en la pantalla de una tableta como una especie de juego inverso de Pokémon Go. En lugar de monstruos de dibujos animados, hay bailarinas desnudas, y en lugar de lanzar una pelota virtual para hacer desaparecer a esos monstruos, se arrastra y se suelta desde la pantalla para hacer aparecer a las modelos desnudas, a tamaño real, frente a ti.
«Me gusta ser tu bailarina privada», dice la mujer, girando, sacudiéndose y dando vueltas encima de una pequeña mesa de conferencias.
La mujer es una actriz de cine para adultos, y su baile tridimensional forma parte de una serie de productos eróticos de realidad aumentada y virtual creados por Naughty America, una editorial y productora de contenidos para adultos cuyo sitio web no es seguro para el trabajo. Si se lleva la experiencia un paso más allá y se accede a los contenidos de Naughty America con unas gafas de realidad virtual, la sala de conferencias se desvanece por completo. El espectador, reclinado en un sofá de cuero blanco, puede dejar caer a actores y actrices de su elección en una suite virtual del ático que le rodea y puede moverse por la habitación para ver a sus nuevos compañeros desnudarse y bailar.
Naughty America hace porno, pero la empresa, que se suscribe, dice que se ve principalmente como una empresa tecnológica que amplía los límites del entretenimiento con realidad virtual y aumentada. La compañía ha producido experiencias de RA y VR con clasificación X desde el 2015, incluyendo experiencias adultas en 3D y porno VR en vivo, y está lejos de ser la única empresa que apuesta por la propuesta de negocio de hacer contenido adulto tecnológicamente avanzado. BaDoink VR, otra empresa de contenidos para adultos que produce porno VR en vivo, envía a sus suscriptores gafas Google Cardboard para convertir las pantallas de sus móviles en gafas de realidad virtual. En febrero, empezó a vender las gafas Oculus Go de Facebook precargados con el contenido de la empresa.
Para las personas a las que les gusta la idea de ver porno en realidad virtual, el entusiasmo con el que Naughty America y BaDoink han abordado el medio es una gran noticia. Pero la inversión de la industria del porno en la realidad virtual también puede servir para beneficiar a la industria de la VR en general. Si la historia sirve de guía, el porno no ha hecho más que beneficiar a las empresas tecnológicas, alentando a los consumidores a adoptar nuevo hardware e incluso ideando modelos y métodos de negocio innovadores en nuevas plataformas. Al fin y al cabo, ¿qué mejor manera de presentar una tecnología brillante y cara a las masas que seducirlas con contenido de tipo sexual?
«La gente comprará el Oculus Go u otro casco para ver porno, pero con el tiempo querrá ver otra cosa, y eso abre la puerta», dijo Xavi Clos, jefe de producto de VR en la empresa matriz de BaDoink VR, CM Productions. «Esto se llama porno y ayuda a los fabricantes de la realidad virtual y a que el ecosistema de la VR crezca».
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