Como fenómeno viral, esto es comprensible: Apple se especializa en generar impacto y los videos de su nuevo producto parecen genuinamente revolucionarios. Es fácil creer que estamos al borde de una revolución tecnológica. Por este motivo, recientemente han comenzado numerosos programas de noticias con segmentos iniciales en los que aparecen las gafas en cuestión.
La verdad es que no son gran cosa. Ha habido empresas antes que Apple que se han metido en el asunto de la realidad virtual. HTC, Sony, Meta, por supuesto (como prueba de cuán involucrado está Facebook en el concepto de Metaverso, no busque más allá de su cambio de nombre). Y si somos honestos, ninguna de estas incursiones ha salido particularmente bien. Para que te hagas una idea, entre 2020 y 2024, la división de realidad virtual de Meta perdió 42.000 millones de dólares. Para tener una idea aún más precisa, sepamos que hace una semana, cuando la empresa presentó sus datos de ventas para el último trimestre de 2023, estaba realmente feliz de haber perdido “sólo” 4.500 millones de dólares en esa división.
Es evidente que sólo una empresa como Meta, que es una de las 10 corporaciones más valiosas del mundo, puede permitirse semejante empresa. O una empresa como Apple, que no puede esperar una afluencia masiva de ventas de gafas que cuestan 3.500 dólares. En definitiva, a Apple se le debe atribuir cierto espíritu revolucionario, pero no tanto por su nuevo dispositivo sino más bien por la filosofía que hay detrás de él.
El hecho es que, en un sentido general, Apple está mostrando un compromiso no tanto con la realidad virtual, sino con la realidad aumentada. Es decir, la filosofía de la compañía rompe con la de Meta y otros fabricantes anteriores de gafas VR, que básicamente se empeñaban en teletransportarnos a un universo virtual mientras estábamos sentados en nuestro sofá. Apple quiere sacarnos por la puerta, caminar por la calle, interactuar con el mundo que nos rodea, con gafas diseñadas para anabolizar la realidad. Su idea no es tanto que puedas tener una reunión de trabajo desde tu sala de estar sino que cuando vayas a un restaurante, al lado de la puerta de entrada aparecerá una ventana emergente que muestra sus reseñas, promociones y menú.
Y no te olvides de los videojuegos en el universo virtual. Ya nos hemos quejado en esta publicación de Valve, que, en una estrategia muy calculada y un tanto clasista, se niega a que su Half Life: Alyx (el mejor videojuego en 3D jamás creado) interactúe con el resto del mundo. Pero dejando a Alyx a un lado, lo cierto es que la realidad virtual nos ha dado algunas sorpresas agradables últimamente.
En concreto, dos sorpresas: Asgarth’s Wrath II y Assassin’s Creed Nexus. El primero, lanzado en diciembre en un momento inoportuno, podría haber estado entre los mejores juegos del año si la prensa y distribución de Meta hubieran sido mayores y mejores. Es realmente bueno: una fantasía medieval llena de magia, con una trama sólida y una extensión y profundidad notables, que merece su lugar en la lista de los mejores juegos jamás creados para esta tecnología. El segundo, la traducción tridimensional del universo de Assassin’s Creed, es una estupenda recreación de los sentimientos que transmiten los héroes de la saga. Es breve, pero muy intenso, y registra muchos éxitos en áreas que van desde el combate hasta el parkour, sin olvidar la lúcida recreación de regiones y ciudades. Sin duda, el juego es indicativo del camino a seguir para los videojuegos de realidad virtual, un presagio de lo que está por venir para el resto del mundo digital. Lo que tiene éxito aquí indica el éxito futuro en el mercado de masas.
Las gafas de realidad virtual deben perfeccionarse como producto, eso es seguro. Necesitan trabajar su factor de mareo, necesitan aligerarse y arreglar las molestias que causan en los ojos y la nariz. Deberían ser más autónomos, más funcionales. En una palabra, deberían ser más cómodos, algo que hoy en día no lo son. Deberían ser muchas cosas, sí, pero quien tenga la oportunidad de probarlas será inmediatamente consciente de su potencial transformador.
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