¿Está el entretenimiento para adultos impulsando otra tecnología? Katie Greene así lo cree en su último artículo.
A medida que la tecnología de realidad virtual (VR) se expande continuamente, se está probando su aplicabilidad en una amplia gama de mercados: aprendizaje en el aula, viajes y turismo, compras en línea, cine virtual, etc. Pero lo que realmente está impulsando la VR, lo que realmente está arrasando, no es nada de lo anterior. Es el porno.
Ahora mismo, la industria del porno en realidad virtual tiene una especie de relación de guiño con el resto de la industria de la realidad virtual. De hecho, el cofundador de Oculus VR, Palmer Luckey, lo resumió en esta declaración, en la que criticaba a las empresas de VR por su tratamiento público de la pornografía de realidad virtual.
«Es una situación muy extraña en la que si hablas en privado con personas que trabajan en las principales empresas de VR y les dices: ‘Oye, ¿qué piensas del porno en realidad virtual? Y te dicen: ‘¡Oh, me encanta el porno VR!'». dijo Luckey en un evento del sector celebrado en Japón en septiembre. «Pero luego van a un panel público en una conferencia de desarrollo de juegos, y les preguntan: ‘¿Qué piensas del porno en realidad virtual? Y dicen: ‘¿Qué es el porno VR? No sé nada de eso'».
Todo es por las relaciones públicas, por supuesto: las principales empresas de VR, como Oculus, HTC y Facebook, obviamente no quieren ser asociadas con la pornografía. Pero las estadísticas no mienten, y la pornografía de realidad virtual ve más tráfico que cualquier otro medio de VR que exista.
Para empezar, echemos un vistazo a PornHub, el popularísimo servicio de streaming de pornografía, que cuenta con medio millón de visualizaciones de VR al día, y cuyo uso se dispara en la época navideña.
Y ahora comparémoslo con las estadísticas de la plataforma de juegos Steam: se calcula que 1,5 millones de jugadores de PC tienen gafas de VR, pero su uso en un momento dado es inferior al 1%. Las estadísticas proceden de VRLFG.net, que extrae datos en tiempo real de la API de Steam para hacer un seguimiento de las personas que juegan a juegos compatibles con la realidad virtual.
En el momento de escribir este artículo, los 10 títulos más importantes compatibles con la VR en Steam tenían menos de 500 jugadores (cada uno) durante las horas punta de la semana pasada. Esto significa que de los 1,5 millones de jugadores de Steam que se calcula que tienen gafas de VR, menos de 3.000 personas los utilizaron realmente la semana pasada.
Por supuesto, estas estadísticas podrían no significar absolutamente nada en el gran esquema, teniendo en cuenta que casi el 90% de los dispositivos de VR vendidos en todo el mundo son para la plataforma móvil, no para el PC. Pero debemos recordar el punto principal, que las ventas no se traducen necesariamente en el uso diario. Puede que empresas como HTC y Google vendan millones de unidades de realidad virtual para móviles, pero ¿cuántas personas utilizan realmente sus dispositivos de realidad virtual con regularidad, una vez pasado el entusiasmo inicial?
Es difícil encontrar estadísticas concretas sobre el número de personas que utilizan activamente la VR en sus dispositivos móviles. Es cierto que un gran porcentaje de los propietarios de gafas de VR para móviles están interesados principalmente en los juegos, porque los juegos de disparos de zombis en realidad virtual son mejores que los que no lo son. Los juegos de navegador más populares, como Survivio, se ven ciertamente favorecidos por la inmersión en la VR, sobre todo porque hay una verdadera carencia de juegos de realidad virtual en la tienda de Google Play: la WebVR combinada con los dispositivos móviles podría tener un gran futuro, en ese sentido.
Así que tendremos que ver los resultados de varias encuestas para hacernos una idea de cuánta gente utiliza realmente sus gafas de VR para móviles.
AndroidPolice: el 28% votó «He utilizado mi gafa de VR una o dos veces, y luego nunca más», y el 7% votó «Unas cuantas veces al mes».
SamMobile: el 25% de los usuarios respondieron que utilizan sus gafas de VR alrededor de una vez al mes, mientras que el 3% respondió que los utilizan a diario.
Estas encuestas son sólo unos pocos miles de respuestas, pero vemos una tendencia. Aunque millones de personas posean la realidad virtual, eso no se traduce en un uso diario (o incluso semanal) a la misma escala. A no ser que nos fijemos en el porno VR.
Resulta que «VR Porn» es el término más buscado relacionado con la realidad virtual, y 3 de los 5 principales sitios web centrados en la VR son sitios web de pornografía.
Por tanto, podemos decir que la pornografía es de facto la fuerza motriz de la industria de la VR: mientras otros sectores de la industria de la realidad virtual intentan hacerse con varios nichos para las aplicaciones de la VR, la pornografía ya ha captado una gran parte del mercado, y sigue expandiéndose.
De hecho, la industria del porno se está preparando para presentar lo que probablemente sea la experiencia de VR más «inmersiva» hasta la fecha: la combinación de «robots sexuales» con la realidad virtual. Has leído bien. Estamos al borde del sexo virtual con robots. La empresa que está detrás de esto es CamSoda, un sitio de modelos de cámaras web para adultos. La idea es que compres una RealDoll con atributos físicos similares a algunos de los modelos de cámara web de CamSoda, te conectes a Matrix y te pongas a follar. Si no fuera por el precio de 7.000 dólares, casi diría que la raza humana está condenada.
Lo irónico es que este es el tipo de experiencia inmersiva que la gente espera de la VR, no necesariamente el sexo en sí, sino la inmersión sensorial más allá de la vista y el oído. Es decir, comparemos esto con algo como el turismo virtual. Puedes explorar playas tropicales en realidad virtual en la web de alguna agencia de viajes, sí, pero ¿puedes sentir la arena bajo tus pies?
Con el sexo virtual, se puede combinar el tacto con la experiencia virtual, incluso si se está manoseando un par de pechos robóticos de silicona. Así, el porno virtual no sólo está impulsando la industria, sino que está salvando la brecha entre lo virtual y lo real mucho mejor que nadie. Si pudieran crear un dispositivo que borrara la sensación de vergüenza que se experimenta al hacer el amor apasionadamente con un robot mientras se llevan puestas las gafas de VR, creo que se podría argumentar que el futuro de la realidad virtual es el porno, y que todo lo demás es sólo contenido de relleno.
Lo único que está impidiendo que la industria del porno VR explote son los propios fabricantes de gafas de VR. Como dije al principio de este artículo, existe una política de «no preguntar y no decir», pero los fabricantes de gafas han tomado medidas activas para bloquear las aplicaciones porno de sus tiendas online. Algunos miembros del sector de la realidad virtual pornográfica han dicho que se han puesto en contacto con los fabricantes de gafas para pedirles características que mejoren la inmersión, pero que sus peticiones han sido ignoradas.
Por supuesto, esto está justificado para los fabricantes de gafas, ya que una vez que las gafas de VR se asocien principalmente con la pornografía, la tecnología podría perder bastante atractivo para el gran público. El público quiere saber cómo se puede utilizar la VR en las aulas y en las oficinas, no cómo puede tener sexo de simulación con estrellas del porno. Y, sin embargo, esto último es exactamente lo que está aportando la mayor parte del dinero a la industria de la VR; incluso podríamos argumentar que una buena mayoría de los adultos que compran gafas de realidad virtual lo hacen para ver pornografía.
Es como las cintas VHS, con los vídeos para adultos ocultos tras una cortina en las tiendas de alquiler, pero todo el mundo sabe por qué sales de Blockbuster con gafas de sol oscuras a las 11 de la noche.
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