Si bien las nuevas gafas Vision Pro de Apple no satisfarán a la base existente de usuarios de realidad virtual, están dominando el resto de los conceptos básicos mejor que nadie.
Probablemente el 90 % de lo que los consumidores usan hoy en día con gafas VR es entretenimiento, y de ese entretenimiento, la mayor parte son juegos. Y si se encuentra entre las personas que usan estos auriculares en la actualidad, se sentirá razonablemente decepcionado de que Apple Vision Pro carezca de controladores y no jugará los mejores juegos de realidad virtual en el corto plazo. Pero para todos los demás, es un enfoque de regreso a lo básico que está sentando una base sólida para construir en el futuro.
Hoy en la sede de Apple pude ver Vision Pro por mí mismo. Desafortunadamente, la compañía no permitió ninguna foto o filmación durante la demostración, pero los clips a continuación son una representación justa de lo que vi.
Apple Vision Pro (AVP, llamémoslo) está haciendo lo que solo Apple puede hacer: crear un subconjunto de lo que hacen otros dispositivos y asegurarse de que ese subconjunto de cosas se haga realmente bien. Y dado el estado actual de UX en la mayoría de los otros auriculares, este es un cálculo que tardó mucho en llegar.
Mira y toca
Comienza con la entrada. Apple se está inclinando fuertemente a usar los ojos como un cursor y un gesto de pellizco como un clic. El auricular tiene cámaras en la parte inferior que miran hacia abajo para que incluso los pellizcos sutiles de su mano en su regazo sean visibles y detectados. Pero no ve un cursor flotante donde están sus ojos, ni ve un puntero láser saliendo de su mano. Simplemente mire lo que desea presionar, luego haga un pellizco rápido.
Sobre el papel, podrías pensar que esto suena de mala calidad. Pero recuerda, esto es Apple. Han probado y refinado este sistema de seis maneras desde el domingo, y funciona tan bien que después de un minuto o dos apenas piensas en cómo estás interactuando con los auriculares, simplemente lo estás haciendo.
La entrada de pellizco responde y es confiable. Se sintió tan natural que las dos o tres veces que el auricular se perdió mi pellizco durante una demostración de 30 minutos se sintió realmente extraño porque mi cerebro ya estaba convencido de su confiabilidad.
Este sistema de mirar y pellizcar es tan simple para la entrada básica de los auriculares que no me sorprendería si vemos que otras compañías lo adoptan tan pronto como sea posible.
La realidad primero
Así que está la entrada simple y luego hay una vista de transferencia por defecto. Después de todo, se trata de un auricular MR, lo que significa que puede hacer realidad aumentada fácilmente, donde la mayor parte de su vista es del mundo real, con algo de contenido virtual; o realidad virtual, donde toda su vista es contenido virtual.
Cuando te pones AVP en la cabeza, instantáneamente ves primero el mundo exterior. De hecho, la forma en que Apple se remite a la vista de transferencia muestra que quieren tratar las experiencias totalmente inmersivas como la excepción y no como la regla. Por lo general, no aparecerá en una escena completamente inmersiva a menos que tome la decisión de hacerlo activamente.
La vista de paso es sin duda la mejor en su clase, pero probablemente todavía estemos a dos generaciones de ella sintiendo realmente que no hay nada que separe sus ojos del mundo real. De acuerdo, pude leer todo el texto en mi teléfono sin ningún problema, que ha sido la «barra» para la calidad de transferencia que he estado esperando ver superada.
Hermosas pantallas virtuales
La resolución de transferencia imperfecta de alguna manera traiciona la excepcional resolución de pantalla que no muestra ni un atisbo de efecto de puerta de pantalla. Puede que no sea ‘resolución de retina’ (generalmente se acepta que es de alrededor de 60 píxeles por grado), pero es lo suficientemente bueno como para que no sepa qué tan lejos está de la resolución de retina hasta que me siento con un objetivo de prueba objetivo para encontrar afuera.
Esa es una forma larga de decir que la pantalla de los auriculares tiene una resolución excelente con una gran claridad en la lente. El mejor de la clase.
Esta claridad se ve favorecida por el hecho de que Apple ha hecho lo propio de Apple y se ha asegurado de que los paneles, el texto y las imágenes se reproduzcan constantemente con una calidad excelente. Toda la interfaz se siente pulida por iOS con animaciones y botones y controles fáciles de usar. La interfaz era tan fácil de usar que los chaperones de la demostración tuvieron dificultades para mantenerme concentrado en la tarea, ya que quería hojear los menús y mover las aplicaciones flotantes por la habitación.
Pero aquí está la cosa, probablemente el 75% de lo que Apple me mostró eran esencialmente solo pantallas flotantes. Ya sea que se trate de videos, una aplicación flotante de iMessage o el navegador web, está claro que Apple quiere que Vision Pro sea, ante todo, excelente para mostrar contenido plano al usuario.
El otro 25 % de lo que vi, aunque fue muy impresionante en general, se sintió como el comienzo de un viaje para que Apple construya una biblioteca más amplia de experiencias inmersivas.
Grabar y volver a ver recuerdos
Es posible que AVP no sea una gafa para juegos de realidad virtual, pero hace al menos una cosa que ningún otro auricular hace: capturar recuerdos volumétricos con sus cámaras integradas. Usando el botón en la parte superior de las gafas, puede capturar fotos y videos volumétricos con solo presionar.
Apple me mostró una demostración de una captura de video volumétrica de un grupo de niños apagando las velas de un pastel de cumpleaños. Era como si estuvieran justo en frente de mí. Ni siquiera había visto a estos niños antes, pero pude sentir de inmediato sus emociones vertiginosas mientras se reían y saltaban… como si estuviera sentado allí mientras sucedía. Sin mencionar que la calidad era lo suficientemente buena, al menos en esta captura de demostración del mejor de los casos, que mi primer pensamiento no tenía nada que ver con la tasa de fama, la calidad o el rango dinámico, sino puramente con la emoción de las personas frente a mí.
Esa conexión instantánea, con personas que ni siquiera conozco, fue un claro indicador de que hay algo especial en esto. Ya me puedo imaginar viendo un video volumétrico de un recuerdo preciado, o de un ser querido que ha fallecido, y sé que sería una experiencia poderosa.
Hacerlo bien
Y aquí está la cosa; He visto muchas demostraciones de video volumétricas antes. Esta no es una idea nueva, ni siquiera cerca. Lo que es novedoso aquí es que los usuarios cotidianos podrían potencialmente grabar estos videos por su cuenta y verlos, compartirlos y almacenarlos fácilmente para más adelante. En otras gafas, necesitaría una cámara especial para capturar, un software especial para editar, una aplicación de reproductor y una aplicación para compartir para que suceda lo mismo.
Esta es la parte del «ecosistema» de XR que falta en la mayoría de las demás gafas. No se trata de lo que es posible, se trata de lo que es fácil. Y Apple se enfoca en facilitar el uso de esta gafa.
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