El mejor porno VR

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La empresa porno estadounidense BaDoink VR fue una de las primeras en el mercado de la realidad virtual. Ahora se asocia con la empresa holandesa de tecnología para adultos Kiiroo para crear una serie de vídeos sexuales instructivos para hombres y mujeres. Estos vídeos combinan la realidad virtual y el dispositivo «teledildonic» (juguetes sexuales que vibran) que se sincronizan con experiencias interactivas protagonizadas por estrellas del cine para adultos.

Todd Glider, director general de BaDoink VR, observó que las startups están desarrollando aplicaciones de realidad virtual para ayudar a las personas a abordar y superar fobias como el miedo a hablar en público, el miedo a volar y el miedo a las alturas.

«Estamos bien situados para abordar una de estas fobias específicamente: La erotofobia, o el miedo al sexo», dice Glider. «Ya sea el resultado de una educación religiosa o de una mala educación sexual en nuestros sistemas escolares, hay mucha gente con una visión negativa del sexo. Así que vamos a intentar ayudar a la gente a superar sus problemas de intimidad, sus temores sobre su rendimiento y otras cosas a través de la realidad virtual. «

Glider explica que su plan es filmar esta serie de realidad virtual con una conocida actriz de la industria para adultos. La empresa también quiere utilizar la mejor cámara de realidad virtual de última generación, y actualmente tiene en su punto de mira la cámara Ozo de Nokia y la plataforma de luz de campo de Lytro. Por ahora, todo depende de lo que ofrezca la tecnología y está apostando fuerte por Oculus Rift (filial de Facebook).

«Estos vídeos servirán como primera exposición de los consumidores a la realidad virtual para adultos», afirma Glider. «Mi esperanza es inspirar a más mujeres a abrazar el contenido. Con la VR, hay una inmediatez y un componente visceral innegable. Esta especificidad puede salvar la brecha entre lo que se percibe como virtual y lo que se percibe como real, lo que podría satisfacer a más mujeres, que a menudo se quejan de la falta de pasión en el porno.»

Kiiroo vende un par de sextoys, uno para hombres (Onyx, de 250 dólares) y otro para mujeres (Pearl, de 149 dólares). El par funciona mediante Bluetooth con las gafas de realidad virtual y se sincroniza con lo que ocurre en la película o el vídeo de instrucciones a través de una codificación especial.

Maurice Op de Beek, director de tecnología de Kiiroo, explica que la experiencia es muy realista, ya que el cerebro del usuario empieza a asimilar las partes del cuerpo en la película cuando los sentidos y la visión se sincronizan.

«Las parejas pueden utilizar los dispositivos Kiiroo y los vídeos educativos de VR de Badoink para explorar nuevos aspectos de su sexualidad de forma divertida e interactiva», dice de Beek. «Esto puede ser especialmente útil para las parejas que tienen dificultades para comunicar directamente sus deseos sexuales. Pueden utilizar los vídeos educativos de realidad virtual como una forma divertida y sexy de introducir nuevos juegos eróticos en sus vidas.»

Gilder explica que el objetivo final de la realidad virtual es lograr una inmersión total, o telepresencia, que incorpore todos los sentidos.

«Los vídeos tienen en cuenta la vista y el sonido, y Kiiroo añade retroalimentación, lo que significa que estamos a más de medio camino», dice Planeur.

La industria del porno, estimada por Kassia Wosick, profesora adjunta de sociología en el Estado de Nuevo México, con una industria mundial de 97.000 millones de dólares en 2014, siempre ha estado en la dirección de las nuevas tecnologías. Y la realidad virtual no es una excepción.

Según el analista de investigación de Piper Jaffray, Travis Jakel, el entretenimiento para adultos ocupará el tercer lugar en cuanto a contenido de realidad virtual, por detrás de los videojuegos y las películas, y el porno de realidad virtual se convertirá en una industria de mil millones de dólares en 2020.

Jakel predice que el 3% de los usuarios de realidad virtual gastarán una media de 35 dólares por adulto en 2016, lo que representa 13 millones de dólares del mercado total: Contemos con el 5% de los usuarios de realidad virtual para un gasto medio de 56,66 dólares en juegos, lo que representa 35 millones de dólares del mercado, y el 15% de los usuarios de VR gastarán una media de 8,19 dólares en películas, lo que representa 15 millones de dólares del mercado.

«A medida que se amplía la base de consumidores de realidad virtual para incluir a los no iniciados, estamos recibiendo de ellos las mismas señales que percibíamos de nuestros primeros clientes», afirma Gilder. «Hay una disposición a pagar por contenidos para adultos de VR porque se percibe como algo distinto al porno tradicional, como algo que merece la pena probar».

Gilder cree que la realidad virtual podría dar a la industria del porno un aumento de los ingresos de entre el 5 y el 10% en 2016, pero admite que aún es demasiado pronto para juzgar con precisión.

La experimentación de las películas en directo o holográficas no va a parar, especialmente ahora con los vídeos sexuales educativos.

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