Una inocente captura de pantalla de la plataforma de realidad virtual social de Meta, compartida por su director general, Mark Zuckerberg, la semana pasada, suscitó numerosas críticas en el sector tecnológico. A raíz de esta reacción, Zuckerberg compartió un vistazo a las supuestas mejoras visuales que se avecinan en la plataforma.
La semana pasada, Meta anunció que había ampliado su plataforma de VR social Horizon Worlds a nuevos territorios (Francia y España). Junto con el anuncio, el consejero delegado Mark Zuckerberg publicó una foto inocua que circuló por el sector tecnológico como supuesto ejemplo del intento fallido de la empresa de crear un mundo virtual atractivo.
Desde The Verge hasta Forbes, algunos se burlaron de la foto como prueba de que la gran inversión de Meta en el metaverso y las tecnologías XR se ha desperdiciado; otros se centraron en la estética de Horizon Worlds, ridiculizándola como visualmente poco atractiva.
La reacción fue tan negativa que llevó a Zuckerberg a bromear con supuestas actualizaciones visuales de Horizon Worlds.
Teniendo en cuenta las limitaciones de rendimiento de las gafas Quest 2 de la compañía, las capturas de pantalla anunciadas serían bastante impresionantes para las gafas. No está claro si este nivel de fidelidad e iluminación de los avatares sería factible en una gafa autónoma, especialmente con muchos usuarios en un mismo espacio.
Zuckerberg ha prometido que compartirá más información sobre las actualizaciones gráficas de Horizon Worlds en Meta Connect, la conferencia anual de XR de la compañía que suele celebrarse a finales del tercer trimestre o principios del cuarto.
Horizon Worlds es la plataforma social de realidad virtual de Meta sobre la que ha volcado muchas de sus ambiciones metaversales. La empresa espera que los usuarios de la plataforma construyan juegos y mundos y pasen el rato juntos. La aplicación ha tenido un largo y tortuoso camino hacia el mercado y apenas está empezando a abrirse en más regiones, mientras prueba lentamente herramientas de venta para dar a los creadores una forma de ganar dinero real con la plataforma, funciones en las que han sido pioneros mucho antes las plataformas sociales de VR de la competencia.
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