En tu mano, la piel cerosa de la fruta cede rígidamente, tu pulgar se hunde en la pulpa resistente cuando aplicas presión. Con un gruñido en el estómago, finalmente le das un mordisco: llenando tu boca ansiosamente anticipada con una explosión de sabor brillante y reluciente.
Luego, después de disfrutar la manzana hasta su núcleo no comestible, te quitas las gafas de realidad virtual y vuelves a vivir en el llamado mundo real.
Dejando de lado una excusa para disfrutar de un poco de prosa púrpura, este nivel de inmersión en realidad virtual puede no estar tan lejos: impulsado por un par de avances tecnológicos recientes que han brindado a los usuarios sensaciones táctiles, e incluso la ilusión del gusto.
Una nueva versión de la retroalimentación háptica
A estas alturas, todos nos estamos acostumbrando a los anuncios de este o aquel nuevo enfoque para otorgar a los usuarios de realidad virtual una forma de sentir y no solo ver.
Hace solo unos meses, cubrimos cómo los investigadores de la Universidad de Sussex en Brighton, Inglaterra, descubrieron que podían usar un aspecto previamente inexplorado del sonido ultrasónico para hacer precisamente eso.
Mientras tanto, otros se han centrado en varios otros ángulos del mismo problema, incluido el uso de la electroestimulación para engañar a nuestros nervios para que piensen que estamos en contacto con algo o alguien.
Mientras tanto, Skinterface es potencialmente menos impactante ya que utiliza imanes incrustados en una prenda especial para brindar sensaciones de presión al usuario.
En comparación con estas y otras vías de investigación, Wireality de la Universidad Carnegie Mellon puede parecer al principio demasiado mecánica. Pero según el equipo que lo está desarrollando, su sistema puede ser justo lo que necesita para darle a la realidad virtual un sentido del tacto.
“Wireality Permite interacciones tangibles con geometrías complejas, como tocar superficies no perpendiculares, planas y curvas, envolver los dedos alrededor de barandas y postes y tocar objetos irregulares”.
La forma en que lo hace es a través de una red de cables conectados a guantes y que conducen a una matriz de servo montada en el hombro.
Después de integrarse en la realidad virtual, cuando el usuario se acerca a un objeto digital, Wireality responde tirando de uno de esos cables dando una ilusión háptica de tocar lo que solo está allí virtualmente.
Fang, junto con Yang Zhang, Matthew Dworman y Chris Harrison, señalan que, a diferencia de otras tecnologías, la suya es realmente prometedora para uso comercial, ya que Wireality es «de acción rápida, espacialmente precisa, de alta resistencia, cómoda e inmersiva».
Cata electrónicamente
Mientras tanto, a 5.938 millas de distancia, Homei Miyashita de la Universidad Meiji estaba trabajando en otro sentido para llevarlo a la realidad virtual.
La base de la tecnología de Miyashita es la electroforesis que, gracias a Wikipedia, implica «usar el movimiento de partículas dispersas en relación con un fluido bajo la influencia de un campo eléctrico espacialmente uniforme».
En la práctica, es una pieza de hardware que contiene cinco geles químicos, para cada uno de los cinco sabores, que cuando se lamen brindan una ilusión notablemente precisa de cualquier tipo de alimento imaginable, incluido «el sabor de todo, desde caramelos de goma hasta sushi, sin tener que colocar un un solo alimento en sus bocas”, como lo expresó Miyashita en un artículo de Fantastical Futurist.
Tomando un bocado de una manzana sexy
Es posible que Cathy Fang y su equipo no hayan imaginado Wireality como algo más que un método para que los usuarios de realidad virtual alcancen y toquen objetos.
Según Miyashita, la tecnología del sabor se inspiró en permitir que las personas compartieran el sabor sin el riesgo de contraer una enfermedad.
Estas tecnologías podrían tener un gran impacto en la industria del entretenimiento para adultos.
Comenzando con Wireality, el hecho de que pueda reaccionar de inmediato es una gran ventaja sobre otras formas de tecnología de retroalimentación háptica que pueden sufrir retrasos desagradables en el software.
Y no podemos descartar que pudiera ser una opción mucho más asequible en comparación con otras que podrían brindar una mejor resolución táctil pero con un precio mucho más elevado.
De los dos, la tecnología de sabor de Miyashita es la que realmente sorprende. A pesar del hecho de que podría requerir el uso de algo similar a un protector bucal para que funcione, que podría proporcionar ese aspecto lamentablemente poco considerado que hace que algo sea sexualmente excitante valdría la pena.
Dado que el gusto es tan excitante para tantos, también podría construirse y venderse como un dispositivo separado: un pequeño e ingenioso artilugio de bolsillo programado para ofrecer todo tipo de sabor sexual imaginable o una combinación de muchos, como un erotismo cargado. smorgasbord.
Una vez perfeccionadas, las empresas de tecnología sexual también podrían aprovechar la tecnología del sabor de Miyashita. ¿Quién, después de todo, no querría un juguete que tenga un sabor realista, además de que se vea y se sienta como en la vida real?
La industria para adultos siempre ha estado detrás del volante
Es gracioso que estos dos investigadores no hayan considerado abiertamente, al menos todavía no, su tecnología en juegos y productos explícitos de realidad virtual
Ciertamente, el entretenimiento para adultos todavía tiene un pequeño problema de reputación entre aquellos que no están en la industria, pero cualquier persona con algún nivel de experiencia con el desarrollo tecnológico sabe que un factor importante para sacar algo al mundo, y luego ampliamente aceptado, es si se puede usar para excitar a la gente.
Aquí está la esperanza de que algún día, estos y otros equipos de desarrollo huelan el café, prueben la victoria, saboreen el éxito, escuchen el timbre de las cajas registradoras y vean que sus inventos se convierten en parte de la vida cotidiana de todos.
Todo debido a su aceptación final de que el sexo, virtual o no, no es una fruta prohibida, sino que siempre ha sido una sabia decisión en el desarrollo y comercialización de nuevas tecnologías.
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