El algoritmo de atencion de virtualeap podria hacer que todas las peliculas y juegos de vr para adultos sean interactivos y hacer mucho mas tambien

Virtuleap no es una empresa para adultos. Sin embargo, es una empresa que está desarrollando una tecnología que podría dar lugar a experiencias de realidad virtual para adultos más inmersivas e interactivas si los desarrolladores se ponen de acuerdo con el concepto de su Gaze-At-Ratio (GAR). Amir Bozorgzadeh, cofundador y director general de Virtuleap, explicó a Tekenn que quiere que sea «el Google PageRank» de las experiencias de VR y realidad aumentada.

En pocas palabras, el GAR es el resultado del cálculo de un montón de variables dentro de un entorno de realidad virtual -como la distancia, la profundidad y el ángulo de visión del usuario- en relación con objetos específicos, con el objetivo final de generar una puntuación que muestre cuánta atención prestan los usuarios a cada objeto. La duración de la atención prestada también desempeña un papel importante en la puntuación general del GAR. En términos sencillos, el GAR es una forma de medir el interés de un espectador por un objeto concreto dentro de un entorno de realidad virtual.

Como es habitual entre los directores generales cofundadores, Bozorgzadeh tiene grandes esperanzas en su empresa, que ya se ha graduado en la aceleradora Boost VC.  Por ejemplo, en lugar de pensar en Virtuleap como «el Google Analytics de la VR y la RA», el objetivo es convertirse en una herramienta de medición estándar del sector para la atención en entornos digitales 3D, de ahí la comparación con PageRank en su lugar. Y es con este impulso con el que espera conseguir que los desarrolladores -independientes y empresariales- se suban al carro, porque hasta ahora, los desarrolladores de realidad virtual y RA han tenido que resolver las cosas por sí mismos y desarrollar sus propias herramientas y mediciones a medida.

Cualquiera que haya tenido que realizar pruebas A/B o que sepa algo sobre colocación de productos verá los casos de uso inmediatos de esta tecnología, y aunque ambos son válidos, es el potencial de utilizar la puntuación GAR como desencadenante de contenido lo que debería ser más emocionante para los creadores de adultos; permitir a los usuarios saltar a una fantasía de su elección es la experiencia adulta.

Para el mundo de los adultos, esto significa que, si un productor de porno en realidad virtual o un desarrollador de juegos integrara el algoritmo GAR de Virtuleap, podría crear una experiencia digital realmente inmersiva que se adapte a los caprichos del espectador. ¿Prefieres ver a una dominatriz en esa escena que a una enfermera? No hay problema.

¿Un parche para la medición de la atención?

La principal forma en que las empresas pueden seguir la atención del usuario en los entornos digitales 3D es a través de mapas de calor que consumen muchos recursos, una tecnología que puede obstaculizar la experiencia del usuario final y que no proporciona suficiente información para derivar realmente la atención (y la intención) del usuario de forma granular.

«Se ha innovado muy poco en cuanto al seguimiento de la atención, que se podría pensar que es lo más fundamental para crear, establecer e introducir adecuadamente como herramienta fundamental para los mundos 3D», nos dijo Bozorgzadeh. «Creo que muchas empresas están esperando a que la tecnología de seguimiento ocular entre en juego, pero faltan al menos un par de años para que se integre en los auriculares convencionales, sobre todo porque la tendencia actual es hacer que el hardware sea más ligero en términos de costes de CPU/GPU. El mercado quiere que los auriculares sin cables no acaben con las baterías de los móviles en 10 minutos. La tecnología de seguimiento ocular tiene un elevado coste de producción, que es lo que está retrasando su introducción en la corriente principal».

Aunque esto podría parecer que Virtuleap se sitúa en un punto intermedio entre los mapas de calor y la tecnología de seguimiento ocular que se generaliza, no es así. Como el algoritmo general se basa en múltiples factores, la posición de los ojos no es la única parte importante del rompecabezas. En cualquier caso, cuando la tecnología de seguimiento ocular se generalice, Virtuleap simplemente la incorporará al algoritmo para hacerlo aún más preciso, explicó Bozorgzadeh.

Al basarse en factores como la cercanía del objeto a la mirada directa (línea de visión), el ángulo de visión, la proximidad e incluso si se interactúa con el objeto, en lugar de limitarse a la duración del objeto en el campo de visión, los desarrolladores tienen el control total de la narración de la escena: puede activarse por la puntuación GAR total o desglosarse en capas de interacciones según las variables individuales que componen la puntuación GAR. Todo depende de la profundidad con la que el desarrollador quiera integrar el GAR en la experiencia, que según Bozorgzadeh sólo requiere un par de líneas de código.

Desde el punto de vista del usuario, el algoritmo GAR de Virtuleap, utilizado como activador de contenidos, ofrece un sinfín de interesantes posibilidades, tanto en el ámbito de los adultos como en otros. Sin embargo, su éxito no radica en el entusiasmo de los usuarios, sino en el éxito de Bozorgzadeh para alcanzar el objetivo más amplio de conseguir un amplio apoyo de los desarrolladores y convertirse en una medida estándar de la industria.

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