Este año, los entusiastas de la realidad virtual han tenido y tendrán derecho a varias gafas VR nuevas. Estos dispositivos de última generación parecen estar listos para ofrecer nuevas experiencias gracias a las nuevas tecnologías que incorporan. El mes pasado, Sony lanzó sus auriculares VR de próxima generación, PlayStation VR 2, entre otras cosas.
Se unió a Meta Quest Pro, lanzado en el 2022, con su sistema de seguimiento ocular, lo que permite a los desarrolladores crear experiencias de realidad virtual significativamente más ambiciosas e inmersivas. Si no hay cambios, la firma de Mark Zuckerberg también lanzará el Quest 3 a finales de este año. También se espera una nueva gafa de realidad mixta de Apple. Según algunos informes, es una computadora portátil para la cara.
Aparentemente, estas gafas de próxima generación prometen especificaciones asombrosas. Muchos entonces se preguntan qué ofrecerá la generación de cascos de realidad virtual después de ellos. El director general de Pico para Europa, Oriente Medio y África (EMEA), Leland Hedges, intenta darles algunas respuestas. Esto es lo que dijo al respecto.
Especificaciones técnicas significativamente más altas
Dando su idea de las futuras gafas VR, Hedges primero habló sobre las mejoras técnicas que se pueden esperar de los próximos dispositivos, como el Pico 5 y el Meta Quest Pro 2. Así afirmó que estos nuevos materiales VR ofrecerán una mayor capacidad informática. potencia, en particular gracias a las últimas generaciones de procesadores.
También se equiparán con pantallas con una resolución mucho mayor. Los sensores de profundidad también tendrán una mejor calidad. Según Hedges, también podemos esperar que las características que actualmente son exclusivas de las gafas de gama alta lleguen a modelos más económicos.
Esto incluye seguimiento facial y seguimiento ocular. Sin embargo, el CEO de EMEA de Pico no solo habló sobre lo que tendrán las futuras gafas VR debajo del capó. También dijo que tendrán un diseño más cómodo, ya sea para dispositivos dedicados a negocios o aquellos diseñados para el público en general.
Según él, de hecho, no tendría sentido aumentar la potencia de una gafa VR y equiparlo con una batería más eficiente si ni siquiera puede usarlo durante muchas horas.
Una amplia variedad de contenido de realidad virtual
Dejando a un lado las mejoras de hardware, Hedges cree que las futuras gafas VR también tendrán una selección más amplia de contenido VR. Según él, realmente lo necesitarán. Sin aplicaciones de realidad virtual más variadas y potentes, de hecho, terminaremos con dispositivos de realidad virtual potentes que no podrán hacer mucho.
Hedges no dejó de agregar que las gafas actuales se usan principalmente para videojuegos. Sin embargo, para que la realidad virtual realmente se convierta en “mainstream”, es importante que los desarrolladores ofrezcan más tipos de experiencias. Sin embargo, eso no significa que Pico vaya a abandonar el juego en el corto plazo.
Según Hedges, no puede entrar en detalles sobre lo que Pico está desarrollando ahora y en el futuro. Aún así, cree que el contenido de realidad virtual puede ir más allá. Los conciertos de realidad virtual tienen mejor calidad, entre otras cosas, y cada vez más personas miran eventos deportivos en realidad virtual.
Muchos usuarios ahora también entrenan en VR. Algunas experiencias inmersivas se están utilizando actualmente en el sector de la salud para superar trastornos específicos, por ejemplo. Solo tenemos que esperar y ver qué nuevos tipos de experiencias de realidad virtual están en proceso.
Conectividad 5G/6G
Para Leland Hedges, una verdadera gafa VR de próxima generación no solo funciona mejor que lo que hicieron sus predecesores. Tiene que haber algunas características nuevas y geniales también. Hablando de eso, la conectividad 5G o 6G será muy útil para futuros dispositivos VR. Sin embargo, según Hedges, no veremos estas tecnologías en estos en un futuro próximo.
Para que los consumidores reciban ofertas realmente atractivas, él cree que los fabricantes de gafas XR deben asociarse con los operadores de telecomunicaciones. De cualquier manera, con la conectividad 5G/6G, los profesionales podrán comunicarse entre sí más fácilmente.
Para el público en general, permitirá crear experiencias de realidad mixta multijugador mucho más interactivas. Los jugadores pueden, por ejemplo, encontrarse en un parque virtual y jugar al paintball juntos.
Gafas VR de próxima generación: diseño modular y sistemas de suscripción
Según Hedges, las mejoras de hardware son buenas para las gafas de realidad virtual, pero no para las billeteras de los consumidores. Para encontrar un equilibrio entre ofertas económicas y opciones que atraigan a estas últimas, es probable que los fabricantes hagan sus futuros cascos modulares.
Actualmente, esto ya es visible en el mercado. Hedges, entre otras cosas, habló sobre los nuevos rastreadores de actividad física de Pico, que se están probando. La próxima gafa de HTC, el Vive XR Elite, también debería estar equipado con una batería extraíble. La firma taiwanesa también ha anunciado un módulo adicional para seguimiento ocular y facial.
Finalmente, para que los fabricantes de gafas VR ofrezcan ofertas aún más atractivas a los consumidores, Hedges cree que recurrirán más a los sistemas de suscripción. De hecho, harán que los dispositivos de realidad virtual sean más asequibles.
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