El entretenimiento para adultos y la tecnologia se unen en badoinkvr

Las mejores experiencias de realidad virtual suelen provenir de las conexiones humanas cotidianas. Todo se reduce a un deseo básico de ver, oír y sentir a quienes nos rodean, según Justin Moravetz, director general y creativo de ZeroTransform, Inc. Su empresa tiene ahora la misión de llevar esas conexiones visuales y táctiles de igual a igual a la plataforma que están construyendo con BaDoinkVR, una empresa de producción de entretenimiento para adultos de realidad virtual que ofrece servicios de suscripción de pago que muestran vídeos inmersivos de 180 y 360 grados con seguimiento de movimiento y audio binaural. En los AVN del año pasado (el equivalente a los Oscar de la industria para adultos) fueron nombrados «Mejor sitio de realidad virtual».

ViRo.Club -que actualmente se encuentra en fase beta cerrada y estará disponible para los suscriptores de BaDoinkVR a finales de año- permitirá a los artistas eróticos interactuar directamente con los usuarios en la VR, aprovechando las tecnologías de captura de movimiento (que promete una precisión «hasta la punta de los dedos» en tiempo real) y de dispositivos hápticos. Los usuarios también podrán personalizar los entornos virtuales y los avatares para crear una experiencia más personalizada.

No hay duda de que se puede ganar dinero aquí, ya que no es una novedad que el porno es un gran negocio. Moravetz se muestra positivo a la hora de sacar provecho de ello, pero también cauto ante las expectativas poco realistas de un crecimiento repentino y espectacular.

«Estamos viendo un cambio hacia una mayor tasa de adopción con la realidad virtual, una mayor demanda de nuevos contenidos y una menor intimidación sobre el factor de forma. Esto significa que la base de instalaciones está creciendo y también el alcance a regiones de todo el mundo. Es difícil calibrar los ingresos en los primeros días de la VR, ya que la mayor parte de la financiación se ha obtenido mediante subvenciones de empresas como Oculus, Google y otras. Pero el año que viene debería ser un gran indicio de lo que está por venir», afirma.

La plataforma es compatible con una gran variedad de hardware de teledildonics (véase la lista más abajo), pero Moravetz confiesa que no ha sido nada fácil conseguir que todos ellos funcionen bien, y que la falta de apoyo de los desarrolladores a los dispositivos es uno de los principales retos que están tratando de abordar en el futuro.

«Nos pusimos en contacto con muchos de estos equipos sólo para que nos dijeran que no tenían soporte nativo para el motor 3D. Una vez que superamos ese obstáculo internamente, fue difícil conseguir que estos dispositivos funcionaran de forma consistente en la mayoría de los equipos, ya que todos son un poco diferentes. Estamos contactando activamente con más fabricantes de hardware y seguimos ampliando la integración con más dispositivos.»

  • Lovense (Todos los productos)
  • Kiiroo (Onyx/Pearl 1, Onyx/Pearl 2, OhMiBod/Kiiroo Fuse, Kiiroo Titan, Pornhub Blowbot)
  • Lanzamiento de Fleshlight
  • Unidad de electroestimulación Erostek ET-312B
  • MysteryVibe Crescendo
  • WeVibe (Todos los productos)
  • Vorze (Cyclone SA, Cyclone X10, UFO SA – Sitio web de distribución en Estados Unidos)
  • LiBo/PiPiJing Whale (y posiblemente otros productos)
  • Rez Trancevibrator
  • Youcups Warrior 2
  • Vibratissimo (Todos los productos)
  • Magic Motion (Todos los productos)
  • Unidad de electroestimulación MK312-BT

«Creemos que esta es la siguiente evolución natural de la realidad virtual y el entretenimiento. Hemos desarrollado formas de captar la atención a nivel humano y lo sabemos porque cuando miramos a los ojos de un personaje de VR, que entonces sonríe, le devolvemos la sonrisa sin pensarlo. La realidad virtual se está volviendo más social y no pasará mucho tiempo antes de que el seguimiento de la expresión se convierta en una característica natural. Ya vemos esta función disponible en nuestros smartphones. Es sólo cuestión de tiempo que todo el mundo pueda sonreír en la realidad virtual».

Crear esas conexiones significativas y atractivas, incluso la intimidad, es un reto con el que están lidiando muchas redes sociales de VR en ciernes. Sería curioso que el porno tuviera que resolver ese problema. Divertido, pero no exactamente sorprendente, ya que no sería la primera vez que la industria para adultos inclina la balanza hacia la adopción por parte de los consumidores de una tecnología emergente. Desde el VHS hasta Internet, la regla parece ser que para que se haga grande, primero tiene que ensuciarse. La naturaleza humana, supongo.

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