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El gusto y el tacto son la proxima frontera del porno en realidad virtual

Rociada con gotas de agua suavemente iridiscentes, la manzana firmemente roja y vívidamente jugosa te seducirá. Al ser víctima de la tentación, con las papilas gustativas anticipando fácilmente su dulzura agria y su firme crujiente, extiendes la mano y lo recoges.

En su mano, la piel cerosa de la fruta cede rígidamente y su pulgar presiona la pulpa resistente cuando aplica presión. Con el estómago gruñendo, finalmente le das un mordisco: llenas tu boca ansiosamente anticipada con una explosión de sabor brillante y reluciente.

Luego, después de disfrutar de la manzana hasta su núcleo no comestible, te quitas las gafas de realidad virtual y vuelves a vivir en el llamado mundo real.

Dejando a un lado una excusa para disfrutar de un poco de prosa púrpura, este nivel de inmersión en la realidad virtual puede no estar tan lejos: impulsado por un par de avances tecnológicos recientes que han brindado a los usuarios sensaciones táctiles, e incluso la ilusión del gusto.

Una nueva visión de la retroalimentación háptica

A estas alturas, todos nos estamos acostumbrando a los anuncios de tal o cual nuevo enfoque para otorgar a los usuarios de realidad virtual una forma de sentir y no solo ver.

Hace sólo unos meses, cubrimos cómo investigadores de la Universidad de Sussex en Brighton, Inglaterra, descubrieron que podían utilizar un aspecto previamente inexplorado del sonido ultrasónico para hacer precisamente eso.

Otros, mientras tanto, se han centrado en otros ángulos del mismo problema, incluido el uso de la electroestimulación para engañar a nuestros nervios haciéndoles creer que estamos en contacto con algo o alguien.

Mientras tanto, Skinterface es potencialmente menos impactante ya que utiliza imanes incrustados en una prenda especial para brindar sensaciones de presión al usuario.

En comparación con estas y otras vías de investigación, Wireality de la Universidad Carnegie Mellon puede parecer al principio demasiado mecánica. Pero según el equipo que lo desarrolló, su sistema puede ser justo lo que necesita para darle a la realidad virtual una sensación de tacto.

Como lo expresó la ingeniera principal, Cathy Fang, en la página de inicio del proyecto:

«Wireality Permite interacciones tangibles con geometrías complejas, como tocar superficies no perpendiculares, planas y curvas, envolver los dedos alrededor de barandillas y postes, y tocar objetos irregulares».

La forma de hacerlo es a través de una red de cables conectados a guantes y que conducen a un conjunto de servos montado en el hombro.

Después de integrarse en la realidad virtual, cuando el usuario se acerca a un objeto digital, Wireality responde tirando de uno de esos cables, dando una ilusión háptica de tocar lo que solo está allí virtualmente.

Fang, junto con Yang Zhang, Matthew Dworman y Chris Harrison, señalan que, a diferencia de otras tecnologías, la suya es realmente prometedora para uso comercial, ya que Wireality es «de acción rápida, espacialmente precisa, de alta resistencia, cómoda e inmersiva».

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Cata electrónicamente

Mientras tanto, a 5.938 millas de distancia, Homei Miyashita de la Universidad Meiji estaba trabajando en otro sentido para llevarlo a la realidad virtual.

La base de la tecnología de Miyashita es la electroforesis que, gracias Wikipedia, implica «utilizar el movimiento de partículas dispersas en relación con un fluido bajo la influencia de un campo eléctrico espacialmente uniforme».

Prácticamente, es una pieza de hardware que contiene cinco geles químicos, para cada uno de los cinco sabores, que cuando se lame proporciona una ilusión notablemente precisa de cualquier tipo de comida imaginable, incluido «el sabor de todo, desde gomitas hasta sushi, sin tener que colocar un un solo alimento en la boca”, como lo expresó Miyashita en un artículo de Fantastical Futurist.

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Dando un mordisco a una manzana sexy

Es posible que Cathy Fang y su equipo no hayan imaginado Wireality como algo más que un método para que los usuarios de realidad virtual extiendan la mano y toquen objetos.

Según Miyashita, la tecnología del sabor se inspiró en permitir a las personas compartir el sabor sin riesgo de contraer una enfermedad.

Estas tecnologías podrían tener un gran impacto en la industria del entretenimiento para adultos.

Comenzando con Wireality, que puede reaccionar inmediatamente es una ventaja importante sobre otras formas de tecnología de retroalimentación háptica que pueden sufrir retrasos desagradables en el software.

Y no podemos descartar que podría ser una opción mucho más asequible en comparación con otras que podrían proporcionar una mejor resolución táctil pero con un precio mucho más elevado.

De los dos, la tecnología de sabor de Miyashita es la que realmente llama la atención. A pesar de que podría requerir el uso de algo similar a un protector bucal para que funcione, valdría la pena que pudiera proporcionar ese aspecto lamentablemente poco considerado que hace que algo sea sexualmente excitante.

Dado que el gusto es tan excitante para tantas personas, también podría construirse y venderse como un dispositivo separado: un pequeño e ingenioso artilugio de bolsillo programado para ofrecer todo tipo de sabor sexual imaginable o una combinación de muchos, como un dispositivo cargado eróticamente. smorgasbord.

Una vez perfeccionadas, las empresas de tecnología sexual también podrían aprovechar la tecnología del sabor de Miyashita. Después de todo, ¿quién no querría un juguete que tuviera un sabor realista y que además se viera y se sintiera realista?

La industria para adultos siempre ha estado al volante.

Es curioso que ambos investigadores no hayan considerado abiertamente, al menos no todavía, su tecnología en juegos y productos explícitos de realidad virtual.

Ciertamente, el entretenimiento para adultos todavía tiene un pequeño problema de reputación entre aquellos que no están en la industria, pero cualquiera con algún nivel de experiencia en desarrollo tecnológico sabe que un factor importante para sacar algo al mundo, y luego ser ampliamente aceptado, es si se puede utilizar para excitar a la gente.

Esperamos que algún día pronto estos y otros equipos de desarrollo huelan el café, prueben la victoria, saboreen el éxito, escuchen sonar las cajas registradoras y vean cómo sus inventos se convierten en parte de la vida cotidiana de todos.

Todo por su aceptación final de que el sexo, virtual o no, no es un fruto prohibido sino que siempre ha sido una decisión acertada en el desarrollo y comercialización de nuevas tecnologías.

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